今年年後,在PUBG和小黑盒等各方支持下,FM聯賽也同步把TPP聯賽開起來了。每週看著FPP和TPP的雙週賽,體現出來了很多不一樣的東西,也有很多完全超乎大家預判的情形。根據選手們的反饋,現在也給大家捋一下,看看拋磚引玉,能不能找到雙模式雙修的大佬們給大夥介紹經驗。話不多說,直接進入主題:
傳統印象: FPP模式:ROLL點、“敘利亞“”、直架、平頭哥、 兩眼一閉SHIFT不松;
TPP模式:幻影坦克、廁所戰神、遇牆則強、強弱差距大、陣型鬆散、易守難攻;
從FPP模式切換到TPP模式的遊戲操作上的區別:(整理自FM聯賽高玩選手):
- 切換視角時準心會偏移(右上)
- TPP模式的身法要求更高(此處艾特滑步小子)
- 壓槍不一樣(來自某選手的意見)
- FPP視角容易頭暈(曾經有某個妹子死後觀戰看某位大哥打FPP看yue了)
- TPP的地形優勢被無限放大
- TPP可以無傷觀察,新手福音
- TPP模式閃身噴YYDS
- FPP可以帝國幹拉
- TPP使用栓狙更多,FPP基本使用連狙
- TPP野排妹子刷新率高
- FPP模式與CSGO、CF之類老玩家更接軌
- TPP相比於FPP模式在進攻上更強調配合(我想大概是投擲物以及槍線吧)
- FPP可以個人英雄主義,TPP模式單人突擊純純小丑,會被老六教做人
作為FM聯賽主辦方的視角:
1.FM聯賽TPP比賽中並未出現究極焊牆現象,反而是打的有勇有謀,焊牆很容易被投擲物破解,這可能是由於每個隊伍成建制之後的戰術配合提升,使得焊牆玩法收益大幅減弱。
2.FPP與TPP的運營方式上的確有較大不一樣,核心點在於獲取視野的方式變得多元化,同時分踩等現象大幅度減少,大環境決定了運營核心不同。
3.RANK與FM聯賽類型的比賽在打法上完完全全不一樣,很多第一次參加聯賽的選手表現出了極強的不適應,圈邊推邊、扎點遇到的壓力大大提升,賽事經驗影響很大。
對於FPP與TPP模式之間的轉換還有什麼看法,歡迎各位大手子分享!
以下是FM聯賽目前最新的賽事矩陣介紹,大家有意願參加的可以聯繫我,沒興趣的可以直接划走~目前為愛發電也做了一年多了,希望能給更多玩家帶來不一樣的體驗,宣傳打擾之處說聲抱歉!