雖然大部分的單機遊戲不會像氪金手遊那樣燒錢,但現在的玩家們也是越來越看重性價比,畢竟現在有好多獨立遊戲都不便宜了。
不過,Steam上從來不缺便宜又好玩的獨立遊戲,本鹹魚最近就發現了一款性價比非常給力的遊戲——《巫蛇夜宴》。這款遊戲的亮點在於,它在類倖存者遊戲核心玩法的基礎上,巧妙地融合了貪食蛇和三消的玩法要素,並且“縫合”得毫無違和感,操作簡單卻十分上頭。
身為靈異事件調查員,本體卻是條貪食蛇
《巫蛇夜宴》出自一個名為“蔗糖遊戲”的國內開發團隊,這是他們在Steam上架的第二款遊戲,之前的一款是《文字規則怪談》。《巫蛇夜宴》作為一款類倖存者玩法的遊戲,其實並不是無腦打怪,而是有一個完整的世界觀和劇情設定,但具體的故事情節是以碎片化的形式藏在遊戲場景中的。
之所以要提到《文字規則怪談》,是因為《巫蛇夜宴》的故事其實正是承接自《文字規則怪談》中的“尋找龍脈”劇本。在《巫蛇夜宴》中,由於鬼龍被殺死,導致靈子化的龍脈再次升騰上天空,撕裂了現實和靈界的通道,大量的靈力和陰氣的湧入讓無數的妖怪得到了增強從而為禍人間,殺死鬼龍之人正是《文字規則怪談》中玩家所扮演的那個尋找龍脈的人。這樣的劇情聯動,似乎預示著“蔗糖遊戲”這個團隊有意將自己的遊戲都整合到同一個宇宙中?如果能成的話確實挺有意思的。
言歸正傳回到《文字規則怪談》遊戲本身,玩家扮演的主角將前往魔都調查這次大災變,而這位調查員的身份也很不簡單——她是一位蛇妖。或許是因為蛇在東方神話體系中與龍的親緣關係,身為調查員的蛇妖能承受龍脈異變所產生的能量,並且不會受其影響。於是,玩家就以一條蛇的形象開始自己的冒險。不過顏值這方面不用擔心,遊戲中的四位可選主角在人類形態下都有很好看的立繪。
每一局的戰鬥都是十五分鐘,玩家扮演的蛇妖調查員以蛇的形態在戰場中自由徜徉,並且可以吃掉頭部所接觸到的任何元素球。戰場上分佈著眾多被稱為“祭壇”的元素球生成點,不同屬性的祭壇會生成對應屬性的元素球,比如火祭壇只生成火焰元素球,光祭壇只生成光元素球。當蛇吃掉元素球之後,元素球會附著在頭部後面此時蛇的長度就會+1,與貪食蛇的成長機制一樣,非常容易理解。
不過咱們扮演的蛇妖既然是調查員,那自然和普通的貪食蛇不一樣,我們扮演的蛇不會因為頭碰到自己的身體而暴斃,所以本作在操作上的門檻其實比貪食蛇還要低一些的,不用擔心自己的操作跟不上,更不需要下圖這樣的高端貪食蛇技巧。
不過在本作中,蛇的頭部依舊是最為脆弱的部位,只要被敵人碰到,就會直接受到一點傷害並隨機失去自己身體上的一個元素球。當蛇的身上沒有任何元素球時,一旦再受到傷害就會直接Game Over,因此我們需要儘可能多地吃掉沿途的元素球來增加容錯率,另一方面靈活的走位也是非常重要的。在遇到敵人的時候,如果不方便躲避,可以試著用身體去保護頭部。
從弱小無助到無雙割草,十五分鐘一局的爽快體驗
雖然玩家扮演的主角是一條在戰場中游走的蛇,依靠吞食元素球來變長,但《巫蛇夜宴》的核心依舊是類倖存者玩法。這就意味著我們除了像貪食蛇一樣靠走位來躲避不斷湧來的敵人,還需要掌握戰鬥方面的策略和技巧。
每當我們的蛇吞食戰場上的元素球,就會經驗值+1,當畫面下方的經驗條滿了之後就會升級,升級之後蛇的身體長度上限會增加,並且會獲得一次“三選一”的機會。這個“三選一”就是我們構築BUILD進行局內成長的最重要手段,非常對提升戰鬥力而言非常重要。三個選項是新的技能或者對已有屬性的BUFF,都是好東西,但起到的作用能有多大,就取決於我們的搭配方案和成長策略了。
本作有四個可選主角,除了初始主角是白板之外,其他主角都天生自帶對某一種元素的加強效果,因此在升級後的“三選一”環節,我們首先可以看下有沒有哪個選項正好能與主角的屬性形成配合。比如有個主角天生自帶加強水元素的效果,那麼我們在“三選一”環節可以優先看下有沒有水屬性相關的可選項,有的話正好就能走水元素的構築流派。
構築的時候需要注意,前後所選的升級選項之間能不能形成聯動和配合,如果能的話往往可以起到1+1>2的效果。有時候可能連續好幾次的升級都選不到和主角屬性或者和之前選項形成配合的選項,這時候也不必太著急,觀察一下自己目前哪個流派的構築相對而言更容易成型,那麼往後的選擇就以它為目標就好。比如我們的主角是擁有水元素屬性加強的,但我們前幾級升級之後都沒有隨機到水元素相關的,但是火元素相關的選項拿得相對多點,那麼我們就可以考慮以火元素為核心來進行構築。
我們的主角在每一局的前一半時間都是比較弱的,一方面蛇的級別不高,長度較短,就算吃到的元素球不少,長度也沒有很長,這時候就要注意不要被成群的敵人圍住,拼命發育最重要。當我們通過吃吃吃來升級,BUILD初具規模之後,就可以考慮去戰場中籠罩著戰爭迷霧的區域喚醒精英怪了,當我們擊殺精英怪之後,會獲得大量的經驗和資源獎勵,加速我們的成長,這樣一來,到後期的幾分鐘,我們就能技能放不停地嘎嘎亂殺了,那場面簡直和開局初期的唯唯諾諾不是一回事,各種炫酷特效的強力技能不斷在戰場中自動釋放,對小怪一個AOE就清理掉一大片,好似無雙割草一般爽快和解壓。
審時度勢才生存,無腦三消你就輸了
不過,這款遊戲在玩法中的策略點並不止於技能和BUFF的搭配與構築,貪食蛇的設定讓這款遊戲的生命值系統通過蛇的長度來表現,因此我們就需要注意別讓蛇的長度太短,因為長度短=血量低。
但本作中,蛇釋放技能依靠的就是“三消”。簡單來說,就是當蛇身上有三個相同元素球恰好湊到一起了,這三個相同的元素球就會消失並同時釋放一次該元素對應的基礎技能。這實際上就相當於以生命值為代價釋放技能,但這樣的基礎技能是很有效的AOE傷害,在通過升級選項加強之後往往會有非常高的輸出能力,是我們用來消滅敵人的重要手段。但在某些情況下,比如我們的蛇已經長度很短了,三消之後再被敵人碰到就會暴斃,這種情況下就需要考慮要不要湊成三連來觸發三消了。
本作雖然玩法以爽為主,但戰鬥過程中最忌諱的就是無腦去達成三消了。隨著我們升級獲得其他的技能,消滅敵人的手段也不會再侷限於觸發元素球三消的基礎技能,有的技能是隻要我們身上有某個元素球就可以。
舉個例子,錦鯉技能是我們身上每有一個水元素球就存在一隻錦鯉,錦鯉會自動攻擊我們附近的敵人,這種就很有倖存者類遊戲的味道了。在升級後我們甚至有機會隨機到“本局戰鬥不再觸發水元素三消”的選項,這對於錦鯉流派的構築來說就極為有用了。而且很多技能都是蛇身體越長則效果越強,所以並不是無腦三消,有時候不三消甚至收益更大,一切都要具體問題具體分析。
升級後“三選一”的隨機池有著很可觀的深度,如果想隨機到強度更高的選項,一方面要等我們玩幾局解鎖所有流派(這個不難),另一方面就是看自己的構築和運氣了。後面出現的選項有概率是根據之前我們的選擇情況來出的,此時系統也會推薦 我們去選那個能與我們既有選項形成配合構築的選項,選項右上角會有大拇指的圖標提示玩家。
在戰鬥中,還會有一些特殊地點出現在戰場中,比如升級一次選項和隨機事件。前者非常有用,能直接讓我們選一個自己目前持有的選項進行一次升級,效果立竿見影;後者則能讓我們通過取捨來獲得不錯的收益,但有時候會有比較大的風險,需要根據形勢來定奪。
我們在戰場中還會遇到寶箱,擊殺精英怪和BOSS也會掉落高品質的寶箱,這些寶箱會開出魂玉。魂玉這一資源不會給我們的蛇帶來直接的局內成長,但可以用在新主角的解鎖,以及局外的養成——“蛻變”系統,其實就是一個比較簡單的被動技能系統,魂玉可以解鎖這個被動系統的被動技能,解鎖出來的被動技能需要裝備到身上才能起效,有的還可以消耗魂玉來進行升級。玩即使玩家這一局戰鬥失敗,在戰鬥過程中獲得魂玉也能帶出去使用,因此這個簡單但能提供直接的戰鬥屬性提升的“蛻變”系統,讓玩家有了充分的局外成長的空間。當然,這個系統如何加點,也是很考驗玩家策略的一個地方。
結語
玩膩了傳統類倖存者?《巫蛇夜宴》可能正是你想要找的遊戲。類倖存者+貪食蛇+三消,這一巧妙的組合令這款遊戲的樂趣直接乘以三倍甚至更多,每一局十五分鐘的戰鬥都是一次從弱到強的成長過程,BUILD成型之後戰力起飛真的很爽。至於如何實現這樣爽快的遊戲體驗,一方面靠操作來保證蛇的生存(別被敵人圍死)和發展(不斷吃元素球來升級),另一方面自然就是儘可能讓BUILD成型,現在就已經有玩家摸索出了一些比較不錯的策略。
《巫蛇夜宴》正是憑藉這種操作趣味性與玩法策略性兼而有之的特點,在Steam取得了玩家們的好評。這款遊戲的價格也就是一杯奶茶錢,性價比相當高,個人覺得非常值得一試——無論你是不是類倖存者遊戲愛好者,都能從這裡獲得樂趣。