缺氧新手指北——【六要素之食物(種植)】


3樓貓 發佈時間:2024-01-08 11:40:59 作者:墨仌 Language

本期是六要素的第二期,主題是食物,關於六要素可以看我之前的帖子缺氧新手指北——【接下來該幹嘛】,第一期是氧氣缺氧新手指北——【六要素之氧氣】

受限於篇幅,這次講種植,下次講養殖(我本來打算都講的,但是寫著寫著發現太多了,只能拆分成兩次講了)

雖然這遊戲叫缺氧不叫饑荒,食物的獲取並不困難,但是仍有不少新手小夥伴最後倒在了食物上,主要是兩種情況——植物不長(主要是米蝨木太熱),沒原料施肥(主要是沒土種米蝨木)。當然還有少數小夥伴米蝨木都沒種,不過稍微玩一會應該是能發現這玩意的。

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 圖1.米蝨木

目錄

  • 前言
  • 食物系統及其原理
  • 人工培育的原理和注意事項
  • 小麥火椒陰陽農場模塊
  • 其他植物的簡單種植模塊
  • 白嫖種植原理
  • 樹鼠白嫖原理
  • 樹鼠白嫖具體應用
  • 人工造土
  • 遊戲流程中的食物過渡
  • 總結


前言

本文依然是以本體類地星體為例,部分DLC才有的作物和動物可以根據文中的原理部分自行探索(主要是我也沒用過),因為原理部分都是共通的。(沒有輻射和變異部分)

一般情況下每名複製人每週期消耗1000千卡的食物,所以平均每週期食物產出大於等於小人數×1000千卡的食物就可以了。

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 圖2.複製人每天消耗1000千卡

過多的食物並沒有實際意義,如果食物供需平衡甚至連保鮮都不需要,放冰箱裡就完全OK(由於某些食物的生產週期比較長,可能在中途就腐爛了,此時需要注意保鮮問題)。

關於食物生產的模塊可以說是百家爭鳴,各種花樣的都有,我個人的建議是抄一兩個夠用,更多的還是去理解設計原理。總的來說,設計個能用的食物模塊並不困難,新手小夥伴也完全可以嘗試自己搗鼓一個。

無論是養殖還是種植,本質上都是滿足植物/動物的生存繁殖需求,如“養分”“溫度”“空間”等,只要我們控制好這些條件,食物問題就會很輕鬆的解決。(如果做了永鮮措施,存檔裡的食物達到幾百萬甚至上千萬卡是非常簡單的事情)

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圖3.580週期的教學檔已經有八百多萬千卡食物了

本文將從兩個大方面來講解食物系統,一是食物系統本身,包括原理和部分模塊,二是從實際遊戲角度出發,我們應該如何具體的去完成食物過渡

慣例疊甲:本文針對的是本體類地的新手,對部分問題的處理上並不一定是最優解,主要是針對新手小夥伴進行簡化和綜合考慮,對本文的任何錯誤或改進意見歡迎在評論區指出。

 

食物系統及其原理

種植任何作物我們首先要確定該作物的生長條件要求,以米蝨木為例:


人工培育的情況下:每週期消耗10kg泥土,溫度在10至30℃範圍內,氣體環境為氧氣、汙染氧、二氧化碳中的任意一種、氣壓在150g至10kg每格範圍,光照無要求,空間要求向上2格且無需液體。

野外生長的情況下:無需消耗泥土,但其他要求相同。

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圖4.米蝨木生長要求

人工培育指小人種在種植箱、土培磚和液培磚裡面的作物,野外生長(也稱白嫖)指自然生長在外面,或者由樹鼠種在自然方塊上的作物(俗稱樹鼠白嫖)。

野外生長不用消耗養分,滿足條件就像永動機一樣不斷提供食物,代價就是生長速度只有人工培育的四分之一,而且如果不是用樹鼠集中種植,東一個西一個也不方便小人收割。這使得白嫖效率不高,並且想要達成食物循環需要花費相對比較長的時間(主要是第一波收割要等較長時間,但這並不意味著白嫖不好,後面會講)。

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圖5.白嫖水草

在前期,開局食物相對比較緊張的情況下,我們希望儘快獲得食物,那麼還是需要我們人工種植儘快收穫作物。

(類地星體有很多掩埋的淤泥根,初始區域挖出來大幾萬千卡出來不是問題,所以實際上時間還算寬裕,十幾個週期之後開始種米蝨木都來得及,但最好早點種)

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圖6.紅框裡的掩埋物很有可能是淤泥根

開局種植的問題後面再講,我們先講種植理論。

 

人工培育的原理和注意事項

原理就是想辦法滿足作物的生長要求,並通過一系列措施,讓環境穩定維持在能夠滿足作物生長要求的狀態。(有點繞嘴)

以米蝨木為例,我們搞清楚米蝨木的要求後去尋找一個能夠滿足要求的環境:

1.檢查我們是否擁有足夠的泥土去種植(養分)

2.打開溫度概率,尋找一個溫度適宜的地方(溫度)

3.打開氣體概覽,查看該地方的氣體環境,保證氣體種類和氣壓都滿足要求(氣體)

4.檢查光照和空間要求,米蝨木沒有什麼要求略過(光照和空間)

很多新手可能並沒有這麼考慮過這些問題,因為類地星體開局基本上基地附近任何地方都滿足上訴4點要求,所以種哪看起來都差不多,基本上就是順手就擺了。

為什麼要按照這麼個流程來思考這個問題呢,原因有二:

1.總不能吃一輩子米蝨木吧,種植其他作物可不是隨便選個地方就行的,甚至沒有一個合適的天然地方,需要我們人工創造;

2.隨便找一個地方種只滿足我開頭說的前者,但不滿足後者“讓環境穩定維持在能夠滿足作物生長要求的狀態”,因為有的地方可能只是目前滿足,但很快就不滿足要求了。

首先,比如附近有低溫蒸汽噴孔(類地很容易在基地附近刷出來),後續建造工業設備比如煤炭發電機等都會使得米蝨木迅速過熱,然後就不長了。

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圖7.基地附近的蒸汽噴孔會使得溫度上升,儘早用隔熱磚圍擋

老手會提前規劃什麼東西擺什麼地方,新手缺少全局觀的情況下,至少保證,後來的不能影響之前的

其次,如果把米蝨木種在基地的高處,那麼要小心不要把太輕的氣體放出來,比如自然存在的氫氣,放在低處,則小心較重的氣體比如氯氣。

再其次,人工干預去主動維持環境穩定,比如用隔熱磚把整個種植區包圍起來。當內部因為其他因素環境被破壞,比如因為輸送的養分物質溫度過高或者設備發熱,可以使用冰變溫板或降溫設備降溫。

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圖8.真空隔熱+液冷控溫(塑料磚是為了好看,隔熱磚更好)

最後,檢查養分是否可再生,如泥土能否可再生,如果目前不可再生,那麼存量大概夠支撐多久。最好在存量耗盡之前找到出路

做到前3點,種植的環境一般就不會有問題,如果養分本身可再生那麼該系統基本就可以算完全穩定了,食物問題再無需擔憂。

新手一般首先遇到前三點無法維持(比如米蝨木高溫不長),好不容易維持好之後,大概200週期發現土沒了,全員餓死。

所以,我們明白種植的原理之後,需要根據原理對食物系統進行對應的升級改造:

1.溫度控制:隔絕不必要的溫度傳遞,補充或吸收熱量,隔熱磚+液冷幾乎滿足所有的要求,前期可以先用隔熱磚+冰蘿蔔/冰變溫板;

2.隔絕氣體環境:水門是非常有必要的措施,但好在大部分作物都可以使用二氧化碳作為環境,所以,建造的位置選的低一點,利用二氧化碳自然沉降一般就可以滿足要求,但後期仍然建議使用水門;

3.養分再生:無論種什麼最後肯定需要養分可再生,但在最終實現該目的之前,可以先用其他作物過渡,比如可以選擇米蝨木,夜幕菇等,直到你找個一個養分可再生的作物且能夠滿足其生長條件。

明白原理之後簡單實操一下。

 

小麥火椒陰陽農場模塊

之所以選擇這個模塊作為案例,是因為冰霜小麥和火椒藤是遊戲裡分別對溫度要求最低和最高的兩種作物,如果這兩種作物都會控溫了,別的還不是輕輕鬆鬆。

這個模塊是我為了新手小夥伴建造簡單且儘量節約施肥設計的,並不完美但是也挺好用,理論上可以供應10個小人的食物(吃火椒麵包),唯一我感覺比較妙的地方在於可以基本覆蓋燃氣灶的天然氣使用,只要小人的烹飪等級超過十且有光照加成,就不用額外找天然氣做飯了。

(好吧,確實是臨時想出來的模塊,網上設計的成品陰陽農場也挺多)

一邊講步驟一邊講原理

第一步:

分兩次搭建框架,整體是18X16大小,標準3層高,可以嵌入到其他模塊的上下左右。

第一次,圖中幹板牆不用貼,我貼是為了方便新手數格子,所有的窗戶磚材料用鑽石,機械氣閘材料最好用(方便導熱),最差用金汞齊。

右下的液培磚記得按O旋轉一下,需要倒過來放置,材料可以選金汞齊。(火椒藤是倒著長的)

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圖9.初步框架

在這裡造一根信號線接出來,不然等會造不進去。

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圖10.信號線可以用鉛

第二次,補上剩下的磚塊,窗戶磚都要用鑽石,增加導熱,用金屬磚也可以,但材料不能用鉛。(先造底下的鑽石窗戶磚,再造上面的液培磚,小人不能隔著一格造)

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圖11.注意建造順序,盯著小人一點

第二步,倒水門,抽真空,這一步和我之前講的石油模塊是一樣的,並且此處真空隔熱非常有必要,否則上面漏冷氣下面漏熱氣,非常影響溫度。

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圖12.液體倒一點點就可以,不用倒一桶,倒一半就可以取消勾選

整個空瓶器倒液體就可以,液體選擇原油或者石油避免溫度過低凝固,倒好之後把液體擦乾淨(別擦錯了)。

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圖13.注意紅框處是否真空

紅框處應該是真空,黃框處把液體擦乾淨。在右上角那個坑裡面依次倒入一桶原油、石油、水順序別錯了,也別倒多了,如果頂層有氣體卡在裡面,在氣體處造一塊磚,然後拆掉就可以把氣體擠沒。

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圖14.液冷蒸氣室

最後造3臺氣泵,抽真空,排氣口堵住就用高壓排氣口或者儲氣庫。抽完之後可以拆掉上面兩臺,最下面那個後面可以用來抽天然氣,但記得把排氣口拆了(不然到時候天然氣到處亂飄)。

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圖15.耐心抽真空

第三步,造建築,並在上中兩層充入二氧化碳

充二氧化碳有兩種方法,一種是直接拿氣泵去二氧化碳多的地方抽過來,用排氣口排,但這種方法需要保證氣體的純度(其實不純也不影響你種,只是看著討厭)。

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圖16.空罐器適合遠距離運送少量氣體

另一種方法是使用空罐器+氣體裝罐器,可能很多新手都沒注意過這玩意啊,實際上有點類似手壓泵打瓶裝水,氣體裝罐器就是用氣泵抽瓶裝氣體。空罐器勾選不可呼吸氣體裡的二氧化碳,並啟用自動裝罐

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圖17.注意啟用自動裝罐

找一個有二氧化碳的地方,擺上氣泵和氣體裝罐器,如果有雜氣抽進去之後也會分成不同的氣體罐子,小人只會拿裡面的二氧化碳罐子去之前擺的空罐器用。

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圖18.氣體裝罐器配合氣泵

注意空罐器有25KG容量上限,如果抽的雜氣太多,比如圖中被25KG氧氣佔滿了,你就點一下清空庫存就行了。如果二氧化碳太遠了,用這種方法挺方便的,遠距離運送少量指定氣體建議使用。

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圖19.被雜氣充滿了就清空庫存

二氧化碳充好之後我們來造一下建築。

首先是最上層。清掃器和裝載器可以用鉛(因為到時候這裡會很冷),裝載器勾選烹飪原料。最左邊那個是農業站,在站臺分類裡面。農業站右上角那個是運輸存放器。左上角是軌道滑槽。

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圖20.頂層建築

中間層,同樣都可以用鉛,但是注意,紅框的裝載器必須按O旋轉後倒著放否則清掃器夠不著綠口。紅色框的裝載器選烹飪原料,黃色框的裝載器勾選泥土,箱子裝泥土,裝滿20噸之後把上限調低,別讓小人一直送。

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圖21.中間層

最下層,清掃器和裝載器不可以用鉛,這裡會很熱,用鐵銅金之類都行。黃框裝載器勾選肥料,紅框裝載器勾選烹飪原料(注意不可旋轉,否則也會夠不著)。箱子勾選磷礦,裝滿20噸之後拉低上限,別讓小人一直送。(磷礦野外有很多,挖就行,後面養壁虎)

氣壓傳感器設置大於2000g,溫度傳感器設置大於50℃。(可以用鉛)

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圖22.底層建築

最後是右上的液冷+蒸汽機,這個單獨詳細講。

液溫調節器必須用鋼,左下角的液體管道溫度傳感器不要忘記了,造好之後設置高於9725.9℃,避免液冷機在灌好冷卻液之前啟動。右上角排液口是給蒸汽機預留的。

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圖23.液冷機別忘記自動化設置

自動化這樣接,可以用鉛

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圖24.記得改自動化

這裡的水管一定不能接錯,該用隔熱管道和導熱管的地方不能搞錯,導熱管不能用鉛,管道橋不可以亂改,一丁點不能亂改!紅框處白口連白口,綠口連綠口,黃框處不可以連上,一丁點不能亂改,不然到時候到處爆管。

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圖25.別亂改!

外面的完整液冷循環水管這麼接,導熱管不能用鉛,同樣不要亂改。

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圖26.液冷循環管道

此處搭橋汙染水,一定要搭橋灌,不可以管子直接懟進來,灌汙染水不可以灌水。整個循環灌滿之後,第一時間把這個管道橋拆掉。

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圖27.灌好立刻拆橋

灌好之後,給液冷接一根電線出來,就可以把裡面封起來了。

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圖28.記得接電線

封好之後,用空瓶器倒一桶原油或者石油(一桶就行了,不能倒水),倒完拆掉空瓶器造上蒸汽機,蒸汽機可以用鉛,把剛剛的電線接出來然後左邊補上隔熱磚封閉。(此時剛剛造的水管剛好接上蒸汽機的排液口,其實在充二氧化碳之前進行這一步會更好,可以真空隔熱,但是反正是在模塊內部就無所謂了)

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圖29.封閉前檢查電力和水管

電線記得接出來,這臺蒸汽機的發電量並不大,且不足以覆蓋液冷用電,所以直接導線接出來就可以了不在乎這麼點電量,這麼搞比較方便。

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圖30.直接接出來,不造電池,無所謂這麼一點電

第四步,接入背景建築(電力、水管、軌道、通風管道、自動化)。

電力:這個隨便接啊,全部串起來就行,導線都用,接入外面的電網就可以了。(但你別直接懟倒高負荷導線上去了,記得用大型變壓器,因為液冷1200W,小型變壓器不可以)

機械氣閘可以不用接電

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圖31.電力概覽

水管:全部用隔熱管,上面進純水給冰霜小麥,下面進汙染水給火椒藤,注意純水多少度都行,開水都行,但是汙染水不能超過85℃(一般也沒這麼高溫度的汙染水,所以不用擔心這個)

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圖32.水管概覽

通風管道:抽天然氣的,注意用隔熱管,天然氣還挺熱的,這個天然氣可以抽到燃氣灶裡做飯,當小人烹飪等級高了有多餘的天然氣可以拿去天然氣發電機發電。

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圖33.氣體管道

自動化:氣壓傳感器控制氣泵,>2000g,溫度傳感器控制機械氣閘,>50℃。

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圖34.自動化概覽

軌道:軌道材料不限。

首先是最下面的裝載器連最上面的軌道滑槽,把生產的肥料運上去。

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圖35.送肥料

然後,中間勾選泥土的裝載器連接上下兩個運輸存放器,相當於把中間的泥土分到上中下三層。

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圖36.送泥土

最後把3個勾選烹飪原料的裝載器連在一起,通過運載軌道直接運到廚房去,在廚房造一個軌道滑槽即可。(或者你有保鮮模塊送到那裡面也是一樣的,反正就是送出去做成吃的)

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圖37.送烹飪原料

第五步,收尾工作,在上中兩層的液培磚上倒一層原油或者石油(倒一點能鋪開就可以了),輔助導熱,流下來的液體不用擦。

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圖38.不可以倒水

檢查一下,液冷循環是否灌好了汙染水,沒問題之後,把液冷的液體管道溫度傳感器設置改成大於負5℃,這樣整個模塊上層很快就會冷卻到-5℃,滿足小麥生長條件,額外的熱量也會提供給下層火椒藤。

最後的最後,把對應的種子種上就行了,至此,整個模塊構建完畢,小人就可以天天吃上火椒麵包啦!足足加16點士氣!(火椒麵包是用燃氣灶加工的)

(火椒麵包穩定產出之後,可以在右上角的“飲食”(快捷鍵F)處把品質低於火椒麵包的食物取消勾選,咱就是說,有好的就吃最好的)

 

其他植物的簡單種植模塊

雖然說陰陽農場已經很簡單的,不過考慮到很多小夥伴還在前期苦苦支撐,也沒有鋼和塑料,但是米蝨木也沒了,這個時候可以先種點別的。

首先,我推薦種夜幕菇,做成煎蘑菇每個小人對應2.68棵,如果和後面講的水草做成蘑菇卷則每個小人對應1.57棵夜幕菇和0.83棵水草。

夜幕菇的生長環境條件幾乎和米蝨木一致,只是氣體要求必須是二氧化碳,如果你之前米蝨木種的位置靠下,裡面應該已經沉積了很多二氧化碳,那麼此時,直接把米蝨木拔出了種夜幕菇完事,非常簡單。

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圖39.米蝨木拔了種蘑菇

唯一需要注意的是菌泥揮發,比如左下角用箱子裝菌泥,箱子下面需要鋪質量大於1800g的水,這樣菌泥就不會揮發了,也不怕有病菌。

夜幕菇用土培磚和種植箱都行啊,因為只要裡面是二氧化碳,完全和種米蝨木一樣。

如果像稍微進階一點點,可以這樣,在門口搞一個和上面模塊裡一樣的水門,真空隔熱。避免氣體混雜,隔絕溫度。

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圖40.真空隔熱

如果你想加入自動清掃器來輔助種植,可以這樣,兩臺清掃器共用中間的箱子和裝載器(綠框是裝載器夠得著的範圍,點擊一下裝載器就可以看到),箱子裝菌泥(地上鋪水>1800g或者你搞個凹槽也行,就不用到處都是水了),裝載器選擇可食用物,然後一條軌道送進廚房。

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圖41.自動清掃器可以自動施肥

如果你還想控溫(裝載器和清掃器輕微發熱),但是這麼點熱量接液冷又覺得麻煩,可以這樣,機械氣閘上面用種植箱種冰蘿蔔,接溫度傳感器,如果你想控制在20℃就設置低於20℃。這樣當溫度合適後,機械氣閘會打開,冰蘿蔔就停止工作了,不至於一直降溫。(箱子裡記得裝點磷礦)(建議打幾塊鑽石變溫板,沒有也行)

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圖42.控制多少度就設置低於多少度

一個普普通通,沒有任何設計的夜幕菇農場就做好了(個人建議和米蝨木一樣隨便種種得了,注意菌泥揮發就行,反正過渡食物沒必要這麼麻煩)

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圖43.毫無設計的簡單模塊

其次,可以種毛刺花,毛刺花做成炙烤刺果,一個小人對應3棵。

毛刺花生長條件也和米蝨木差不多,在前期有低溫水的情況下,倒也挺好種的,但是低溫水比較寶貴啊,大概率不會用來種毛刺花。

高溫水種毛刺花也需要控溫,結果又回到上面對小麥的控溫上,一般我們把小麥和毛刺花並聯種植,主要控小麥的溫度,順帶控毛刺花的溫度。

可以用機械氣閘或液體截斷閥來實現。

比方說我把這個毛刺花拼在剛剛那個陰陽農場旁邊,紅框處用液體截斷閥+兩個液體管橋來構造管道優先級,農場裡用一個溫度傳感器控制該液體截斷閥。

比方說設置溫度高於15℃,那麼當模塊內溫度超過15℃,截斷閥接通,冷汙染水就會優先到右邊轉一圈,並且由於管道橋處於上游會優先出去。這樣就可以在需要冷卻時過來冷卻毛刺花,不需要冷卻時正常運轉。(最好打上鑽石變溫板,二氧化碳導熱率太低了,並且鋪一層液體)

一般我是在某個模塊造好之後又懶得改,這樣搞去順帶冷卻一下別的模塊,但是注意如果需要順帶冷卻的模塊發熱量很大,或者溫度要求更低就不能這麼搞了。

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圖44.液體截斷閥後續改造

機械氣閘冷卻法一般是一開始就造好的,利用機械氣閘開啟狀態在真空下不導熱的特性,在需要冷卻時將其關閉,平時打開。還是用溫度傳感器,但是這次要設置低於15℃(和剛剛相反)。

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圖45,機械氣閘控溫法,喬木模塊裡用得上

水管直接接過來就行,這麼做最好一開始就把液冷循環灌滿,所以是不太推薦後期這麼改造的。當溫度上升,機械氣閘閉合,冷量就傳遞過去把溫度控下來了。(注意上面是隔熱管)

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圖46.注意管道類型

總的來說,我不愛種毛刺花,而且還要光照,評價為麻煩,不如用樹鼠白嫖。(後面會講白嫖)

最後講一下水草,直接吃一個小人對應2.5棵水草,做成蘑菇卷則是1.57棵夜幕菇+0.83棵水草。

(小吃芽類地沒有,暫時不講,其實種植方法和冰霜小麥一模一樣,只是需要乙醇,乙醇留到喬木工業講)

很多人會忽略水草啊,主要是因為需要鹽水和漂白石,尤其是在以前的版本,漂白石再生很麻煩,更沒人搞這個了。不過我講的是過渡食物,水草也是完全可以考慮的。

水草的溫度範圍很廣,22-65℃都可以種,你既可以把這玩意和夜幕菇一起種,也可以和火椒藤一起種,非常不挑環境。

類地星體必刷鹽水泉,野外也有巨量的鹽水儲量,所以鹽水肯定不愁,漂白石雖然儲量小,但是水草每週期只消耗500g漂白石,整個地圖加起來還是有好幾噸漂白石的,夠種很多很久的水草了。

所以,可以隨便種種水草,就和夜幕菇差不多,箱子勾選漂白石,記得泡在大於1800g的液體裡,避免漂白石揮發氯氣。

水草表面需要鋪一層水/鹽水/濃鹽水,三選一即可。也不需要控溫,水草溫度範圍很大,一般沒事。

缺氧新手指北——【六要素之食物(種植)】-第46張

圖47.水草種植

人工種植,差不多就這樣,明白原理之後(主要是控溫),可以自己搗騰著玩,沒那麼多講究,液冷+蒸汽機+水門真空隔熱,沒有什麼溫度是搞不定的。

 

白嫖種植原理

白嫖種植不僅在食物方面有應用,在工業方面也有用武之地(白嫖蘆葦和喬木)。屬於稍微進階一點的技巧,但是完全可以簡單掌握一下。

首先講食物白嫖,在類地星體,野外有大量的野生冰霜小麥和水草,右下角點擊鐮刀圖案(快捷鍵Y),選擇啟用收穫,然後框選你想收穫的作物,植物上的鐮刀圖案變綠,小人在能夠得著的情況下,就會在野外植物成熟後去收穫。

缺氧新手指北——【六要素之食物(種植)】-第47張

圖48.收穫鍵

 

缺氧新手指北——【六要素之食物(種植)】-第48張

圖49.收穫野外的植物

小人數量不多的情況下,野外的植物白嫖可以養活相當一部分小人,極大的緩解前期食物壓力。

當然了,白嫖也要滿足生長環境需求,所以如果把冰原的低溫破壞了,野生小麥也不會生長。

純野生白嫖雖然省事,但是一般零零散散到處都是,小人需要跑來跑去有點耽誤事,所以我們可以通過“樹鼠”讓植物種在我們想要的地方。

 

樹鼠白嫖原理

樹鼠種植在自然方塊上的植物會被判定為野生,所以我們先了解一下原理。(以下來自WIKI)(結論看後面)

樹鼠會將各種植物種子種植在附近的自然固體方塊、土培磚液培磚中。樹鼠不會無限密集地種植植物,它們會判定一個方格是否能夠種植植物。具體判定順序如下:

方格必須為固體或磚塊;

如果方格存在農地(土培磚、液培磚、種植盒、花盆)則種在農地上。

否則進行野生種植判定:

對自然固體方塊,其硬度不能大於 150;

該方格周圍不能有 2 株以上的植物;

“周圍”指:左側 6 格、右側 5 格、上方 5 格、下方 6 格的範圍。

判定位置有足夠空間容納相應植物;

對向下生長的植物,判定方向自然向下。

對特定種子,還需滿足一些額外判定:

針對水草種子進行判定時,基土上方一格必須有鹽水濃鹽水覆蓋,且上方第二個為真空/氣體。

針對喬木橡實進行判定時,基土上方 3x3 的空間必須空出。(但在前往種植後只需空出 1x2 的空間,詳見喬木樹頁面)

樹鼠會在種子周圍約 30 格的範圍內判定可種植方格。如果找到可種植的位置,它們會含住相應種子,並前往該位置將其種下。如果周圍沒有可種植的位置,它們會將種子留在原地。它們也會正常地倒懸種植向下生長的植物。

 

雖然看起來很複雜,但是其中很多條件一般都是滿足的,所以一般我們只需要注意:

讓樹鼠從右往左,從上往下種(隔一種一或隔三種三),周圍不要出現其他植物(無論是種在哪的),且不要出現種植箱、土培磚、液培磚(如果你想白嫖),環境滿足你要種的植物的對應環境。

 

樹鼠白嫖具體應用

首先我們選一塊地,這個一般溫度適宜就行(所以前期無目的的亂挖沒有任何意義,不僅浪費小人工作時間,還會導致缺失自然方塊,人工雖然可以造土,但是很麻煩,不如一開始就別挖)注意層間高度(大於四格)

缺氧新手指北——【六要素之食物(種植)】-第49張

圖50.注意層間至少4格

然後我們抓幾隻樹鼠進去,如果野外沒有,打印倉會打印樹鼠(蛋),遇到了記得打印就行。並且在所有的自然方塊上造一個梯子(只需要擺藍圖就行,但是小人閒得慌也會去造)。(記得封門不然樹鼠跑路了)

缺氧新手指北——【六要素之食物(種植)】-第50張

圖51.有請我們的打工人入場

最後,我們拆掉右上角的3個梯子(或者隔一個拆一個),並放入我們想要種的種子,比如夜幕菇。過一會,樹鼠就會用嘴巴叼起種子去種了。這個過程需要一點耐心,嫌慢可以多搞幾隻樹鼠進去。

缺氧新手指北——【六要素之食物(種植)】-第51張

圖52.樹鼠正在種,可惜我不會發動圖,超可愛的

種好之後,我們可以往左邊隔3格拆3個梯子,樹鼠就會接著種了。但是注意,梯子要從右往左依次拆除,種一個拆一個,否則可能種不滿。

缺氧新手指北——【六要素之食物(種植)】-第52張

圖53.種一個拆一個

全部種好之後就可以把梯子拆了(下面用的隔一種一法,也是從右往左,種一個拆一個),那麼白嫖就種好了。種別的也類似,總之只需要環境滿足條件就行。

缺氧新手指北——【六要素之食物(種植)】-第53張

圖54.需要耐心

有了足夠的種子後,就可以形成超大規模的白嫖種植,甚至全靠白嫖養活小人也不是問題(但是成型時間也會比較久)

 

人工造土

在沒有合適的自然方塊,或者已經被不小心挖掉的情況下,我們需要人工造一些自然方塊,方法有幾種,我講其中一種——液培磚造玻璃土塊法

通過玻璃熔爐煉玻璃,把液態玻璃通入液培磚內,拆除液培磚,液態玻璃就會以瓶裝掉落,冷卻相變之後就會變成玻璃方塊。

缺氧新手指北——【六要素之食物(種植)】-第54張

圖55.注意用隔熱管

必須使用隔熱管,液體調節閥設置1000g/s(需要小人過來設置),我建議開低倍數盯著液滴看,液滴進入液培磚後使用剪刀剪斷水管。液培磚下面也要有方塊接著。

灌一個剪一個,不過這一步不搞也行,就是需要多灌幾次玻璃。

缺氧新手指北——【六要素之食物(種植)】-第55張

圖56.可以低倍數微操,也可以任其自然多來幾輪

灌好之後拆掉液體管道

缺氧新手指北——【六要素之食物(種植)】-第56張

圖57.拆到管道後可以讓小人打掃一下

最後拆除液培磚本身,大功告成,造好了一排玻璃方塊,樹鼠就可以在上面種植了。(玻璃能種植物也是神奇)

缺氧新手指北——【六要素之食物(種植)】-第57張

圖58.人造玻璃土

 

遊戲流程中的食物過渡

開局第一件事,擺研究站,儘早解鎖種植箱,解鎖之後選一塊風水寶地(按我最開始說的,並且儘量靠下,可以自然沉積二氧化碳)種米蝨木,一個小人5棵,不多不少。

缺氧新手指北——【六要素之食物(種植)】-第58張

圖59.頂上第一個科技就是

我非常不建議使用食物壓制機做淤泥膏啊,非常非常不推薦,因為類地星體初始環境宜人,米蝨木種子也不少,完全沒必要吃淤泥膏和炸泥膏,太浪費人力和資源了。

米蝨木收穫之後可以適當讓廚子做成醃製米蝨,防止腐爛過快順便給廚子練級(非剛需),有充足米蝨木後就在飲食裡面勾選米蝨木和醃製米蝨去掉營養棒和淤泥根,這樣永不腐爛的營養棒和淤泥根就可以留下來作為應急食物。

缺氧新手指北——【六要素之食物(種植)】-第59張

圖60.每次有了什麼新食物都可以來調整一下

同時,在必要的科技解鎖後,儘早解鎖隔熱磚,隔熱磚圍擋種植區,隔熱磚圍擋種植區,隔熱磚圍擋種植區,反覆強調!

吃米蝨木可以吃大概50到100週期甚至更久,但是我建議至少在100週期的時候就要開始考慮換食物過渡了。不能真的到山窮水盡再來考慮,植物生長需要時間(小動物需要的更多)。

而且吃米蝨木士氣-1,吃高級食物會有士氣加成(最高+16),在中期可以提供足夠的士氣去給我們小人學技能,並保持低壓力。

那麼根據上文所說,此時可以種夜幕菇(下一篇講養殖,此時可以養魚、哈奇、壁虎、田鼠等),具體怎麼種回去看上文。

並且此時地圖也慢慢探開了,可以在野外找到相當多的野生植物,啟用自動收穫,可以獲得相當可觀的食物補給,冰霜小麥做的麵包品質也非常不錯。

類地星體有非常多的冰原,每個冰原都有不少小麥,光這些就不少食物了。

缺氧新手指北——【六要素之食物(種植)】-第60張

圖61.隨便開了一張圖,裡面有10來個冰原區

食物過渡可以吃幾百週期,菌泥、漂白石還有野生的作物儲備量都非常大,足夠8個小人吃好幾百週期。遊戲進入後期,我們有了鋼和塑料,氣壓服也人手一套了,可以搭建小麥火椒農場作為我們的終極選項,此後再也不用擔心食物問題。

(前提是泥土、水、汙染水、磷礦都找到了可再生來源,或者不用小麥火椒農場,菌泥漂白石獲得可再生來源也行,這樣一直吃夜幕菇、水草之類的也行)

最好專門招募一個農業小人負責耕種,注意調整耕種小人的優先級,不然到時候田裡面都沒人去收割。

為什麼我會推薦小麥火椒呢,因為我後面打算講喬木工業和壁虎模塊,直接聯合工業,所有問題全部解決。

缺氧新手指北——【六要素之食物(種植)】-第61張

圖62.終極聯合之陰陽農場+鍊鋼模塊+喬木工業+樹鼠養殖+魚養殖+夜幕菇和毛刺花種植

除此之外,在後期有了足夠多的種子,有了樹鼠,也有了閒情逸致,可以做一個超大的白嫖農場,一個小人白嫖12棵夜幕菇或者10棵水草之類的,種個幾十上百顆白嫖,也完全可以。

總之,儘早吃別的,別盯著米蝨木坐吃山空就行

 

總結

種植並不難,新手主要是沒嘗試過種別的,實際去試一試你會發現也挺簡單的。(挖菌泥小心點,沒氣壓服沒封基地的時候小心綠菌,挖出來的菌泥第一時間扔水裡就行,挖進菌泥區的時候可以按我教過很多次的方法搞一個水門,實在有綠菌跑出來了,你就當沒看到(),擺兩臺空氣淨化器完事)

這遊戲是真的不缺吃的,各種各樣的資源最後都可以通過各種各樣的方法變成吃的,只要你用心留意一下作物的需求和物質間的轉化。

下一期講養殖小動物,篇幅夠的話加上保鮮方法。

 

P. S.我在肝這一期帖子的時候,被粉絲告知我的帖子被人盜了發在貼吧,氣得我立馬去對線,現在帖子已經刪掉了。

我在這裡聲明一下,我只在B站把我第一篇發了。

其他文章沒有在其他任何平臺以任何形式發過!

如果以後我會發也一定會註明來源是小黑盒。所以如果看到了一定是盜的我的帖子,各位不要上當了。

 

 

 


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