目前曙光的更新已經接近尾聲,預計在未來版本方面技能變化不會太大,所以目前開始著手進行介紹,後續遊戲有更新會繼續更新。
由於新的護石系統和怪異煉化系統的出現,導致目前的配裝多種多樣,百花齊放。為了方便我自己後續的配裝,也為了方便各位瞭解各個技能的效果對護石和煉化進行取捨,以及技能選擇。我在這裡簡單分析一下配裝常用的技能,如有遺漏和錯誤歡迎各位評論區指出。
多數數據圖來自零醬的解包數據。
武器機制技能
納刀術:加快收刀速度,太刀的絕對核心技能,開荒期太刀配裝等於湊納刀三。但是櫻花神威有的時候會不希望收刀過快可以自行調整。一般奶笛也會攜帶,其它武器純看心情選擇。
集中:加快蓄力速度,前中期大劍必備,後期gp大劍可以捨棄,不過聯機還是推薦帶上。大錘勇錘採用集中二。其它的武器基本沒什麼需求。
強化持續:斬斧蟲棍在出無可出的情況下可以考慮,或者是不善於使用gp或者點燈之類的。總之收益不高,沒必要刻意出。
吹笛名人:笛子毋庸置疑的核心技能。
增彈:打炮銃槍和超解盾斧的核心技能。
高速變形:盾斧有點用但是不明顯,具體有沒有用只能看手感。斬斧請無腦三級。
強弓:弓的核心技能。
裝填速度:這裡只提一下弓的情況,可以考慮出個二級來實現自動裝填瓶子。
裝填速度、裝填擴充、減輕後坐力、抑制偏移:弩的話一般要搭配這些技能實現常用彈最大裝填數,裝填速度最快,後坐力極小。有的彈種需要精準打點還需要抑制偏移實現偏移無。
彈道強化:散彈,通常,貫通都有用,1、2級增加近距離的有效射程,3級增加近距離加遠距離的射程。具體選擇幾級建議根據自己的實戰站位選擇。
防禦性能、防禦強化:以盾為核心的武器會選擇,前者一般推薦出一三五級,後者至少一級,如果怪物能夠破防普通盾的攻擊頻率過高或威力過大,那就多出點。兩者的減傷互不影響。
零件改造:其他情況具體效果見遊戲內表現,攻擊力的話是輕弩長槍管加7.5%左右物理攻擊,重弩強力槍管加15%左右物理攻擊。(是武器怪異強化前的基礎面板)
特殊技能
伏魔耗命:屬性以及屬貫弩的絕對核心技能,效果非常好。同時作為一些武器額外補充攻擊力或屬性的手段。這個版本常見的搭配伏魔的配裝思路有龍轉激昂伏魔奮鬥,代表有弩和屬性超解盾斧。同時附帶常駐紅血條可以觸發怨恨和奮鬥。目前只有冥淵龍手腿可以提供,且無法煉化。
龍氣轉換:目前一般搭配伏魔、激昂和奮鬥使用,大多數情況下只使用紅書並且依靠裝備貓飯技能提供的常駐屬性耐性進行轉化。有的時候會開局藍書,連擊一定次數提升屬性耐性後切回紅書,只要不繼續切書,加成會一直存在。目前只有怪異克服天慧的頭胸腰提供,且無法煉化。
激昂:目前只有在龍氣轉換下使用,紅書加防禦和屬性耐性,具體數據遊戲中有。一般為了全屬性耐性加20而出三級。
龍氣活性:遊戲內有詳細的數據,這裡不具體展開。本體只有天慧五件套使用,屬於是本體物理武器以及龍屬性武器的歸宿。但是在曙光用途不大,雖然有珠子以及可以煉化,但是一級一個四級孔以及一般要五級才能正常使用的硬傷讓普通煉化望而卻步,米線戰衣倒是可以配合龍氣轉換使用。
業凱修羅: 原來是嗟怨震天怨虎龍胸手腰的專屬技能,現在可以煉化了,因此它的裝備就不怎麼用了。屬性武器雙刀和弓一般配合狂化奮鬥使用,形成狂化奮鬥業凱體系,狂化可以幾乎抵消業凱的負面效果。物理武器一般推薦洗出一級補充攻擊力,追求極限輸出可以洗出更高級。
奮鬥:一般綁定狂化出三級實現無限耐和最高屬性及會心加成,其次是搭配伏魔補充屬性傷害和會心,雙刀和弓這個版本的核心技能。原奧利奧(混沌黑蝕龍)頭胸腰專屬技能,現在可以煉化。
狂化:首先,狂化狀態下回復會是原來的0.75倍,其次就是受到的傷害越多(應該是指如果被打時沒有狂化的情況),掉血等級越高,速度越快。使用時注意事項頗多,首先就是裝備自帶搭配狂化的技能選擇,輸出技能選擇奮鬥三,業凱三以及其它技能。生存技能選擇氣血,鋼殼三,體力回覆提升,耐絕三,道具使用強化等。貓飯一定要選擇躍動竹籤和糰子劵下的,順序是超回覆力、貓的醫療術大以及其它。局內道具推薦開局活力劑,其次作戰前使用烤魚(烤魚時間只有90秒,活力劑有五分鐘)。還有就是及時消除帶持續掉血的異常狀態,例如毒和著火。怪異化任務裡面蹭個劫血異常可以有效緩解回覆壓力。在掉血過快時及時切書重置掉血速度。目前是奧利奧的手腿專屬。使用時建議洗掉狂龍病並且出滿兩級,高手隨意。
寒氣煉成:出就只考慮三級,寒氣同時是高貴的最終乘算技能,是總傷害乘以寒氣加成,屬性物理都可以用。目前以寒氣為核心的武器是大劍以及櫻威太刀。雙刀在部分情況下寒氣會優於一般套裝,其它武器寒氣運用很少,目前是冰呪龍胸手腿的專屬技能。
狂龍症: 一般出一級以獲得20會心,同時奧利奧武器與狂龍病綁定。具體機制日後在含奧利奧武器的配裝中分析。
克服條件應該和攻擊的動作值有關,第一次需要600,每次遞增200,1000封頂。因此狂龍病不適配雙刀這種動作值低的武器。打消果實可以打消一半的狂龍病槽的累積,延長克服前時間,軲轆蛇可以直接克服狂龍病。常作為會心的補充手段和轉福的主動觸發手段,屬貫也會利用其增加屬性。克服時回覆狂龍病期間損失的血量(伏魔期間被扣的血也可以回上來),被克服會損失所有紅血(狂化時貌似不損失?)正常狀態下受擊不會產生紅血並失去自然回覆力(好像還會變得易傷?)。狂化套建議與狂龍病進行切割。因為狂龍病會使鋼殼三回血失效,同時有回覆debuff,影響生存。可以通過煉化獲取,沒有煉化時一般用天迴腿。
粉塵繞:有一個額外爆破傷害,不用刻意洗出來,用怪客炎王裝備自帶的就行。
影響傷害倍率的技能
會心相關
超會心:初始會心傷害1.25倍,一級1.3倍2級1.35倍,三級1.4倍。是最重要的物理輸出技能之一,優先級僅次於弱特。
弱點特效:最常用最核心的補充會心的技能,一般近戰武器優先級最高的技能。但是不推薦貫通類遠程使用以及部分打點困難的流派。這個有效部位就是肉質大於等於45的部位,在獵人筆記以及mhr助手以及各種mh網站都有肉質表。
挑戰者:既加攻擊也加會心,怪物發怒時觸發,一般配合嘲諷防禦使用以快速激怒怪物。但是怪異化怪物炸膛到底時消怒,因此不太適應怪異化而導致使用率下降,五級時收益最高。
力量解放:正常是進入戰鬥後2分45秒觸發,攻擊怪物時減少一半cd,理論最快1min22.5s,持續時間2分鐘。加會心減耐,在會心技能氾濫和負會心武器弱勢的情況下幾乎沒有配裝價值。開荒沒技能用可以湊合一下。
精神抖擻:對於不怎麼翻滾和不怎麼消耗耐力的武器來說,是補充會心的合理選擇,但是優先級較低。一般本體使用頻率高,曙光的會心技能很多,因此不太缺。
會心擊【屬性】:屬性武器的核心技能,但是前期有的時候物理佔比更高會捨棄。目前畢業的話除了龍轉伏魔弩和屬性超解盾斧,其他屬性流派基本上都是必出。
拔刀術【技】:非常頻繁收刀並拔刀攻擊的武器可以考慮作為補充會心的手段,持續時間3秒目前只有櫻花神威太刀使用。
攻勢:毒異常武器最常用的會心和增傷技能,優先級僅次於弱特。在怪物未中毒時利用瓦斯蛙和聖甲蟲來保證覆蓋率。一般直接拉滿三級,收益和覆蓋率都非常高。
非會心
攻擊:數據見遊戲。物理武器一般是出4,6,7。在不足四級時,優先級非常低,5級時加成有點虧一般也不太推薦5級攻擊。是能夠直接增加面板倍率的技能,物理武器滿會心和超會心後最重要的輸出技能。
弱點特效【屬性】:一級是1.1倍,二級1.125,三級1.15,屬性吸收大於等於20時觸發。日常推薦一級,極限輸出時拉滿。
五種屬性攻擊強化:前二級只加數值,後三級加數值和倍率,屬性武器最重要的輸出技能。
匠、達人藝、利刃、剛刃研磨:具體對於斬味的影響在遊戲中都有數值介紹,不同斬味對於攻擊的提升也不一樣,一般來說斬味越高越好。一般來說,首選匠搭配達人藝,技能不充裕或者武器斬味過於拉垮時選擇剛刃配匠,利刃一般不作主要考慮。
攻擊守勢:觸發時機比較苛刻,只有21幀判定,持續時間也比較短,主盾武器和gp大劍根據實際觸發情況考慮。
通常、貫通、散彈:一級1.05倍對應彈/箭種傷害,二級1.1倍,三級1.2倍。主對應彈種的弓弩應當拉滿,特別提醒屬性貫通因屬性部分傷害不受加成所以不用出。
速射強化:1級1.05倍速射彈傷害,2級1.1倍,3級1.2倍。速射彈直接拉滿。
不屈:開荒神技,尤其適合水平不夠,無法零貓的萌新。每次攻擊1.1倍,防禦1.15倍。最多兩次。
鋼殼恩惠,炎麟恩惠:在怪異克服古龍解鎖之前只有對應裝備搭載,有珠子,也可以煉化。對應屬性武器至少出兩點,在應對霞龍時推薦炎麟三免疫猛毒鋼殼一般推薦三級以順便獲得每秒回覆一點血的效果(活力劑翻倍)。
偷襲:一般用來針對怪物正面肉質不好的情況下使用,例如偷襲散彈打金火等。對於距離有一定要求。
蓄力大師:一般是屬性弓和重弩的蓄力屬性或屬貫會出。因為只加屬性和異常累積,大劍完全不用這個技能。
累積時攻擊強化:一般出一級或三級收益大,但是有可能的話,還是儘量拉滿。是原怪克霞龍胸手腿專屬技能,現在可以煉化。這是最高貴的最終乘算技能,和寒氣一個檔次 配合異常狀態必定累積使用效果更加更穩定。
直接影響攻擊面板的技能
無傷:滿血時加攻擊,大佬和一些輸出位置安全的流派專屬,三級收益最高。
怨恨:有紅血時觸發,一級5點攻擊力,一般是配合伏魔和或狂化使用。
死裡逃生:處於異常狀態時發動,出三級收益大,一般配合龍氣活性、鬼火纏、泡沫之舞等常駐異常或者一些很容易陷入異常狀態的場景。
因禍得福:發動時加攻擊屬性和異常累積,只需出一點收益最高,屬性武器在保證覆蓋率的情況下可以出三點。持續時間大約30秒。一般配合鬼火,狂龍病等使用,或者出一點意思意思。
巧擊:迴避成功三十秒內加攻擊,一般配合嘲諷防禦或回性增加回避無敵幀以提高成功率,一級和三級收益比較大。
連擊:近戰一般都是隻出一級,像屬貫這種遠程可以出三級。一級的收益最高最穩定,更高等級不建議刻意出。
生存和舒適技能
體力回覆量提升:1級1.1倍,2級1.2倍,3級1.3倍回覆量。一般是狂化體系和開荒期使用。
回覆速度:對狂化無效,基本無用。
迴避性能、泡沫之舞、迴避距離:回性現在基本上不會刻意出了,因為無敵幀太短了,泡沫之舞基本上配合轉福死逃使用。部分武器回距經常出兩點以方便調整站位。
異常狀態必定累積:出一級配合累積時攻擊強化即可。迴避成功後生效,適用於可以迴避的異常近戰武器。
提供:很實用的一級孔技能,可以減少蒐集鬼火鳥的時間,每分鐘給一隻隨機鬼火鳥。
霞皮恩惠:一級屬於實用技能,二級和四級看情況出。攻勢毒太必須搭配霞皮三延長中毒時間。怪異克服解鎖前只有裝備自帶,解鎖後可以造珠子,也是可以煉化的技能。
翔蟲使:一般出一級和三級,三級效果是在地面時減CD,大概是回覆速度增加1.3倍,很適合頻繁使用蟲技的武器。
風繞:一級性價比最高,推薦所有依賴翔蟲技的武器選用。一般用怪克鋼龍頭或者是直接煉化出來。
鬼火纏:三級起步,用於觸發死逃和轉福,還可以白嫖一次倒地輸出機會。
氣血:攻擊被破壞的部位可以回血,一般推薦出一級以減少喝藥頻率,搭配破壞王效果更佳。注意有的部位不可破壞,有的怪部位得到一定血線以下破壞。
磐石:非常好用的技能,取代耳塞風壓耐震等,按需選擇三級還是五級,不過發怒才能生效。
嘲諷防禦:(防禦性能似乎可以和原來的疊加?)迴避性能有上限就是回五的效果。配合挑戰者使用或者用來取代回性和防性。
合氣:一級切書時霸體16幀加百分之70免傷,二級是在一級的基礎上完全免傷並回避,並且回覆百分之五十的翔蟲槽。一般配合貓飯切換術使用。
剛心:一般出一級,目前最具性價比的一級孔生存類技能。
滿足感:適用於奶媽和填充開荒期一級孔。
快吃:幾乎只有奶媽使用。
目前能想的起來的技能就這麼些,因為涉及到的技能太多,難免有些錯誤和疏漏,歡迎評論區指正補充!以後我的配裝貼也會基於實際體驗和技能效果進行更新調整。