《侍神大亂戰》評測:歷史與神話交融的Q版畫卷


3樓貓 發佈時間:2022-04-20 02:21:42 作者:Setsuka_Duki Language

  日本戰國和百鬼夜行,這兩個題材在如今的遊戲圈子裡確實算不上什麼稀客了,而當這一切披上了一層卡通的外衣以及如今愈發昌盛的“肉鴿”題材後,一切似乎又變得有些新奇起來。親臨一個別樣的戰國戰場,與一個個聞名武將和妖魔展開廝殺,當這一切匯聚在一起就誕生出了今天要談及的這部《侍神大亂戰》,下面就跟隨我的視角率先來探索這場似曾相識卻又陌生的旅途。

《侍神大亂戰》評測:歷史與神話交融的Q版畫卷 - 第1張


侍神大亂戰丨SamuraiBringer

開發商:ALPHAWING Inc.

發行商:PLAYISM

發售日期:2022年4月21日

發行平臺:PS4、Switch、Steam

屬性:Roguelite、動作、復古和風

*本文評測以Steam版為準。


  基於Rogue這套特殊的玩法機制,本作將背景完整地安置到了日本戰國這個極具歷史氣息的舞臺。雖說在這遊戲裡與你正面接應的“常規”敵人都是來自於日本戰國時期的形象,但很明顯官方也並沒有在這個題材上限制住自己的腦洞,這點在遊戲開場時就已經得到了體現。遊戲中玩家將扮演荒神須佐之男,為了拯救被選中活祭的櫛名田向傳說中的八岐大蛇發起了挑戰,不過結果可想而知,戰敗的須佐之男力量也被大蛇奪走,在天照的幫助下,主角走上了奪回力量的試煉,在戰國時代的武士與妖魔之間,向著大蛇再度開啟復仇的道路。

《侍神大亂戰》評測:歷史與神話交融的Q版畫卷 - 第2張

  和很多“肉鴿”題材類似,《侍神大亂戰》在流程上並沒有一個太過細分的任務進度,每次進入遊戲你面對的都是一幅自動隨機生成的地圖,每張地圖都會有一些不同的傳送點,清理掉守點的雜兵就可以前往下一階段。伴隨著流程的不斷深入,敵人的配置和攻略的難度也會隨之攀升,不過一路面對未知的敵人,並將它們悉數擊敗,恰恰也正是Rogue這一類題材最核心的樂趣。

  妖魔神話題材的引入,讓很多亂七八糟的“詭異”設計變得可行,因此除了開始會發射劍氣光波的傳統武將外,散播頭骨和裂爪的餓者骷髏;揮灑冰刃的雪女以及最後的萬惡之源八岐大蛇等等,這些僅存在於神話之中的角色也為遊戲的玩法帶來了更加誇張的延伸,更是讓本作會在體驗上真正意義地趨近於我們所熟悉的“RougeLite”。

《侍神大亂戰》評測:歷史與神話交融的Q版畫卷 - 第3張

  隨機性玩法所能帶來的緊迫程度並不會在一開始就給予你當頭一棒,這種壓迫感會隨著流程的不斷推進而逐漸展現出來,除了擊敗敵人後會掉落的物品,有時你開啟的寶箱甚至會直接跳出幾個生猛的武將直接給你打回原點,你很難在這其中尋找到什麼所謂的規律,更多地還是需要你在遊玩時不斷去觀察周遭的一切,以恰到好處的臨場反應去化解一場場危機。和很多Rogue作品一樣,一場無跡可尋的冒險足以使你每一次開啟旅途後都能夠保持一種新鮮的動力。

《侍神大亂戰》評測:歷史與神話交融的Q版畫卷 - 第4張

  不過這裡要吐槽一點,由於遊戲採用了一個相對近距離的斜視角,在遊戲裡的一些特殊地形,偶爾會有一些比較高的物體遮擋住玩家的視線 ,並且也沒有虛影的方式來為你提供一個主角位置的參考,你能做的也只能是儘可能將戰鬥拉出這片區域,或者就是完全閉著眼盲打再找個機會離開,儘管也有視角調整的方式可以讓玩家來對當前的可視角度做出改變,但介於一些高速的戰鬥環境下,經常會出現你剛把視角轉過去敵人又轉頭移到了另一個遮擋位置。

《侍神大亂戰》評測:歷史與神話交融的Q版畫卷 - 第5張

  招式的搭配系統是本作中比較會讓人眼前一亮的設計,一開始主角自身只會有一些特別基礎的攻擊手段,隨著不斷擊敗敵人,便可以在掉落物裡找到一些技能的卷軸,從而可以進階學會更多的戰技。傳統戰技可以通過增加藍色戰技詞條來增加額外的戰鬥效果,每種戰技都可以自由展開組合,並允許玩家將三個不同的戰技組合成一套連招,這個戰技收集和組合的過程中,你可以發揮自己天馬行空的想法來創造一些原創的戰鬥指令,當自己打造的戰鬥套路完全處於自己的計算之內又有著極高的戰力,也是頗具一番成就感。

《侍神大亂戰》評測:歷史與神話交融的Q版畫卷 - 第6張

  在動作的設計上,製作組似乎有意地希望玩家不止將配招的思路侷限在單純地攻擊頻率上,因此如果你一味地將攻擊動作疊滿,那麼在戰鬥中途就會經常性地出現一些時間頗長的動作停頓,這時如果敵人的幾個精英敵人向你襲來,結果基本就是原地站樁捱打。而這也正是本作讓我感覺比較有意的一點,如果在每個戰鬥動作組最後安置一個衝刺的取消動作,這樣不僅可以有效地取消掉戰鬥過程所帶來的僵直,也可以與自己所組建的其他技能組打出一套組合拳,當這一切安排合理後(並且沒有遇到強敵時),遊戲的體驗甚至不亞於一款“無雙”作品。

《侍神大亂戰》評測:歷史與神話交融的Q版畫卷 - 第7張

  “收集”這個玩法機制一直是一個稍不留神就容易搞崩整個遊戲體驗的東西,就類似有些遊戲總是會在一些無關緊要的地方安排一大堆可有可無的收集要素,有的會填補當前的世界觀,有些則是可以給主角提供一些屬性加成。而在本作中製作組將收集的概念與攻略時最能和主角產生直接聯繫的“裝備”系統進行了結合,映射出來的就是那些看似長得一毛一樣,但實際彼此之間卻有些差別的武將們。

《侍神大亂戰》評測:歷史與神話交融的Q版畫卷 - 第8張

  遊戲裡敵人的配置和很多“無雙”題材作品很像,大多都是一個武將帶著一群嘍囉守著一片場子,很多你叫的上名或是叫不上名的武將角色你都會在遊戲中一睹芳容,大到耳熟能詳的織田信長、伊達政宗,小到某個村落鎮守的XX姓氏,算是很意料之中的是隨著這些武將的“聞名”程度,他們的強度也會有著截然不同的參差。另外借由Rouge體系的這套自動的不確定性,你永遠不知道擋在你最前邊的那群敵人是一騎當千的厲害傢伙,還是會讓你不屑一顧的歪瓜劣棗,至少在你剛進入遊戲時看到本多忠勝這樣足以把你當成小兵虐的名將,趕緊掉頭跑也不失為一個上策。

《侍神大亂戰》評測:歷史與神話交融的Q版畫卷 - 第9張

  當你順利擊敗這些駐紮在你面前的敵人後,這些敵人便會掉落相應的武具,每個角色的武具都有著自己獨特的效果,裝備後可以極大地提升主角自身的相應屬性,在一些困局中合理地安置對應的武具裝備,也能讓自己取得一定的優勢。另外讓我比較感興趣的一點是,被你收集的武將武具還會再復活後的“英靈殿”空間裡,以一種“雕像”的形式擺在道路兩旁,你可以近身與他們進行互動,並選擇自己擅長的角色裝備進行更換,以你選擇“那個角色”的身份再度投身戰場。

《侍神大亂戰》評測:歷史與神話交融的Q版畫卷 - 第10張

  關於一款Rogue題材遊戲的最大關注點,一定是它自身的懲罰機制,基本上一個嚴厲的死亡懲罰極大程度上會成為一個玩家能否順利入坑的最大門檻,一個輕微的失誤導致一切重投開始的“威脅”,足以是一個玩家切身地感受到從信心滿滿到崩潰棄坑的心路歷程。不過好的一點的是《侍神大亂戰》的製作組並沒有把一切搞得太過喪心病狂,這也讓本作的懲罰並沒有那麼嚴苛,每當主角不慎死亡後,你所撿拾的部分武具都會在這個“英靈殿”裡繼承下來,並且前往地藏的位置也可以獲得一些個人能力的永久提升,讓你每一次冒險哪怕只是打倒了一個敵人都能夠感受到一種成長,從而繼續前往惡地展開挑戰。

《侍神大亂戰》評測:歷史與神話交融的Q版畫卷 - 第11張

  《侍神大亂戰》是一部比較具有親和力的作品,在它這套看似平和的外表之下,卻有著一套相當值得探索的玩法體系,審視本作的整體品質,它肯定算不上是一款完美的遊戲,並且隨著遊玩時間的加長,你或許會逐漸發現一些不足的地方。但在如今百花齊放的肉鴿題材中,本作確實保有著自己一些新鮮的想法,對於疲勞於如今過於硬派肉鴿的玩家而言,這部《侍神大亂戰》稱得上是在這其中一劑不錯的調味料。

A9VG體驗總結

  在之前的評測裡我總是說“肉鴿遊戲不嫌多”,但真當這個類型不斷擴張之後,一個可以奪人眼球的特色,也隨之成為了它能否在百花叢中獨樹一幟的關鍵因素。《侍神大亂戰》在體驗上和很多曾經曇花一現的Rogue遊戲一樣,它的玩法和概念很吸引人,但卻實在很難給到一個一見鍾情的感覺,如果你願意嘗試浸入其中,它足以給你帶來高於票價等值的回報,但缺少一個會讓人駐足的亮點也使得本作或許很容易埋沒在這個類型的長河裡。如果你想體驗一種不一樣的日本歷史神話冒險,或是對“肉鴿”這個題材頗有偏愛,那麼這款《侍神大亂戰》可以列入你的購物清單。


A9VG為《侍神大亂戰》評分:7.0/10,完整評分如下:

《侍神大亂戰》評測:歷史與神話交融的Q版畫卷 - 第12張


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