【CS:GO】CSGO歲月如歌系列之2012:紛爭和統一


3樓貓 發佈時間:2022-08-15 12:38:10 作者:CSGO資訊BOT Language

本文來源:5EPlay

作者:Edstud

為紀念CSGO誕辰十週年, HLTV在近日專門撰文對CSGO過去的十年的發展進行了回顧和總結,從歷史的角度探究CSGO這一路上的發展和動盪。系列文章以年份為章節,以下是第一篇:

【CS:GO】CSGO歲月如歌系列之2012:紛爭和統一-第0張

2012年對於大多數喜歡反恐精英這一款遊戲的粉絲來說,是迷茫的一年,是割裂的一年,一方面有部分戀舊的玩家依舊熱衷於在1.6中與舊愛纏綿,而也有一部分玩家在CS:Source這款採用新引擎的遊戲與新歡共舞。Counter-Strike這款遊戲經過幾年的發展,已經積累了相當一部分極為硬核且忠貞的粉絲群體,但隨著像《英雄聯盟》這類遊戲的迅速崛起,部分年輕的遊戲玩家被分流,一度導致CS的發展滯脹,甚至出現了滑坡的跡象。很顯然,CS這瓶陳年的美酒急切需要一個全新且精美的瓶子來包裝,以再次在全球範圍內掀起一股屬於硬核FPS遊戲的浪潮。

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CSPromod

在這種呼聲的推動下,以社區為主要開發載體的CSPromod被推到了時代的前沿,但是由於資金短缺,開發進度緩慢,這款結合了1.6和CSS共同特點的遊戲未經發布就夭折在襁褓中。但是另一款1.6和CSS的繼承者,也就是我們今天熟悉的CS:GO,在Valve的支持下,由第三方機構隱秘之路(Hidden Path Entertainment)在2011年中首次亮相,並在年底發佈了Beta版本。

毫不誇張的說,CSGO在剛發佈的那會離一件100%完成度的作品還很遠,蹩腳的彈道,粗糙的地圖,聲音系統更是一團亂麻,對於擅長聽聲辨位的玩家來說是一種災難。這讓很多人對這款遊戲的未來產生了一些質疑和疑問,CS的未來發展道路到底會更分裂,還是會統一一個相對完整的版本上來?

帶著這些疑問,CS在2012年上半年的比賽中依舊呈現著兩極分化的態勢,一方面以VeryGame為代表的一眾隊伍傾向於擁抱新時代的產物——CSS,而彼時尚且青澀的karrigan和Xizt則依舊痴情於與傳統相伴,1.6賽事成為他們露面最多的比賽。

2012年對於比賽組織者來說,也是探索的一年,彼時的三巨頭ESWC,IEM和WCG徘徊在CSS和1.6之間,而另外一家比賽組織者DreamHack甚至宣佈他們將在2012年的下半年繼續舉辦1.6的賽事。似乎,這種分裂的情況並不會在短時間內得到改變。

【CS:GO】CSGO歲月如歌系列之2012:紛爭和統一-第2張

NIP率先完全轉型CSGO

NIP成為了那個時代的破局者,他們響應Valve的號召,成為首支全面轉型CSGO的職業隊伍。我們驚喜的看到,由Get_RiGhT,f0rest這對雙子星領銜的NiP為整個行業起了非常好的示範作用,於是我們看到了VeryGame,mTw,mousesports等隊伍也紛紛布其後塵,轉身投入CSGO的懷抱。但這中間也不乏保守派,以TaZ和NEO為代表的ESC在當時依舊保持著觀望的態度,參加著CSS比賽的同時也為CSGO做好了準備,以便隨時轉型。

2012年8月21日,在經過數月的beta測試之後,CSGO終於迎來了正式發佈。各個賽事組織方嗅到了未來趨勢,紛紛把CSGO作為正式參賽項目之一,而直到DreamHack瓦倫西亞站,我們才第一次見證到了CSGO歷史上首次強強對決。

在DreamHack瓦倫西亞站的比賽中,有兩支隊伍特別引人矚目,一方在1.6時代橫掃千軍的NIP,而另一支隊伍則是在CSS領域統治多年的VeryGame。兩支隊伍也在進軍決賽的路上各自掃清了前進的道路,毫無疑問的成為決賽舞臺的對手,最終這場比賽以NIP捧杯而收場,也正式拉開了CSGO時代的帷幕。

【CS:GO】CSGO歲月如歌系列之2012:紛爭和統一-第3張

DreamHack瓦倫西亞站冠軍NIP

但是CSGO遊戲本身在發展初期依舊遭遇了一些負面的聲音,雖然開發出了GOTV和官匹系統雛形這樣有利於遊戲體驗的工具,但是在職業隊伍中間依舊有不少對遊戲本身不滿的聲音,其中反響最大的莫過於燃燒彈/瓶的使用。最早的的燃燒彈/瓶由於擁有可以延緩踏在火焰上人物移動速度的功能遭到了不少職業選手的抵制,由於此項功能在戰術上的作用甚為強大,防守方可以利用手中的燃燒彈/瓶輕鬆將諸如香蕉道這類狹窄的地帶直接變成不可逾越的火海,為此MSL和gla1ve甚至還聯合過一眾職業選手以君子協定的形式禁止比賽雙方購買此道具,但這一提議並未得到比賽組織方的支持,此類道具依舊可以在比賽中出現,直至11月份Valve對燃燒彈/瓶進行了調整——燃燒效果可以被煙霧彈撲滅,且燃燒的範圍也沒有原來那麼誇張。

【CS:GO】CSGO歲月如歌系列之2012:紛爭和統一-第4張

2012年的TOP5

在解決了上述問題之後,迫近2012年底,CSGO的比賽密度和強度都得到了顯著的提升,一方面NIP和VeryGame繼續你爭我奪,努力為2012年畫上一個完美的句號,另外一方面,一些我們至今熟悉的ID也先後登上歷史的舞臺——NEO和TaZ領銜的ESC在2012年最後一項比賽中擊敗了shox所在的 Imaginary,獲得2012年最後一項冠軍,而以allu和natu為核心的Curse也在另外一項比賽中向NIP發起挑戰。

綜合來看,2012年是CSGO的元年,也是CS這項遊戲從混亂向統一轉型的一年,雖然當時的CSGO用現在的眼光來看依舊粗糙,但是它的誕生統一了CSS和1.6的紛爭,堅定了一大批搖擺不定的選手和玩家的決心,併為即將到來的2013年做好了完美的鋪墊。


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