1.首先就是廣告的問題,無非就是涼屋想要恰爛錢,但是我就想說一點,麻煩你們恰爛錢之前把你們的遊戲給我先做好先,我開個聯機房刷個藍幣,體驗有多差大家都知道,服務器都沒做好,還想著怎麼搞廣告的錢,真的搞不懂你們是怎麼想的?這樣子換來的就是玩家的謾罵。
2.為什麼不能雙切金箍棒?難道是因為雙切金箍棒通關太簡單了嗎?還是說你們認為雙切金箍棒沒有難度?怎麼通關太簡單,讓你們覺得不舒服了?你這都要砍一刀,元氣騎士本來就沒有太大的操作空間,在這個人人都是金刀的時代,已經就沒有吸引那些操作黨的地方了,你還往這裡來一刀,還是那句話,你們是怎麼想的?這樣子只會換來那些雙切操作黨的淡遊。(如果是bug,希望儘快修復)
3.材料的問題,你們把材料的掉落數量減少,說實話吧,眼明的人都看得出來,俗話都說物以稀為貴嘛,你們的目的就是為了讓那些新手不能那麼快進入長草期,但是你有沒有想過,如果這個東西難獲得的新手就不會感興趣從而跑去玩破解版呢?你想通過這種方式來讓新手花更多的時間來搞材料,從而達到新玩家玩遊戲的運行時長,想讓新玩家對這個遊戲充滿新鮮感,這樣做也太愚蠢了吧,你們是怎麼想的?在這個破解版滿天飛的時代裡,這樣子就會換來大批新玩家湧入破解版,因為沒有人會願意花費很多時間去接觸一個從來沒有玩過的遊戲,況且這個遊戲還有破解版,正版爆率他還那麼低,那還不如去玩破解版舒服點。
4.新版本的怪物和箱子bug有很多,作為一名老玩家,這個我能理解,望官方能夠快點修復。
5.皮膚方面嘛,優化的很好(特別是天君和熊貓),我很滿意,如果你是想讓我們體驗感更好的話,那我只能說這一波優化很成功,但說體驗感還是希望你們把服務器升級一下,真的太low了(但是如果你們只是為了擺爛賺錢的話,當我沒誇你們)
6.聯機的一些功能的優化優化的很好,特別是那個一進去可以看到隊友的角色,裝備和技能的那個顯示欄,這樣就可以從而去選擇角色或者是製造武器達到配合的效果,這一點值得表揚,涼屋這波用心了
總結:如果官方想要留住玩家,不要動那麼多的壞心思,好好做這個遊戲,好好維護這個遊戲,可以多出一點玩法(像賽季就很好)想一想有什麼可以吸引玩家的點,吸引玩家的辦法,從而把這個優點擴大,而且不要把所有事情都當做bug來掩飾,要想想怎麼樣去避免這些bug(大家真的可以想想,材料爆率居然會變低,真的可能是bug嗎?)在此希望元氣騎士越做越好,不要讓我們這些老玩家寒了心,不要讓那些新玩家覺得這個遊戲有多麼無趣