個人對《超元掃雷》的一些遊戲後感受以及建議。(不定時更新)


3樓貓 發佈時間:2022-04-20 06:56:39 作者:劉大廚 Language

2022/4/3
1.關於連點器和點數字。
首先我本人也用過連點器暴力開圖,但是後來發現效率實際上還沒有正常手動開的效率高,首先,因為死亡後會有6秒冷卻,用連點器可能第一個按鈕按下去,遇到雷,系統還沒反應過來,連點器一秒20次最多遇到雷後再開一到兩個格子,也就是6秒兩三個格子,然而6秒正常操作運氣好可能就開了二三十個格子,所以這個遊戲用連點器只能當做一個掛機來操作,而且自己還要再開完一塊換一塊,十分不方便。

我個人還是支持自己親手上手玩。
有些人用點數字代替思考,我這點倒是不反對,因為能點數字點出來的,只要動腦子思考一下,也是可以手動打開的,點數字只是省了部分思考的過程。(當然,二選一還是要動腦子的。)
2.關於撿芝麻積分的設定和多人的衝突。
首先,遊戲內撿芝麻的設定是清楚一塊20×20的地塊裡最後一塊,然而在我的實際操作後,我發現這個20×20的地塊不是說我自己隨便開一塊就可以的,而是必須按照地圖位置定死的20×20,也就是從開頭第一個開始數20個,然後這樣重複。
所以我建議過官方下次更新出一個實線讓玩家更加直觀的看到每一塊20×20的位置。
有些玩家說他在一個人開圖的時候看到其他玩家瞎點,或者搶分,不舒服。
我首先要表明自己對這個事情的態度。
我個人是支持玩家之間的對抗的,因為這個遊戲所有玩家有一個共同的目標:就是清除所有地雷。
積分只是體現玩家的個人實力,目前測試中也沒有什麼排名多少多少有什麼什麼獎勵,就算被人搶了,我個人會認為是他幫我開圖了,讓我原本不知道怎麼解的地方,讓他浪費6秒給了我一個機會。
(個人建議曾經一個可以開關的圖層,讓玩家屏蔽別人開過的頭像,或者是顯示自己走過的路。)
3.個人建議為了挖和插的按鈕單獨縮小一下地圖在屏幕上的顯示面積,因為有時候我為了切換,不小心開了按鈕附近的點導致冷卻6秒。
還有遊戲內的放大縮小,這個必須裝,而且地圖也要有放大縮小,4倍完全不夠用。


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