《死亡筆記:暗影任務》這款遊戲從公佈到直接發售給我一種“匆匆忙忙”的感覺,上週剛採訪完製作人,第二天遊戲就發售了 —— 在玩到本體之前,我甚至不知道這是一款“狼人殺”題材的作品。
雖然遊戲已經發售了十天,但可能很多玩家到現在也不知道它的內容和玩法。如果你是一位喜愛《死亡筆記》或者喜歡“狼人殺”類型的玩家,那麼這篇對遊戲的簡單介紹以及製作人採訪,或許可以為大家帶來一些購買方向上的參考。
什麼是《死亡筆記:暗影任務》
《死亡筆記》這部由大場鶇原作,小畑健作畫的日本懸疑少年漫畫已經成為了一代經典,在本文中自然不需要過多敘述。這次《暗影任務》的推出,倒讓我覺得與原作相當契合 —— 原作中關於角色身份,死亡筆記的交接轉換,殺人的手法等心裡戰描述成為了當時許多觀眾讀者津津樂道的討論焦點,而《暗影任務》將其轉變成為一個狼人殺遊戲,也恰好能夠承載這些源自於原作的魅力點。
本作中的玩家將會被隨機分配四個身份:L,搜查員,基拉以及基拉的崇拜者。L和搜查員的目標是抓出基拉,基拉一方則是以殺死L作為勝利條件。除此以外,兩方還可以通過做任務,達成目標來累積“陣營點數”提升世界等級,先達到滿級的一方也可以直接宣告勝利。這就使得玩家在進行遊戲的時候,需要根據當前的形式制定應對計劃和合作策略,使己方獲得最終勝利。
從我個人的遊戲體驗來看,核心樂趣主要還是在L和基拉上,基拉可以使用死亡筆記殺掉其他玩家或者NPC,還可以通過使用指令卡強迫搜查員和L去解決特定案件 —— 如果事件不能解決,那麼己方的陣營點數會得到提升;L雖然不能殺人,但擁有主持搜查方向的能力:可以指派兩名玩家執行任務,使其組成小隊,以他們的行動來推斷兩個人的身份,同時還可以通過與NPC交流,安裝攝像頭來監視所有成員的行動。當然,任務完成後也能提升相應地陣營點數,迫使基拉一方也要被迫去做出相應決策。
遊戲開始前,系統會公佈每一個玩家的身份。其中只有基拉和其崇拜者可以互相知曉身份。而在關卡正式開始後,玩家就需要根據自己的身份來進行調查或是製造問題。然而並不是說基拉只要知道對方身份就可以直接殺人,而是需要通過貼身來獲取玩家的身份證,才能在死亡筆記上寫下他們的名字。也就是說自己身份的暴露與否,將會很大程度上左右戰局的傾斜度。
搜查員一方在解決案件的過程中沒有辦法看到身邊有誰會接近,而基拉一方想要獲取角色身份證則必須貼身。獲取身分證需要靠近對方一段時間,可如果蓄意接近對方,會讓自己的行動顯得更加可疑。搜查員一方要如何確保自己在解決案件過程中不被對手摸走身份殺死,基拉一方要如何找到摸走對手身份證的時機,這種相互博弈的玩法就成為了遊戲初期的一大樂趣。
當基拉可以使用死亡筆記殺人時,可以選擇直接使用筆記本,但此時會被其他搜查員當場發現並且確認身份。(我就曾經在當場抓到過想要殺人的基拉從而直接達成一回合勝利)。所以,玩家的隱蔽和筆記本的使用時機就顯得尤為重要。
本作有意思的一個玩法則是“死亡筆記可以轉交給基拉的追隨者”,這也是符合原作的一個特色。轉交死亡筆記則意味著身份也將互換,由於基拉和其追隨者可以通過“無線電”來私下聯絡而不會被其他玩家發現,在自身被懷疑時,這種身份轉換的玩法將會有出奇制勝的效果。
而扮演搜查員的一方,則需要通過觀察其他角色的行文,或者像NPC詢問證詞,來一步一步推理出可疑的玩家。更要留心那些接近自己的玩家,提防自己身份證被偷的同時,給他們做標記來進一步確定身份。而L則更可以通過一系列的特殊能力,來引導其他玩家的思路。
除了指揮其他玩家組成小隊調查以及設置監控攝像機以外,在遊戲的當天結束後,L會召集所有存活的玩家開麥展開討論,投票選出懷疑的玩家並將其逮捕,被逮捕的玩家ID將會向所有人公開。如果玩家持有死亡筆記,則L方宣告獲勝,如果未持有死亡筆記,則會被關入監獄一天。玩家可以選擇將玩家用手銬銬在另一位搜查員身邊,給他們帶來額外的壓力,限制其行動。
另外,雖然L可以在會議中決定要逮捕哪個玩家,不過L也可以指派其他調查員執行逮捕,所以也可以有效地隱藏自己的身份。
遊戲中還有類似於通行證之類的設計,通過不斷進行遊戲,可以解鎖一些自定義的皮膚或者配飾。所以除了原作的忠實愛好者以外,想要快速體驗到本作的核心樂趣,玩家需要一點“狼人殺”遊戲的基礎知識。開麥討論的時候會顯得有些嘈雜,但玩起來其實還是樂趣滿滿。遊戲畫面表現有些貧瘠,但並不影響本身的體驗。
總的來說,雖然《暗影任務》目前版本展示出來的內容有限,但把它當做一個茶餘飯後的小遊戲,倒也是挺合適的。
製作人採訪
感謝萬代南夢宮的邀請,我們同時也採訪到了本作的兩位製作人宮崎和岡部,為大家帶來了一些本作在創作與開發方面的解答。
Q. 請問本作最初的靈感是怎麼來的?是先想做一款狼人殺遊戲,還是先決定要做《死亡筆記》的改編遊戲呢?
A. 起因是我們注意到,儘管漫畫原作以及動畫已經完結超過 15 年,但至今還有許多不分世代的粉絲依然非常喜歡《死亡筆記》這部作品。所以我們希望製作一部無論現在還是過去喜愛《死亡筆記本》的粉絲都可以享受的遊戲,還希望大家可以享受像《死亡筆記》中所描寫的心理戰,因此以產生出諸多變化的狼人殺類型遊戲為基礎,進行了本作的開發。
Q. 遊戲中的人偶角色造型相當獨特,之所以會採取這個造型的理由是什麼呢?
A. 我們以原作中尼亞所使用的手指玩偶為原型,製作了預設的人物。本作中,我們希望玩家可以成為新的基拉或者L,在彷彿桌面遊戲的版圖中使用手指玩偶,互相懷疑、欺騙、揭露,享受策略的互動。
Q. 本作預計會提供多少個可供遊戲的場景呢?
A. 本作發售時只有一個場景。但我們會經常與開發團隊根據《死亡筆記》的世界觀,討論各式各樣的新想法。
Q. 除了這次體驗到的狼人殺規則之外,本作是否還會提供其他規則的玩法,或者是其他遊玩模式呢?
A. 目前除了類似狼人殺遊戲風格的基本規則以外,並沒有加入其他玩法。不過,玩家可以透過教學或訓練了解及確認各個角色的操作方法及行動方式。
Q. 遊戲中兩方能做的事情似乎不多?之後會追加更多行動讓遊戲更緊湊嗎?
A. 除了基拉、基拉崇拜者以及L可使用的“指令卡”以外,基拉和基拉崇拜者之間也可以通過“無線電”進行聯繫並“轉移死亡筆記本”,L則可以下達“搜查命令”、裝設“監視攝影機”以及“誘導會議”,就主要角色而言,目前可採取的行動還是不少的。遊戲發售後,我們也會及時汲取玩家們的要求。
Q.遊戲中的基拉有沒有可能像原作那樣,利用道具、技巧來掩蓋自己正在使用死亡筆記的玩法嗎?
A. 本作中,我們設計了一些可以欺騙其他玩家進行遊玩的玩法,比如使用“指令卡”打亂搜查節奏後趁機使用死亡筆記,也可以藉由轉交死亡筆記本給基拉崇拜者來交換角色。
Q. 之後是否會透過更新追加更多基拉與L的技能呢?
A. 發售後可能會根據玩家的玩法和要求,來調整基拉、L的能力或平衡。
Q. 遊戲中會出現一些語音提示,但這部分使用的日語原音,並沒有本地化,遊戲過程中有時也會有無法即時理解而導致錯過一些提示的情況。請問語音部分是否有可能也進行本地化呢?
A. 目前只有收錄日語的語音。關於收錄包含中文等其他語言的語音的請求,我們可能會在遊戲發售後根據玩家們的反饋進行討論。
Q. 參與玩家的人數會影響到扮演的角色嗎?兩陣營的人數設定是否可以改變呢?
A. 目前,本作在遊玩時必須要各有1名玩家分別扮演基拉及L,基拉崇拜者則是可以設定為 1 人或是 0 人。其他名額將會依據房間內的玩家人數,通過調整搜查員人數的方式進行。只要符合上述規則,都可以調整角色人數分配:比如1個基拉和對面9人,或是2個基拉陣營陣營對8個L陣營。
Q.那麼兩方各要多少人是最平衡的狀態?
A. 我們認為以上限人數10人,並以基拉陣營2人(基拉 + 基拉崇拜者)與 L陣營 8 人(L + 搜查員7人)為組合的遊戲是最熱鬧,也是最平衡的搭配。
Q. 死亡筆記所製造的死法只有少數幾種,請問是否還有更多的死亡方法?
A. 目前共有7種不同地點/情節制裁玩家的方法。此外,也有幾種不同的制裁畫面演出,我們目前也在製作其他不同版本。
Q. 打到一半就掉線的玩家要如何處理?
A. 掉線的玩家等同於死亡。死亡的玩家將會轉移至觀戰畫面。在觀戰畫面中,被制裁的玩家可以跟一開始就以觀戰身分參加的玩家(註)以及其他被制裁的玩家一同討論交流。此外,觀戰畫面中可以看到所有正在遊玩的玩家各自扮演的角色,因此可以在瞭解所有角色分配的狀況下觀戰。
Q.試玩時看到本作存在“通行證”,請問本作會按照季節提供不同種類的通行證嗎?
A. 本作中有稱為“裝扮獎勵”的機制,但與一般的“戰鬥套票”、“季票”不同,“裝扮獎勵”沒有開始或結束販賣的時間。本作發售時會包含2種“裝扮獎勵”。
Q. 本作會考慮開放跨平臺聯機嗎?
A. 本作在發售後,PS5、PS4 以及 Steam 的玩家將可以進行跨平臺遊戲。