盗贼篇
本代盗贼剧情惨不惨咱先不评价。但前期,盗贼强度被各种贬低。这是不争的事实。
到了后期,盗贼又因为潜力二连斧被捧上了神坛。
对于斯洛妮强度的评价,就像她的人生一样跌宕起伏。
但斯洛妮的套路,其实还有巨大的可开发空间。
这只因为一个非常有趣的技能:乔装。
下面,就让我们进入斯洛妮的第七篇章。
盗贼技能介绍
本代偷取,依然可以从怪物身上搞到许多无法购买的强力药剂。不用就亏大了。
BP增幅会强化概率,而敌人血变少,偷取概率也会上升。
盗贼因为故事比较黑暗,属性魔法从上一代的火,变成了这一代的暗。
吸血匕首作为二连段连击,是个前期主C技能,且可补血。
大家可能会比较关心突然袭击的伤害是如何计算的,
首先,突然袭击的基础伤害约为普通攻击的1.75倍。最高增幅是3.5倍。
也就是第一个行动是最后一个行动的2倍。
这2倍伤害,会被均匀分布到所有目前要行动的人物身上。
比如三个人,你第一个行动,就是2倍增幅,第二个就是1.5倍增幅。
比如五个人行动,你第一个行动,就是2倍增幅,第二个行动就是1.75倍增幅,第三个行动就是1.5倍增幅。
以此类推。
如果你使用了先驱,假如这一轮只有你一个人行动,则无加成。
技能瞬间移动,在使用之后,下一轮的移动顺序会调至最前与防御相同。
行动速度上升,会让你大概率先行动,但仍有乱敏的情况存在。
蝙蝠和猫头鹰是老朋友了,不多介绍了。
猫头鹰是降低对手物防的主要手段,可以使物理伤害提高1.5倍。
盗贼的大招因为有额外的速度加成,比较容易达到99999,又是AOE技能。
是少有的伤害类中尚可一用的大招。
盗贼的潜力
盗贼的潜力技能提供的额外回合,与神官不冲突。
神官的大招提供的再次移动与“飞燕华”提供的冲突。
盗贼无论是最先移动,还是最后移动,都可以使用潜力。
盗贼的潜力技能使用方式相当多变,也很难一两句说完。
你可以开潜力,连续两轮打出高额伤害技能,比如现在非常流行的两次狮子斩。(如果用猎人的瓦解砍Boss可以回BP,也可以双砍)
也可以先给自己喂药补满状态,再放钩爪大招。
也可以放完大招,为自己补满状态,为神官提供的大招做准备。
你还可以依赖副职业或者道具,连续两次行动给队友补状态。
也可以开潜力,先乔装队友,然后使用合适的大招增幅队友。
盗贼的潜力技能能玩出多少花儿,全看你的队伍构筑,和你的想象有多丰富。
盗贼的EX技能与祭坛位置
暗幕是盗公子祭坛获得的技能。
伤害很低,她的用处主要是使敌人的物理攻击必定失手这个效果。
增幅不会叠加这个Debuff的用处,但多用可以。使用潜力,可以叠加两层暗幕debuff。
盗公子的祭坛位置如下:
在布兰德兰多地区的轮敦河流下方。
然后,我们就讲解一下盗贼通关之后,获得的神技乔装了。
在盗贼乔装队友后,她自己的潜力技能和EX技能将被封印,队友的潜力,EX技能,她也不能学。
通常来看,乔装应该是个辅助类的技能。比如复制队友职业,然后上个大招什么的。
再比如乔装成队友的稀有职业。
例如大发明家的道具每次使用之后,都要重新制造,才能再次使用。
利用盗贼的乔装技能,即便道具被使用了,也可以直接再次使用。
(但需要注意,你再次乔装,先前使用的道具还是需要重新制作才行。)
那么,只有这些作用吗?
答案是否定的。
乔装最为强力的部分,在于斯洛妮在乔装后,会舍弃掉自己的所有武器,视为装备了队友的武器。
比如剑士装备了雷鸣枪,那么乔装成剑士后,斯洛妮的普攻也会附带雷电追击。
对于那些属性加成效果的武器装备,斯洛妮也会同样享受加成。
只有饰品,防具,基础数值这些,还是各看各的。
因此斯洛妮的乔装,是可以分享稀有职业,分享特殊装备的一个技能。
当然,以上内容,对于通关就行的玩家来说,用处可能不大。但对于想进行机制研究,整些花活套路的玩家来说。乔装技能有着十分巨大的开发空间。
盗贼工会的位置
盗贼公会的位置坐落在治安良好的轮敦,注意只有晚上才有人。
第二张盗贼证,需要摸掉门口这位和蔼可亲的老大爷身上的宝石。
第三张盗贼证,需要前往大海,去沉船上摸掉宝石。
盗贼的传说道具,噬月短剑需要开启盗贼的终章,前往遗种镇获取。
这伙计就是前任盗贼工会会长。
这柄短剑,是一些套路的核心物品,属攻惊人。
盗贼的被动
陷阱技能,就是在被物理属性的攻击,攻击时,会给敌人上一层debuff。
存于黑暗只在黑夜中生效,会提供EXP,JP+50%的加成。可以与学者、舞娘,饰品等东西叠加。
是前期练级神技。
顺便战斗,在使用指定我方角色为目标的非伤害技能时不会触发。
在使用,收钱、猫头鹰、蝙蝠、偷取、剑士的猛攻一点这类技能时,可以触发。
在玩属性追击流,给敌人上debuff时,这是个十分使用的技能,可以补充一刀附魔伤害。
神官篇
攻略更新的第十篇,我们终于来到了基础职业的最后篇章!
在这个篇章里,我们将解决掉【神圣魔法】以外的,神官身上的一系列未解之谜。
比如大恢复魔法,和特大回复魔法,究竟是什么意思?
大复活魔法和特大复活魔法的区别?
一些特殊被动,与魔法之间的作用机理是什么?
神圣魔法与光明魔法的伤害大概有何区别?
下面,就让我们走近这个,深深信仰着圣火神的男人。
最强大的异端审判者!!!!
最虔诚的神官!!!
神官职业技能
神官的恢复魔法、光明魔法、复活魔法以及后面出场的神圣魔法,都属于魔法类,可以被学者魔法化或者特大魔法化。
可以响应真理之石的效果。
在配合魔导士魔力的代价时,基础技能的消耗都会翻倍,效果变为基础的1.5倍。
特别注意!神圣魔法因为是消耗所有SP,对于“魔力的代价”全无响应,如果你佩戴魔力的代价是为了提升神圣魔法的伤害。那么记住,这个真的一点用没有。
这些魔法的BP增幅倍率相同,但恢复量会随着强化变化。作为恢复魔法,并非多段,而是一段强化。
另外需要注意的一点是:复活魔法0BP状况下,只会给阵亡角色恢复1点HP。大复活和特大复活,无BP状况下,是可以恢复生命值的。
可能由于魔法与治疗的机理不同,神官的恢复类魔法虽然是群体,但只能区别对待死者和活着的角色,无法一起产生作用。
圣火神这个大招,将其称为所有职业中最强的角色大招也不为过。
它的作用机制是在所有角色行动之后,额外给角色添加一个回合。
与光的飞燕华机制相同。
所有“回合结束增加回合”的机制,一回合都只能触发一次。
但破防获得额外回合,盗贼潜力等提供额外回合的方式,并不会与圣火神有任何冲突。
请放心使用。
神官的潜力,专门用来针对敌人的护盾。因此,多段伤害会很有效。
而在基础职业中,猎人的狙击,学者的属性混乱,都是多段的,便于破防的技能。
如果想发挥出神官潜力的话,搭配这两个职业是相当不错的。
如果你比较喜欢数学(乐子),也可以利用神官的潜力,使用武器大师的倾盆大雨,完成雨下整夜~~的效果。
神官的神圣魔法,需要他的全部章节通关才能获得。
而超量恢复的祈祷,则在前往神官的祭坛之后,即可获得。神官的祭坛就在工会位置,我们在介绍工会位置时再讲。
超量恢复的祈祷,因为并不归属于“魔法”,因此魔力的代价无法对其生效。
经过测试,神官的被动,HP恢复量上升,能够提高超量恢复的祈祷效果(30%)。
但超量恢复只能作用于生命值≤最大生命值的角色,对于已经超越的,不可生效。
虽然浑身解数的翻译本身就有问题(生命值≥最大生命值即可触发),超量的祈祷仍是可以使浑身解数稳定生效的好搭档。
神圣魔法这里,我直接借用了贴吧吧友的数据,蓝量在300~400之间为宜,400SP以上几乎没啥提升了。
我自己测算了神圣魔法的威力,在我SP值为313时,伤害为光明魔法的4倍。(无BP一段)
而经过测试。
神圣魔法的一段伤害,为大神圣魔法的1.3倍。(3BP加成)
神圣魔法的一段伤害,为特大神圣魔法的1.5倍。(3BP加成)
也就是说,特大神圣魔法满BP的伤害,为满BP的神圣魔法的2倍。因为是三段伤害,所以伤害很高。
再次重申,神圣魔法,不吃“魔力的代价”的1.5倍加成。
神官工会与祭坛的位置
神官的工会,位于克里斯兰多地区。
在小教堂左侧小书架的门后,就是神官的祭坛。
大神官的护符,位于星落之泉,需击败Boss。
大神官的圣典,位于奈落之城,需击败恐狼。
抵达方法,在学者篇章已有介绍。
神官的传说武器,位于格拉维尔地区城外。
需在这个位置由夜晚等待至天明,会有一个小男孩出现在这里。
然后用神官审问他,即可出现隐藏道具“天使与魔鬼之杖”。
天使与魔鬼之杖:光与暗加成。
神官的被动
神官的被动技能,需要讲一讲的只有HP恢复量上升。
这个技能不仅可以针对恢复类技能。
对于吸血匕首这类的伤害敌人,可以恢复自身HP的技能也是生效的。