貝塞斯達官方在近日宣佈:《星空》的玩家數量突破600萬人!創下B社史上首發成績最佳紀錄!
而知名評分網站Metacritic(以下簡稱M站)的《星空》玩家評分現已出爐
PC版的玩家評分為5.4分(收錄評測1844條)
XSX版的玩家評分為6.0分(收錄評測2179條)
值得一提的是,在這些玩家評測中,無論是好評還是差評,都對《星空》的優化,加載過多,星球探索等問題表達了不滿
以下是對兩個平臺的玩家評測的簡單篩選,並附上機翻:
"我和許多遊戲玩家一樣,希望有一款遊戲能讓我們仰望天空,飛向太空,在那裡你可以完全自由地眺望銀河系。在這款太空 RPG 遊戲中,你可以創建任何角色,以你想要的方式探索宇宙"。
- 託德-霍華德
歷時 7 年開發。預算 2.2 億美元。500 名開發人員。微軟的大力支持。我們得到了...貝塞斯達遊戲工作室最糟糕的遊戲
沒有探索和冒險精神,因為沒有開放的空間,同樣的研究點在星球上非常相似。《艾爾登指環》和《塞爾達》一樣,具有冒險和探索精神。這些遊戲沒有 "成千上萬 "的對話,沒有 "成千上萬 "的星球。你總是想知道 "那裡有什麼?而《星空》卻無法做到這一點。CTRL+C 你已經清除過的位置。在貝塞斯達的所有遊戲中,這款遊戲的主線故事最為無聊,有時甚至毫無邏輯可言。現在是 2023 年,工作室開發了 7 年仍未擺脫加載屏幕。幾乎每個動作都是加載屏幕。也許未來遊戲會通過生存模式和修改器變得更有趣。現在,這款遊戲就是在空曠的星球上枯燥地碾壓。
我只對良好的射擊、出色的內部設計和裝備給予 5/10 分的評價。
不知道貝塞斯達是如何讓探索宇宙的過程變得如此毫無生氣、單調乏味,但大部分探索過程都是這樣進行的:
進入飛船 -> 載入屏幕 -> 坐在控制檯前 "起飛" -> 載入屏幕 -> 選擇新的星球 -> 載入屏幕 -> 選擇星球上的著陸點 -> 載入屏幕 -> 退出飛船 -> 載入屏幕 -> "探索 "程序生成的星球(殺死幾隻蟲子,掃描一些植物/岩石) -> 快速返回飛船 -> 載入屏幕 -> 回到第一步
.當然,你可以跳過其中幾個步驟,直接前往數千光年外的另一個星球,甚至不需要進入飛船--但到了那個時候,如果行星和星系只是菜單上的選項,那它們為什麼還要存在呢?
我已經玩了 300 多個小時的《輻射 76》,因為我太愛《輻射》的宇宙了,但《星空》給人的感覺就是那麼毫無生氣,沒有他們其他宇宙中的那種心血和特色。我通常甚至可以忽略貝塞斯達公司在推出遊戲時經常出現的 "噱頭"--但《星空》的核心機制似乎也存在固有缺陷,我甚至不知道自己能不能解釋清楚原因。無論是未充分開發的敵人人工智能、設計拙劣的基地建設(一個巨大的材料儲存容器只能容納 150 磅的物品,而我臥室裡的保險箱卻能容納無限)、毫無感情(而且醜陋)的人物模型、乏善可陳的主線任務,還是隻是普遍缺乏冒險精神--《星空》最終被證明是一款令人失望的 RPG 遊戲,未能兌現託德-霍華德(Todd Howard)和營銷團隊推崇的大多數承諾。
這並不是說《星空》一無是處,它的武器設計和射擊機制比過去的遊戲有了很大改進,飛船建造非常直觀,遙遠星球和星系的風景也絕對絢麗多彩!我只是希望能有更多的理由去探索它們..........
《星空》將玩家帶入一個令人驚歎的宇宙,其中充滿了令人敬畏的奇蹟和奧秘。遊戲中的宇宙規模之大令人震驚,很明顯,Bethesda 投入了無數的時間為我們打造了一個生機勃勃的宇宙。從先進文明的龐大城市景觀到未知星球的荒涼美景,這個宇宙的每一個角落都經過精心設計,讓人感覺真實可信
是的,這款遊戲並不完美。它確實有缺點,比如加載屏幕和偶爾出現的笨拙的 NPC。但儘管如此,它仍然是我今年玩得最開心的一款遊戲。在我看來,它甚至勝過了《塞爾達:TOTK》,因此很容易成為我心目中的年度最佳遊戲。
如果你想體驗《無主之地》,那你一定會失望。如果你想體驗一款貝塞斯達 RPG 遊戲,那麼這款遊戲會讓你愛不釋手。這是一款徹頭徹尾的貝塞斯達 RPG。大量的任務、支線任務、隨機遭遇、突發故事等。你甚至可以成為一名太空海盜,攻擊和登上飛船,然後偷走他們的飛船並將其變成自己的飛船。如果你喜歡基地建設和飛船建造,這裡也有很多值得一玩的地方,但我還沒有涉足太多。
值得注意的是,這是 Bethesda 有史以來推出的最無 Bug 的遊戲,這真是太棒了。我沒有注意到很多 Bug,也沒有遇到過崩潰。有些人不願提及這一點,因為他們是虐待狂,想為幾十年前的過錯懲罰貝塞斯達。我想問你,如果你是一名老師,一個學生一直得 D,但他開始努力學習,後來得了 A,你是繼續懲罰這個孩子過去的失敗,還是祝賀他完成了一項出色的工作?一個正直、理智的人會祝賀他們。只有精神病患者才會繼續懲罰他們。
值得注意的是,這是貝塞斯達製作的最精美的遊戲。是的,有些角色模型很奇怪,但環境藝術,從自然景觀到雜亂的基地內部,都堪稱完美。他們的全局光照技術非常華麗,效果也非常好。當然,這款遊戲沒有《賽博龐克》或《地平線禁西》那麼漂亮,但那又怎樣?這款遊戲比它們做得更多。
與其關注遊戲沒有做到的幾件事,不如關注這款遊戲真正做到的所有事情。這不是一件簡單的事情。你需要只見樹木不見森林,看到遊戲體驗的全貌。當然,你不能像《NMS》那樣直接從一個星球飛到另一個星球,但誰在乎呢?NMS 沒有一定程度的角色扮演任務和故事。而且《NMS》的大部分星球只有一個生物群落,而《星空》的一些星球上有多達 4 個不同的生物群落。
我對這款遊戲的喜愛與日俱增。這是一種真正特別的體驗,如果你喜歡 CRPG,它非常值得你花時間去體驗。你投入多少,它就會回報多少。
注:我在 XBox 和 PC 上都玩過這款遊戲
這款遊戲從根本上缺乏創意和冒險精神。這款遊戲之所以令人失望,不是因為它沒有實現自己的願景,而是因為它的願景本來就很糟糕。
從技術上講,遊戲中找不到任何太空探索的內容,只有無窮無盡的加載畫面和取物任務。
貝塞斯達有個問題,人才在哪裡?有遠見的創新者在哪裡?
我絕對喜歡這款遊戲,但它不是 2 分或 5 分,但也不是 10 分,它和每款遊戲一樣都有問題,我認為圖形引擎是它最大的缺點,因為我們都知道,但總體而言,它是一款讓人身臨其境的精彩遊戲,它的任務精彩紛呈,讓你欲罷不能,遊戲的美術設計簡直是氣勢磅礴,非常注重細節,美麗的風景就像壁紙一樣,飛船的定製也很棒。
我誠摯地邀請您來玩這款遊戲,不要被他們說的話所迷惑,您真的會被這款遊戲的故事和敘事所吸引,併為之驚喜。
《Starfield》出自打造過《Starfield》是由載譽無數、曾為大家帶來《The Elder Scrolls V: Skyrim》和《Fallout 4》的Bethesda Game Studios睽違超過25年所打造的第一個全新宇宙。這款新一代角色扮演遊戲將背景設定在茫茫宇宙。在這裡,你可以創建任意角色,探索世界並體驗前所未有的自由。踏上這趟史詩般的旅程,發掘人類文明的終極奧秘
2330年,人類已跨出我們所在的太陽系,在新的星球上定居下來,太空旅行也已成為人類的日常。在這款Bethesda Game Studios迄今為止最宏大的遊戲裡,你將加入群星組織這個在星系中尋找稀有神器的太空探險者團體,展開探索廣袤宇宙的旅程
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