接下来让我们回到上次的话题,今天我们从游戏的两个主视觉中心——登录界面和五大功能界面来阐述我们的美术优化:
一、登录界面优化
初版登录界面:
以不周山为主体,相对其他游戏,缺少装饰性及内容。
优化登录界面:
选择在下面B风格的基础上调整修改,调整了logo位置,突出不周山主体元素,同时增加外发光,将logo与背景区分开,除视觉中心之外,其他色调的饱和度和明度都往下降,以此体现中心视觉部分;采用云纹、海浪、山石、建筑,游戏中出现过的元素,重新解构组合。
在优化过程中,美术大佬们也进行了多次的尝试,主要调整出来了这三种主要风格:
A:不周山为主体,光与暗的结合
B:以不周山为主体,山河流转,更像是一个时空漩涡,汇聚到不周山之中,在此基础上,配色多个以供选择
C:不同时空的建筑汇聚,来体现多时空这样一个概念
二、五大功能界面调整
洞天:
1.调整了按钮图标样式,改为更为平面的处理方式,与整体UI更协调。
2.调整标题的样式,文字更为饱满,更便于阅读。
修行:
1.统一了上半部分左右按钮,分布在洞天、修行、历练界面,便于玩家操作
2.调整UI文字布局,由竖版改为横版,方便多语言替换
历练:
1.统一了上半部分左右按钮,分布在洞天、修行、历练界面,便于玩家操作。
2.优化视觉中心,之前整体地块偏亮,压暗了四周,突出人物主体这块,并增加了对应的场景特效,丰富细节。
3.优化了左下角挂机金币数量,每一级的金币数量都有增加,神兽比例缩小,使奖励部分更加突出。
4.收起了挂机收益显示,点击即可弹出查看。
5.优化了世界地图,之前的世界地图分布杂乱无章,现在的第1-7章为一张地图,后8-35章为一张地图,显示上更加有规则,也便于玩家查看。
主角:
1.优化了视觉中心切换不统一的问题,将3个界面的视觉中心统一到中间。
2.优化修炼、神兵、神器布局,统一显示规则。
3.简化了修炼界面显示内容,进度条与品质标的显示摆放更为简洁合理。
4.统一神兵界面角色显示,解决旧版界面切换之后差异过大的问题。
5.优化神器布点并优化了界面按钮摆放。
培养:
优化了卡面效果,降低了卡面的饱和度,使之更符合现有风格,优化了侠客名字显示,提升玩家体验。并增加【核心】显示,突出核心卡。
(Tips:开发中的界面不代表最终的游戏呈现效果)
今天的预报到这里就告一段落啦,下一篇预报小白将继续更深层次的对游戏内的某些内容做说明~~
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