先來看出裝銘文
這個玩法主打的就是利用亞瑟的被動結合裝備實現大量回血,所以稱為“程咬金”流亞瑟,主打的是團戰扛傷和保護後排。
直接說結論
亞瑟目前主流的玩法有兩種,雙鞋半輸出(大部分人的選擇,國服選手多為這種玩法),純肉流亞瑟(冰橫之握加極寒風暴走CD肉路線)。在敵方不出夢魘之牙和制裁之刃的情況下,“程咬金”流亞瑟要比純肉流亞瑟強度低一檔,對面出了限制回血裝備的話,強度就更低了,不推薦上分使用。
解析
這個玩法的核心是回覆,這是一個很容易被限制的屬性,很多人會說誰會出裝備來剋制一個亞瑟?一般情況下確實不會,但當前版本有多少熱門的依靠回血的英雄?綜合來看容錯率並不高,一旦被限制強度會大打折扣。
另一方面銘文的調和加上影忍之足,在面對減速和控制的時候,可以說寸步難行,雖然移速受損會有回血加成,但是這點回血完成支撐不起你的遊戲體驗。這個套路就屬於玩完一局就不想再玩第二局了,不但體驗不到程咬金這種大量回血到處皮的樂趣,還要體會寸步難行的折磨,對面來一個帶紅的狄仁傑,亞瑟半小時都走不出兩步。(別忘了程咬金有一個一技能的位移,但是亞瑟沒有)
目前比較主流的兩種玩法不論是出輸出還是出肉,核心都是堆冷卻縮減,亞瑟這個英雄多年不改動,大家都摸清楚了這個英雄的強度來自於一技能,來自於一技能附帶的沉默,所以冷卻縮減就變成了最核心的屬性。一技能不僅提供了控制,還提供了機動性,拉扯能力等等,放棄核心屬性去追求一些附帶的屬性,屬於揀了芝麻丟了西瓜。
亞瑟是一個不推薦打對線的英雄,前中期主打的就是遊走支援,所以跑圖的速度尤為重要,狩獵的移速還是非常關鍵的,沒有狩獵跑圖跑不動,拉扯拉不動,整個英雄都笨重了不少,甚至當前版本為了快速跑圖,出疾步之靴都比影忍之足更好。