《High Frontier 4 ALL》:桌面上的太空傳奇


3樓貓 發佈時間:2022-04-20 11:07:04 作者:Banisher Language

《High Frontier 4 ALL》(後簡稱《高邊疆》),在經歷了四版更迭之後,終於來到了它的四十餘年前便已誕生的前身《Rocket Flight》遊戲開始的那一年——2020年。
在當年的遊戲設計中,每位玩家都會扮演一個2020年開始創業的太空旅行公司,試圖通過貿易和技術創新獲得理論,在當年的設計中便利用了諸如拉格朗日點、比脈衝和遠程電源等與物理和宇宙息息相關的專業知識。而在2003年宣佈不再重印後,2010年被重製為《High Frontier》,之後後這一系列逐漸更迭,在刪除冗餘規則的同時還加入了諸如引力飛掠等概念,並且隨著科技的逐漸發展空間站等內容也被加入遊戲,讓玩家可以體會到一個與真實雖然相差巨大但是依舊包含太空探索風味的遊戲設計。
該遊戲的系列名稱脫胎於美國退役陸軍中將、邁阿密大學國際研究所教授丹尼爾·奧·格雷厄姆等三十多名美國學者共同撰寫的《高邊疆:新的國家戰略》一書以及後續發展出的“星球大戰”計劃。聽起歷史淵源,這個遊戲一定不會是一款簡單的遊戲。
基礎遊戲封面圖

基礎遊戲封面圖

特立獨行的遊戲廠商

這款遊戲是由因為設計師Phil Eklund而被玩家們戲稱為“老頭社”的Sierra Madre Games以及其“戰略合作伙伴”ION Game Design共同發行。
該公司除去高邊疆系列外,還有Bios系列(專注人類文明正式形成前的地球生物,該系列共有《Bios: Megafauna》、《Bios: Origins》、《Bios: Genesis》和《Bios: Mesofauna》等作品,並且可以和高邊疆系列進行聯動,達成“從水下第一個生命的萌芽開始······到石器時代的巨型野獸······再到人類第一次直立行走,你已經經歷了許多。現在,開啟你最偉大的探索吧:從早期文明的搖籃到浩瀚星宇”的“專屬成就”),Pax系列(專注人類歷史的各個關鍵時期,例如聚焦大國墳場中英俄阿三方勾心鬥角的《Pax Pamir》,從 Dante Alighieri的《Divina Commedia》開始的《Pax Renaissance》,闡述足跡向西直達北美,向東進入裡海,向北探索冰島與格陵蘭島,向南肆虐不列顛和歐洲大陸史詩般的維京歷史的《Pax Viking》,聚焦近未來人類社會發展,並且不再只是又一個“烏托邦”或者“賽博龐克”,而是務實得試圖解決人道主義問題,消弭社會和技術障礙,引導人類進步的《Pax Transhumanity》等近十部作品)。
除此以外,還有關注早期人類和與人類共生的類人群體的《Greeland》和《Neanderthal》等各類生物、歷史、人文、科學題材的嚴肅作品。
這家公司的風格在整個桌遊界可以說是獨一家,雖然還有許多重策出版廠商(例如Mindclash,其作品大多帶有一定的科幻或架空元素,代表作有《Cerebria: The Inside World》、《Trickerion: Legends of Illusion》和《Anachrony》等;Splotter Spellen,作品取材於現實,但和“老頭社”比起來並不如其刻畫的細緻程度,著名作品有《Food Chain Magnate》、《Roads & Boats》和《Indonesia》等)或設計師(例如“複雜哥”Vital Lacerda,題材取決於玩家能夠經常接觸到的產業,然而模擬卻並未得其中真意,代表作有《On Mars》、《Kanban EV》和《Vinhos》等),因此這樣一家公司能從數十年前發展到現在,並且不斷推陳出新,對許多經典作品進行重置或再版,可以說是並不容易。
但是既然有如此多的擁躉,那麼自然有其獨到之處,且讓我們以《高邊疆》為例一一道來。
模組1太瓦&未來+模組2殖民封面

模組1太瓦&未來+模組2殖民封面

深得靈魂的遊戲模擬

不知讀者們聽到日心區、同位素、霍曼空間、吉瓦/太瓦、軌道樞轉等等專業名詞時是否會有一絲似曾相識的感覺,筆者確實是有這樣的感覺,在遊戲中許多專有名字都出現在中學或者大學的課本上。規則書中無處不在的註釋都在提醒你這些專有名詞以及其在遊戲中的機制利用並非空穴來風,而是結合實際進行的合理的改編與融合,在這一模塊我會挑選出幾個廣為人知的概念以及其在遊戲中的機制來做以示範,而具體的規則需要大家查看下一模塊的內容。
  • 低地球軌道:大多數人造物體(例如衛星)都在該軌道,而該軌道也是我們在遊戲中的起點,探索宇宙的任務就從這裡開始。
  • 日心區:根據與太陽的距離不同以及各大行星的分佈認為進行劃分的各個區域,在遊戲中決定了能夠獲得的太陽能動力大小,輻射以及耀斑的影響。
  • 拉格朗日空間:兩大大型星體之間,某個可以使小型星體不會因為某一方引力移動的受力平衡點,在遊戲中則是僅供停留,並無特殊效果,雖然如此依舊體現出“平衡”的特點。
  • 霍曼空間:霍曼軌道是從地球飛往行星所需能量最少的軌道,而在遊戲中兩條線交點或一條線轉折點稱為霍曼空間,在此處轉向需進行軌道樞轉,即兩次點火,來代表所需能量的增加。
  • 大氣制動危險空間:大氣制動是非常好的節省燃料的減慢飛行器速度的方式,但是由於不同行星大氣環境的不同(例如金星大氣有毒,火星大氣稀薄等等)導致其難度較高,而遊戲中也用擲骰來表示其危險問題。
除去以上我所舉例的機制外,整張地圖也是增加代入感的一大要素,在地圖上遍佈著恆星、行星與衛星以及彗星等星體,玩家可以找到太陽、水星、金星、地球、火星、木星、土星。天王星、海王星和月球這些眾所周知的星體,也能找到第一顆被發現的柯伊伯帶天體冥王星、曾有“第十大行星”之稱的矮行星鬩神星、唯一位於小行星帶的矮行星穀神星、距離地球最遠的塞德娜、太陽系第二大的類地衛星土衛六、被冰層覆蓋的海洋衛星木衛二、以逆行自轉的方式環繞海王星的海衛一等等天文愛好者耳熟能詳的星體,並且還有詳細的木星系、土星系、 柯伊伯帶等小地圖。
除此以外,遊戲中的飛船組成也十分具有“嚴肅科幻”感,六大組成部分分別為推進器、宇航機器人、精煉器、發電機、反應堆、散熱器,除此以外還有用以運輸的貨運飛船(艦隊)、推力強勁的吉瓦/太瓦推進器、太空中的“中轉站”空間站,當我們看到寫著Ablative Plate、Blackbody-Pumped Laser、 Atomic Layer Deposition、Cermet NERVA Fission、Bubble Membrane、AMTEC Thermoelectric、Amat-Catalyzed Fission-Fusion/Amat-Initiated H-B Magnetic-Inertial、Fission-Heated Steam、GEO Elevator Bernal/Space Elevator Lab、Babbage Halbonauts/Utility Fog Halbonaut以及其簡介的卡牌時可以說是直接“高潮”。
浩瀚的太空中人類不過微小的一份子

浩瀚的太空中人類不過微小的一份子

專業詳實的遊戲規則

高邊疆核心規則+模組0政治+模組1太瓦&未來+模組2殖民+未來任務+快速開始規則講解
提前聲明
  • 本規則詳解僅供參考,且對規則做了少部分不影響遊戲的修改以讓遊戲流程更加流暢;
  • 所有計算如果沒有規定順序,在計算時都是先乘除,後加減,最後向上取整;
  • 規則講解僅涉及本地化的基礎和模組0/1/2,不包含模組3衝突以及模組4離去,因此將獨立戰爭等相關內容捨去;
主板圖與玩家版
主板圖:
地圖上的規則:克魯茲掠日彗星,金星引力飛掠,太陽奧伯特引力飛掠與月球處印製少量規則
相鄰:沿一條航線移至另一個空間,且中間不經過除碰撞危險空間與(半)著陸器點火空間外的其他空間(要注意越野路線連接的空間彼此不相鄰)
日心區:提供不同的太陽能動力,影響卡牌激活與輻射擲骰,耀斑擲骰;
空間電梯:用以將人類和貨物在兩個相連的空間之間移動,與終局計分有關;
航站(黑色六邊形,代表行星、衛星和小行星的可著陸區域):規模代表地表引力,與勘探和著陸/升空有關;光譜用字母代表該航站可開採的不同的光譜類型,與地外生產和晉級有關;大氣/天體生物/水下航站對應圖標代表不同的航站類型,與晉級和殖民地/空間站計分有關;水合度用水滴數表示獲得水的容易程度,與補充燃料有關;
空間類型(火箭可停留的地點):航站:見上;週期彗星航站:只有在對應顏色季節才可進入/離開(太瓦推進器可以在任何季節進入/離開)的航站(克魯茲族掠日彗星在太陽黑子方塊離開黃色季節時,此航站上的所有卡牌,模型、方塊和燃料箱都會退役);霍曼空間:兩條線交點或一條線轉折點,在此處轉向需進行軌道樞轉,即兩次點火;點火空間與(半)著陸器點火空間:進入時需要支付對應數量的燃料,著陸器點火空間不可停留,且不使用引力飛掠的獎勵點火用以進入,除動力升空、乙炔火箭飛機升空外不能從航站進入,半著陸器點火空間僅需花費一半的燃料;碰撞與大氣制動危險空間:需進行危險擲骰;引力飛掠空間:增加額外數量且不需消耗燃料的移動;拉格朗日空間:僅供停留,無特殊效果;越野路線:同一星球上航站之間相連方式(但不相鄰);低地球軌道與主軌道空間站:推升操作的起始空間,存儲資源水的空間等等,也可以執行自由市場操作(主軌道為地球附近的七角星圖標空間)。
玩家版:
靜推力記錄條:用以記錄本次移動靜推力;
燃料帶:用以記錄幹質量,溼質量,重量級,燃料類型與數量;
手牌、牌堆與航天器:手牌為通過拍賣等操作獲得的卡牌,只代表玩家獲得專利權的技術,而非有型物品,牌堆包括火箭牌堆,低地球軌道牌堆,前哨1牌堆,前哨2牌堆,貨運飛船牌堆,卡帕納牌堆與斯坦福圓環牌堆,牌堆可以經過貨物轉移行動、推升、航站補充燃料、地外生產操作創建,貨物轉移行動交換,退役行動拆除,其中火箭、貨運飛船(艦隊)(貨運飛船中的推進器不可激活,且需要滿足裝載限制(質量不包含自身),如標明僅限工廠裝載那麼只能在位於工廠貨已錨定的空間站是才可裝載)與空間站為航天器(需要至少有一個可激活的推進器),貨運飛船有自己的移動邏輯,火箭與空間站移動邏輯相似,組合牌堆時可以將貨運飛船/移動工廠和空間站的木塊/模型放置於其他牌堆中,將這兩個牌堆視作一個,請注意質量標記的移動;
低地球軌道資源水和榮譽標記:用於存放“資源水”和榮譽標記。
專利卡牌與乘員/殖民者卡牌
卡牌:共有白色,黑色與紫色三種顏色面,白色為推升操作面,黑色為地外生產操作面,紫色為晉級操作面;
卡牌限制:貨運飛船(艦隊)與吉瓦/太瓦推進器最多一張,空間站最多兩張,總手牌數大於等於四張時不能發起或參與拍賣;
專利卡牌:共有推進器、宇航機器人、精煉器、發電機、反應堆、散熱器、貨運飛船(艦隊)、吉瓦/太瓦推進器、空間站9種卡牌,常見屬性共有:牌堆頂部顏色與名稱代表其類型,頂部左側為就地資源利用平臺類型、等級與提供支持,左側上部為質量、輻射硬度、大氣制動危險空間退役/不能進入(動力帆)裝載限制(貨運飛船(艦隊))、所需支持、未來任務(紫面卡牌)與限制/能力介紹,左側六邊形圖標內部字母代表地外生產所需光譜類型,圓頂圖標內字母/圖標代表晉級所需光譜類型,芭蕾舞者圖標數量代表用以在霍曼空間轉向的獎勵軌道樞轉次數,吃豆人圖標代表可執行食氣補充燃料操作,右側下部為質量、輻射硬度(散熱器),下部右側為卡牌名稱和編號,左側為推力三角形,將在後續的移動中進行詳細介紹;
乘員/殖民者卡牌:帶有人類圖標的卡牌和解放的機器人(未來任務或殖民者牌堆無牌可拿且有玩家需要獲得殖民者卡牌時生效,使得玩家棄掉所有機器人手牌並且該玩家隨機抽取一個機器人,從此以後,被解放的機器人不會再進入玩家手牌,且被視作人類)視作人類,允許執行重罪行動(強佔領地,工廠劫持,謀殺/自殺),也可以預防其他人在同一地點執行重罪行動,還可以進行故障修復,需要注意的是,在這些情況下殖民地,低地球軌道與已錨定的空間站也被視作人類,除此以外,人類還可以進行紙帶遊行(將榮譽標記帶回低地球軌道或主軌道空間站),建立殖民地行動,裝載榮譽標記。乘員/殖民者用三角形標記和齒輪標記代表人類或機器人,乘員卡上還有玩家對應的派系特權以及對應政治影響力(用字母表示),殖民者的不同職業(礦工可以執行一次航站補充燃料操作,包括在已錨定的空間站上,作為每個礦工每回合一次的自由行動;勘探者可以執行一次勘探操作或晉級操作,作為每個勘探者每回合一次的自由行動;工業家可以執行一次工業化操作、下錨操作或納米制造操作,作為每個工業家每回合一次的自由行動;玩家在執行地外生產操作時,每個工程師可以讓所在地的工廠額外生產一張卡牌)會為玩家提供不同的專長,不要忘記在建立殖民地或對外移民時需要將議會代表加入對應理念。
退役
這個行動將使一張卡牌返回手牌(而非牌堆,乘員退役時返回低地球軌道或主軌道空間站,殖民者卡牌退役時進入牌堆);
自願退役:工業化、拋棄貨物、斐利亞·福克補充燃料、建立殖民地;
非自願退役:故障擲骰、危險擲骰、輻射帶擲骰、事件擲骰、史詩級危險擲骰(已晉級的貨運飛船退役時將所有貨物退役或變為前哨牌堆,並選擇一個移動工廠將其轉化為貨運飛船,需要注意如果該工廠位於殖民地,則貨運飛船不能升空)。
火箭/空間站質量與燃料管理
最大幹/溼質量:火箭/空間站可以允許的最大幹/溼質量,否則不能移動;
幹質量:燃料箱(每個質量為1)與卡牌的質量之和(最低為1);
溼質量:幹質量加燃料質量,即航天器總質量;
幹/溼質量標記的移動:在非消耗燃料(點火,加力燃燒,拋棄燃料)時,增加/減少幹/溼質量時,將對應指示物沿紅色虛線向右/左移動,需要注意的是,在向左移動時不要逆著箭頭方向,在消耗燃料時,沿黑色實線移動,也就是說,幹質量越小,則同樣的燃料可以進行更多次點火;
燃料等級與混合燃料:用溼質量顏色標示,灰色代表土推進劑,藍色代表水推進劑,金色代表同位素推進劑(同位素推進劑類型取決於擁有的吉瓦推進器建造需求,如果你獲得了一個新的吉瓦推進器,那麼你之前的同位素推進劑會轉化為新的類型),等級依次提高,更高等級的推進劑可以激活較低等級的推進器,而一個航天器只能擁有一種等級的燃料,一旦將多種燃料混合,則變成最低等級的燃料,但是燃料箱沒有這樣的限制,如果玩家試圖避免燃料混合,可以先將較低等級的燃料拋棄。
初設、快速開始,回合流程與推進
公共設置:在每個光譜類型的開發記錄條開始位置放置一個藍色水珠,將榮譽和英雄主義標記放在對應位置,將專利卡牌和殖民者卡牌按照類型分堆放置,在太陽黑子週期面板中放置6枚透明紅色圓片作為年齡圓片,在開始處放置1號玩家(政治影響力最大,即成員卡牌字母更前的玩家)顏色的方塊作為太陽黑子方塊,在政治議會面板中按照每位玩家獲得的乘員顏色對應派系理念分別放置一個議會代表,在中間派理念放置金色五角星代表其法律正在生效(遊戲過程中每次放置、移除或移動議會代表後,檢查是否有人和理念議會代表數量大於等於生效法律議會代表數量,如果大於,則將金色五角星移動到新理念位置,如果持平則有當前玩家選擇一個理念將金色五角星移入),將資源等擺在版圖旁邊;
玩家設置:每位玩家獲得對應版圖,分發一個乘員並將其置於低地球軌道上,玩家秘密地選取他們將要使用的派系,乘員對應顏色(由於沒有第六人模組,灰色乘員玩家將使用剩下的那種顏色,並將其視作灰色)的配件(兩個火箭模型,兩個不同的空間站模型1個大方塊,7個小方塊,7個殖民地圓頂,9個領地原片,兩個前哨標記),一個藍色/灰色溼質量標記與一個金色/灰色溼質量標記,不獲得初始資源水;
在人數較多或回合數較長的遊戲中推薦玩家使用快速開始模式,在第一個太陽黑子週期中玩家按順序依次拿取任意一張專利卡牌,當12回合結束後,每位玩家將按照自己選擇的順序出售任意數量的卡牌,每張卡牌價值1點資源水;
回合流程與推進:在每個回合中從起始玩家開始按照順時針方向依次進行,每個玩家可以執行每個航天器至多一次的移動(空間站只可移動二者其一),一次操作,以及若干次自由行動,在每個行動中間不能插入其他行動,當所有玩家執行後順時針移動太陽黑子週期面板中的方塊,如果跨過事件閾值則需擲骰並結算對應效果,如果跨過年齡閾值(除第一次外)則1號玩家將一枚年齡圓片移動至一個理念當中作為傳承投票,這個圓片僅用作最終投票,不做他用,且若戒嚴法並未生效,則1號玩家指定另一為玩家作為1號玩家,一旦跨過年齡閾值且沒有年齡圓片可以移動,則遊戲結束(即遊戲共84回合)。
貨運飛船/移動工廠移動(一種較為簡化的特殊航天器移動)
貨運飛船牌堆不能激活其他推進器,基礎推力為1,可以收波束動力影響是推力+1,注意獎勵軌道樞轉和引力飛掠效果,點火無需消耗燃料,可以滑行,晉級貨運飛船可以將工廠變為移動工廠,構成貨運飛船艦隊,其各項屬性與貨運飛船一致(但不可攜帶貨物或完成未來任務),著陸/升空時可以在規模為1的航站進行,可以使用工廠輔助(如果移動工廠將自己作為工廠使用工廠輔助,航站規模需小於5,乙炔火箭飛機升空無此限制)著陸/升空和大氣制動著陸,著陸時需注意該領地所屬及是否工業化,只有未工業化的己方領地在著陸後可以將移動工廠變為工廠。
航天器移動
移動限制:每個航站最多存在1個領地,1個工廠和1個殖民地,卡牌、模型、方塊與燃料(箱)不可通過航天器移動規則移動多於一次(例如你的貨運飛船向一個前哨運送燃料箱,你將該前哨轉化為一個新的火箭,用燃料箱添加燃料,新火箭在下一個回合之前都不能移動,因為如果移動,則燃料箱移動兩次);
宇宙空間中的移動:每次移動開始時都必須選擇一張具有推力三角形(頂部為加力燃燒,左下為基礎推力,右下為燃料消耗,可能會有太陽能圖標和可波束推動圖標)的卡牌(而非推進器), 被選擇的推進器必須是可操作的(太陽能動力不可在海王星日心區操作,除非獲得動力衛星推動,此時視作太陽能動力修正-6,卡牌所需支持全部在其所在牌堆中且都可操作),並選定本次移動的支持鏈。
玩家可以消耗對應數量的燃料進入點火空間或是單純的滑行(無需消耗燃料),也可以將兩者交叉進行,之後在基礎推力按照如下順序計算靜推力:是否加力燃燒(只能進行一次,兆瓦加力燃燒為消耗對應數量的燃料使其推力+1,吉瓦/太瓦加力燃燒為消耗1點燃料使其推理增加對應數量),在加力燃燒消耗完燃料後,根據溼質量標記所在位置進行重量級修正,之後進行太陽能動力修正(無論支持鏈中有多少個太陽能圖標,該修正值計算一次)、波束動力修正(該推力三角形需擁有可波束推動圖標,且玩家可擁有動力衛星派系特權),最後根據支持鏈中的黑色推力三角形進行推理修正(同時修正燃料消耗);
每次點火進入點火空間、(半)著陸器點火空間,進行軌道樞轉時都需要調整溼質量,沿黑色實線移動修正後的燃料消耗如果使用的燃料小於1則會向上取整,總的點火次數不可超過我們之前計算的淨推力,在移動時,必須一步步依次移動,其方向自由,可隨意轉向(但不可U型迴轉),要注意著陸器點火空間不可停留,軌道樞轉需點火兩次,但不改變方向則無需軌道樞轉(若果在此處停留下一回合移動時無需進行軌道樞轉),大氣制動只能沿箭頭方向移動,引力飛掠(金星引力飛掠:只有在藍色季節生效;
太陽奧伯特引力飛掠:只有第一次進入時才會獲得獎勵點火,獲得等同於基礎推力次數的獎勵點火次數(可通過加力燃燒+1),磁力帆(推進器)在第一次進入不同的輻射帶時都會獲得一次獎勵點火)的獎勵點火不需消耗燃料且不計入點火次數限制;
著陸與升空:著陸(注意週期彗星)會使移動結束,而升空不會,玩家可以選擇動力著陸/升空,需要淨推力大於航站規模(而非大於等於),且不花費燃料;工廠輔助著陸/升空,該航站有可使用的工廠,且有被激活的可操作航天器,則可進行該行動,通過這樣的方式升空的航天器不能進入著陸器點火空間(當且僅當該工廠位於大氣航站時可以通過乙炔火箭升空進入著陸器點火空間,需要消耗位於該航站的航天器溼質量兩倍的燃料,但著陸器點火空間依舊不可停留),還需進行危險擲骰(擁有動力衛星派系特權則無需擲骰);大氣制動著陸,不需要推進器,需進行危險擲骰。
操作
籌款:獲得1點資源水,可以政治議會增加一個方塊(你的派系理念或已經存在你議會代表的理念),可以將一個議會代表移動到相鄰理念;
研究拍賣(手牌有4張或以上的玩家不可發起或參與):發起人率先出價,之後以任意順序其他玩家出價,知道沒有人願意出價為止,如果發起人贏得拍賣將資源水支付到資源池,如果其他人贏得拍賣則將出價交給發起人,平局時發起人總是獲勝,如果平局中不包含發起人,則由發起人決定誰贏得拍賣,獲得對應卡牌後還能根據所需支持獲得對應類型的卡牌(但不一定子類型相匹配);
自由市場:出售一張手牌並獲得3點資源水,或出售低地球軌道/主軌道空間站的黑麵卡牌(將其置入手牌),並獲得等同於對應光譜類型開發記錄條的資源水(任意類型卡牌則無法出售);
推升:將一張或多張手牌放入低地球軌道牌堆,花費等同於質量之和的資源水(散熱器需注意其朝向,並支付對應朝向質量的資源水),或花費等同於兩倍質量之和的資源水將手牌放入主軌道空間站牌堆,如果你有一個主軌道空間站,那麼你可以直接把你的第二個空間站直接移動到主軌道空間站所在地(這並非是一個操作);
航站補充燃料:就地資源利用補充燃料需要可操作的就地資源利用平臺的卡牌,獲得等同於1+航站水合度-就地資源利用平臺等級的水燃料箱(廢棄航站,對手的領地、工廠和空間站對此行動無影響);工廠補充燃料可生產7個水燃料箱或1個同位素燃料箱(需要與吉瓦/太瓦推進器所需同位素類型相同);食氣補充燃料:需航天器在移動後位於大氣制動危險空間,且包含可操作的帶有吃豆人圖標的卡牌與被激活的推進器,獲得等同於5-燃料消耗的水燃料或土燃料;
勘探:某些卡牌可以修正資源利用等級(但不可<0),每次勘探僅可使用一個就地資源利用平臺,且該平臺等級要小於等於水合度,之後進行勘探擲骰,如果成功則在對應航站上放置一個領地原片,否則放置透明紅色圓片,表示該航站被廢棄,不能被任何玩家再次勘探,玩家可以進行無特殊效果的導彈勘探、可以同時勘探由越野路線相連且水合度足夠高的航站、可以同時勘探與牌堆同處一地或相鄰且水合度足夠高的航站,先選擇所有想要勘探的航站並依次結算(重投操作需在全部勘探擲骰結束後選擇一次失敗進行重投);
工業化:在你的一個領地退役一個可操作的宇航機器人和精煉器卡牌以及所需的支持鏈(不需散熱器支持冷卻),移動對應光譜類型的開發記錄條,在這個領地建造一個工廠,用於日後的航站補充燃料、地外生產和晉級等操作,需要注意你的方塊數量是有限的,如果用完則可以將其他方塊先行丟棄(不可丟棄太陽黑子方塊,已殖民的工廠和屬地工廠);
納米制造:如果擁有一個已晉級的貨運飛船,可以通過一個已錨定且非主軌道空間站來建造一個移動工廠,和工業化類似,但是需要退役散熱器用以支持冷卻;
地外生產:通過你一個所在航站光譜類型與卡牌對應的工廠執行,在此處生產對應的黑麵卡牌(散熱器需注意其朝向);
晉級:可晉級的卡牌位於與圓頂圖標內字母/圖標匹配的殖民地(空間站下錨即可)或已晉級且錨定的空間站,之後將此卡牌翻至紫面,之後只有退役才會失去他們;
下錨:空間站必須位於主軌道或與你的一個殖民地相鄰的非危險空間,非航站且無其他空間站錨定的空間,之後退役空間站支持(需要注意,在沒有動力推進的情況下且在穀神星日心區以外太陽能動力卡牌此時無法操作),將一個殖民地圓頂放在空間站牌堆頂表示其已錨定,之後獲得空間站的能力,如果空間站錨定在主軌道,則玩家將激活派系特權,代替低地球軌道(在此處存儲資源水,乘員退役後返回此處,紙帶遊行終點),並解鎖主軌道能力(如果該空間站已晉級,則依舊擁有主軌道空間站能力),且在每回合開始時額外獲得1點資源水,與已錨定空間站同處一地的卡牌免疫太陽耀斑。
因為已錨定空間站是人類,所以免疫故障,設備爆炸/太空碎片只發生在低地球軌道,因此也可免疫,將相鄰航站上的工廠(此工廠不能位於月球)視作屬地工廠(如果要將週期彗星視作屬地工廠,必須著陸在其上),這裡執行工廠補充燃料和地外生產操作時可以直接將燃料/貨物置於空間站中;
移居:丟棄低地球軌道或主軌道空間站的黑麵卡牌並退役一個處於任何地點的人類殖民者(而非乘員)將一個殖民地圓頂放置在工廠上;
空間電梯建造:通過工廠、貨運飛船或移動工廠,在與空間電梯相連的已工業化的領地另一邊執行此行動,並進行史詩級危險擲骰,成功後放置一根電梯木條(地球同步軌道空間電梯只可通過將地球同步軌道電梯空間站下錨在地球同步軌道建造,),之後會自動佔領它連接的任何無人佔領的航站(即使是廢棄的航站,如果可以強佔領地,那麼則可以佔領對手的領地),終局計分時與空間電梯相連的工廠庫存價格翻倍,一旦一個空間電梯兩端都失去工業化,則該電梯被摧毀(地球同步軌道電梯例外);
完成未來任務:通過與該未來任務同處一地的乘員或殖民者,且二者皆可操作,在進行史詩級危險擲骰後,如果成功,則執行任務操作(如果要求從星際探索出口離開,則將整個牌堆退役)以完成任務(如果你的未來任務制定了一個對手已經佔領的特定航站,則你一定可以強佔此領地)並將未來之星置於該任務上,將會獲得額外一次性/持續性效果,額外分數或終局計分獎勵。
自由行動
貨物轉移(同處一地的牌堆之間轉移):轉移幹質量貨物(可能會創建新的牌堆),進行質量調整(燃料箱質量為1);土補充燃料,需要你有一個可激活的非乘員土推進器位於一個工廠與就地資源利用平臺同處一地的航站,可以將溼質量移動到任何想要的值(如果是乘員土推進器,則每回合一次,增加一個燃料箱);拋棄貨物、燃料箱和燃料,進行對應的質量調整;交換前哨/火箭牌堆,將任意地點的牌堆與另一牌堆交換,同時交換模型等物品(火箭的燃料如果不能轉化為燃料箱,則視作拋棄燃料);
內部裝箱:燃料與燃料箱的互相交換,僅移動幹質量;斐利亞·福克補充燃料,退役牌堆中的若干卡牌,若卡牌為散熱器,可以將其從重朝向倒轉至輕朝向(這一倒轉還會發生在拋棄貨物,故障擲骰,輻射帶擲骰失敗,以及熱塵噴泉散熱器第一次提供冷卻時發生),將幹質量移動,溼質量不移動(視作加入土等級燃料);
建立殖民地:退役與一個未殖民的工廠同處一地的人類可以建立殖民地,可以在此人類的理念中增加一個議會代表,且觸發對外移民,可繼續增加議會代表;
強佔領地:需要人類和兇惡派系特權能力,可以強佔其他玩家的領地和月球領地,需要其他玩家沒有工廠或人類處於一地;
裝載榮譽標記:當你有人類到達了一個帶有未被獲取的榮譽標記的日心區的航站且此航站之前未被人類登陸過,將該榮譽標記添加到人類身上,價值低的一面(1分面)朝上,如果該人類返回低地球軌道/主軌道空間站,則將其翻到價值高的一面朝上,如果該人類退役則將1分面朝上放在低地球軌道牌堆,英雄主義標記可以在遊戲中的任何時刻由任何玩家提名任何玩家獲得此標記,如果多數玩家同意,則改完價直接獲得此標記(2分);
自願丟棄卡牌和指示物:可以丟棄任何手牌或牌堆中的牌以及指示物,殖民地所在的領地和工廠不能丟棄;
故障修復:移除與你的人類(人類,解放的機器人,低地球軌道,已錨定的空間站)同處一地的牌堆中的一個故障;
火星救援:如果一張可操作的卡牌帶有越野車平臺,作為每回合一次的自由行動,可以將乘員或殖民者沿路線到一個新的航站,越野車本身不移動,除非乘員或殖民者就是越野車本身;
遊說:每回合一次,移除議會代表以獲得未生效法律的收益(中間派法律例外);
貨運飛船交換:貨運飛船已晉級且未攜帶任何貨物時,可以將其與任意移動工廠交換;
對外移民:低於殖民者數量限制(已錨定的空間站+1,已錨定的已晉級空間站+2)時獲得殖民者隊列頂端卡牌並移至低地球軌道或主軌道空間站(殖民者為機器人是將其置入手牌,繼續獲得卡牌),並可以將議會代表置於對應理念;
起錨:讓空間站準備移動(要注意其支持),如果可以的話可以將空間站牌堆上的殖民地圓頂放在一個你的未殖民的工廠上,將高於殖民者限制的殖民者退役,如果為主軌道空間站並將持有的資源水轉化為水燃料箱(因為沒有屬地工廠因此無法獲得土燃料推進劑);
空間電梯:任何與空間電梯相連的工廠都可以在空間電梯之間移動人類或貨物;
協商
資源水:不受限制;
手牌:交換獲得的卡牌在原所有者下一回合開始前,不能再被交易出去;
牌堆與模型交易:可轉換牌堆性質,注意指示物堆疊,配件上限(但對手因自由行動只能在己方回合執行所以不會丟棄配件),你的乘員可以位於其他玩家牌堆中,但仍由你控制(你和此玩家都可以退役此乘員,並將其放置在低地球軌道/主軌道空間站),對手僅可將其作為人類或激活推力三角形;
派系特權:動力衛星(也可通過波束推動工廠獲得),兇惡,月球纜繩,靈活排除故障,1號玩家能力(佔領月球,傳承投票);
在航站的操作:使用領地、工廠、乘員、殖民地、空間站和殖民者在航站的操作;
能力:一個牌堆中卡牌上所列的能力與同處一地的對手牌堆共享;
故障修復:無論你或其他玩家進行故障修復自由行動,可以修復同處一地的其他玩家牌堆。
終局計分
在地圖、政治議會面板、牌堆上的非燃料指示物各一分;
每個工廠指示物按照開發記錄條額外獲得對應分數(連接到空間站的工廠分數翻倍);
在天體生物航站的殖民地圓頂額外獲得1分,在水下航站或空間站牌堆的殖民地圓頂額外獲得兩分;
榮譽標記分數(注意朝向);
屬地工廠水合度:一點水合度一分(無視屬地工廠歸屬,主軌道空間站獲得6分);
未來之星:未來任務獲得分數;
政治勝利點數:最終投票時生效法律增加額外分數(對所有玩家生效);
空間站勝利點數:特定的已錨定的空間站計分。
擲骰觸發條件
事件擲骰:跨過事件閾值時,1/2:靈感;3:故障;4:設備爆炸/太空碎片;5/6:對應事件,藍色為無政府,黃色為預算削減,紅色為太陽耀斑;
清洗擲骰(無政府事件時):去除對應點數理念中每位玩家的一個議會代表;
耀斑擲骰(太陽耀斑事件時)骰點+日心區修正,退役輻射硬度小於該結果的卡牌(低地球軌道,循環軌道,非太陽輻射帶空間,航站,主軌道空間站不受影響);
危險擲骰(可使用“永不言敗”在擲骰前支付四個資源水避免危險):進入碰撞/大氣制動危險空間,或使用工廠輔助著陸/升空,如果骰點為1,退役該牌堆;
輻射帶擲骰:進入輻射帶時,骰點減去淨推力(淨推力不能為負),退役輻射硬度小於該結果的卡牌(紅色季節骰點+2,卡牌為貨運飛船貨物時改為獲得一個故障指示物);
勘探擲骰:如果骰點小於等於航站規模,則勘探成功,反之失敗;
故障擲骰:在遇到故障觸發源(引力飛掠;貨物轉移(如果轉移雙方皆有故障,則都需擲骰,如果轉移中的一方有故障,還會在擲骰後使得另一方獲得故障);航站補充燃料;勘探;工業化;下錨)時,退役與骰點相同輻射硬度的卡牌(但故障依舊存在);
史詩級危險擲骰(可使用“永不言敗”):如果骰點為1,則對應工廠/移動工廠/貨運飛船/乘員/殖民者退役。
重罪行動(需要兇惡派系能力與人類)
強佔領地(自由行動):用你的領地圓片替代對手的領地圓片(對手工廠或人類在場時不可執行)或佔領月球;
工廠劫持:可執行補充燃料,工廠輔助著陸/升空,晉級(對手人類在場時不可執行)或佔領月球);
謀殺/自殺:退役你的人類(一回合一次)或殖民克魯茲族掠日彗星(需要移除對應的議會代表)。


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