上一週發佈了一篇萌新向的巖神介紹,反響不錯,同時又有一些盒友想接觸高難,就又寫了一篇,但鑑於本人也是高難菜雞,所以此篇可能只適合郊遊或爬山一下的難度。(此篇文章已經發布過,但由於朋友反映好像看不到,就又發了一次,順便改了一下文中的錯誤。)
若是剛接觸遊戲的盒友,可以看作者的另一篇文章,同時高難是在能夠5級很熟練的完成自己職業要做的事情的情況下接觸的,若是操作不夠,可能還需要再精進一下。
文章內容梗概
- 高難情況介紹
- 高難核心思路
- 四職業高難分工與技巧
- 高難正確認知
在開始前,先來三張地獄繪圖感受一下高難的強度。
高難情況介紹
知己知彼,________。
高難是熱愛這個遊戲的玩家不滿足於官難難強度,通過mod(custom difficult)來自己編寫的難度代碼,而目前已經有的高難玩法,分為多倍和多樣性,如最5*2(五級二倍蟲量,多倍)、8174(多樣性),而由於多樣性難度要比多倍高出一截,不推薦高難萌新遊玩,所以下文的高難指的大多數是多倍玩法。
注:高難一般不打倒三角(設施破壞),消滅任務(因為機制特殊),還有王草,腐化者,大烏龜(勘探者好像叫這個名字,就那個會召喚一堆機器人的那個)
高難核心思路
只是我個人對於高難玩法的理解,若是有誤,歡迎大佬在評論區指出。
由於高難代碼的特性,每一波蟲潮蟲量都是特別大的(都是動漫量),再加上隨著時間推移,蟲潮的規模會越來越大,也就會導致蟲潮越來越難接,所以搶時間就是我對於高難的理解,大部分人在接觸一個新的高難難度的時候,大都會手忙腳亂。
通過狗洞來減少傷亡(倒一個人是很耽誤時間的),提高接潮效率,合理分工等都是為了更快更好的完成任務,遊玩思路建議在遊玩高難後進行體會。(在5*2等難度感受可能還不是很深)
四職業分工及技巧
最基礎的操作,打燈,打板子,修地形,給盾等,就不再多說,要是連這些都不知道,建議去官難再練一練,還有一些高難加點和配裝,可以去看別的大佬的帖子,再重複說明也只能是重複,有點浪費力氣。
附上一張大佬們在爬山2.0取得的戰績。
偵察
第一個當然是我最喜歡的職業了,一個要求高操作,思路清晰,需要在蟲群中大冒險的職業。
分工
除了官難要做的事情,高難會多出一些更細緻的分工。
清圖,偵察最重要的活,清除高危單位——吐珠(生物狙擊炮)和大水母,吐珠需要一根冰弩冰凍,大水母需要三根冰弩或者一根冰弩➕一顆冰雷,吐珠在睡著時可以用一根冰弩扎醒,這樣在痰吐出的前一刻,可以將其凍住。
但往往偵察並不能在清完圖後再做飯,所以如何在遊玩時,根據情況對兩者進行合理分配,就成了玩家需要注意的問題,這個需要自己摸索,每個人有不同的玩法。
技巧
由於偵察最重要的任務就是做飯(挖硝石)和清圖,所以偵察的技巧就是圍繞這兩個分工來的。
在完成自己的分工時,不可能圖中只有吐珠,所以如何給自己增加輸出空間就是一個要解決的問題,可以採用以下方法為自己提供操作空間。
- 信息素弩,信息素雷,信息素弩可以將蟲子變成一顆誘餌雷(母巢這個不會移動血量還厚的怨種就是最好的目標),可以為偵察減輕許多壓力,同時接潮時,也可以為其他三名隊友減小壓力。
- 弩的恐懼加點,點了這個加點後,射出冰弩,會驅散一部分蟲子為自己提供走位空間。
- 鉤鎖,一個偵察的核心武器,可以大大提供機動性,目前有加速鉤和CD鉤兩種加點,分別對應兩種不同的加點,通常以加速鉤居多,可以更好在蟲群中走位,CD鉤通常是和噴子跳搭配使用。
- 打燈,在蟲潮刷新的時候,儘快打燈或標點,讓其餘隊友知道蟲子從哪裡來,也可以進行更好的輸出。
- 卡潮*,非萌新必要掌握,只是提及讓大家有一個概念,卡潮是通過蟲潮機制,讓自然潮延後,最終達到少接潮的效果,也可以通過這個技巧,來預判蟲潮刷新時間,提前做好準備。
思路
偵察不同於其他三種職業,需要操作與思路具備,所以會多出一條
因為原住民的存在,偵察往往很難能夠一下子做完自己分內的任務,通常會被一大群蟲子追著屁股亂撅,那偵察就很容易暴斃,為了避免這一情況,可以將一屁股的蟲群帶到紅綠黃三人面前,交給他們清理,畢竟偵察沒有清理大量蟲群的能力。
清圖需要一點點往外清,因為只要你做到上面的勾引蟲子,那清圖過程中最大的威脅就是吐珠的存在,而吐珠又有一個沉睡的機制,所以我們最希望的一個情況就是,吐珠一個個醒,那我們一點點往外探索,並用燈提前看清楚前方的情況,就可以很好的做到這一點。
對於洞口的吐珠,要是清不完可以呼叫槍手的盾,讓隊友幫你一起清。
並且清圖過程中,偵察幾乎很難在一個地方停留,所以大多數情況下就是,跑--幹活--跑--幹活,如此循環。
工程
壓潮小能手,又稱睡覺小能手
分工
- 填坑,這次要多填的不只是地上的,還有頭上的,在補給,駭客斯,還有燃料電池等召喚的上方,會有一條長長的通道,而這條通道是符合刷潮機制的,所以我們需要用板子將其堵上,防止蟲子吃掉矮人的腦子。
- 補洞,為了讓隊友能夠更好的接潮,那創造有利地形就是要做的事情,最好的一種情況就是單面向敵,也就是狗洞,但有時候並不需要鑽機來掏洞,比如隧道,我們可以在隧道中選一處比較容易堵住的地方,用板子將其糊住,這樣就可以創造一個類狗洞的地形。(注意不能太遠,蟲子會在距離單個矮人10m+以外的地方刷新)
- 壓潮,工程是唯一一個可以持續造成aoe傷害的職業,利用核彈和手中的連鎖爆彈進行壓潮也是工程最主要的任務。
技巧
由於工程保命手段是最少的,那技巧便是來解決這個問題的
- 將蟲子都殺了就能活了,播報朝是有15s的刷新時間的,這時候你可以確定蟲潮刷新位置,將蟲子按死在出生點,或者將核彈打在蟲子到你們位置的直線上,也可以對蟲潮進行壓制,並且打核彈前或後,丟一誘餌雷,可以擊殺更多蟲子。
- 確保在蟲子最多的時候,場上至少有一顆誘餌雷,若是沒有可以用綠色照明彈打那顆飛來飛去的藍色誘餌雷。
- 連鎖爆彈的50%恐懼效果,可以在關鍵時刻救你一命,也可以壓制蟲潮。
- 跟在隊友身旁,隊友可以為你分擔一些蟲子的仇恨,也可以幫你處理蟲子,最好是臭開盾的。
- 卡透視,一般是卡炮臺的透視,可以將炮臺貼緊牆根,讓炮臺的槍管塞進牆裡,也就是玩家視角垂直面朝牆壁放下炮臺,可以達到讓炮臺穿牆的效果。也可以用板子做到讓玩家穿牆的效果,不過這裡就不再過多解釋了。
- 利用板子在複雜地形,高低地形間位移(板子摔落減傷)
- 斷橋,在兩處高臺上用板子打出一個斷橋,可以讓在兩端來回跳躍,達到遛蟲子的效果。
槍手
團隊的保鏢,兜底的職業,作者槍手和鑽機巨菜,所以大家可以看看大佬在評論區的補充。
分工
- 拉人,保護隊友,保護隊友,還特孃的是保護隊友!(這也導致了槍手不是最忙的,就是最閒的職業。)
技巧
- 火手炮有5m範圍的恐懼,可以為隊友在蟲海中開闢出一條通天大道。
- 開盾,在高難,你幾乎不會不開盾,因為蟲子太多要用到盾的時候太多,拉人,阻擋蟲潮,做任務,如何把握開盾的時機才是高難需要掌握及練習的,不過通常手中會留一個用來拉人。
- 控制,利用主武器的控制特性來達到擊殺一些高危單位(如速射)和控制蟲潮行進速度的效果,貫穿具有眩暈(甚至可以打斷蟲子攻擊,禁衛的吐痰),毒機炮具有恐懼,將衝到臉上的蟲子控在原地或者趕到一旁,都可以有效的減緩蟲子的速度。
- 擊殺高危單位和大字爆,高危單位=遠程單位,當然是需要根據情況判斷的,總不能蟲子都衝臉了還在對著頭上殺遠程,或者眼前都沒蟲子遠程一隻不管,大字爆可以用鉛暴雷達到秒殺的效果,理論上是兩顆,但大多數人都不一定能丟好,所以都會在兩顆以上,需要丟到大字爆腳底。
鑽機
人形朵朵,偽六邊形戰士
分工
- 控場,利用主武器的恐懼,冰凍,減速控場。
- 挖掘狗洞,需要斜著向上30°左右挖洞,防止滾滾進去打保齡球。
- 利用微波驟變的特性,快速擊殺中、小型單位。
技巧
- 可以利用c4(小餅乾)的眩暈,處理蟲潮刷新時第一波趕到的空軍,需要注意一些偵察的位置,不然你就可能聽到偵查的叫喚了。
- 泥槍的泥可以被著火的蟲子點燃,一般情況下是利用槍手火手炮點燃的蟲子點燃泥,而槍手不帶火手炮時,可以換成離子槍自己點。
- 利用微波處理重甲單位(禁衛等),微波的高額傷害可以達到快速處理重甲單位的效果,甚至能一直驟變的話,比槍手的貫穿都要快好多。
- 在偵察不小心睡外邊的時候,挖過去救他。
- 鑽機的鑽頭帶有恐懼效果,而且和斧子一樣可以吃到吸血鬼的加成,可以自己回血。
通用小技巧
- 通過改鍵達到連斧,連鉛暴雷的效果,可以在一秒內清空投擲物。
- 使用右鍵取消後搖,比如快速連點e和右鍵,達到快速存礦的效果,快速換彈,偵察快速打燈等,都可以使用右鍵來做到。
高難正確認知
可以說是作者的建議與看法
遊玩高難,你可以很明顯的感受到作者上一個帖子說的話,“難度要高分工越明確”,這次再多加一句。
難度越高,分工越明確,越能感受到深巖銀河的魅力所在。
既然已經遊玩了高難,難免會出現失敗的情況,而且失敗可以說是高難常態,今天狀態不好,出現一個失誤,地形太差,配合不好等原因都可能造成任務的失敗。
所以良好的心態是很重要的,贏一把就算勝利,而且不要因為隊友的失誤或者技術不太行就壓力隊友,這時候和他交流一下或者叫他點東西才是正確選擇,因為正常隊友知道隊伍因自己任務失敗也很自責。(最近一晚作者打了爬山2.0,一晚上沒贏一局,70%都是作者的問題,挖癮都快被戒了。)
但要是交流後隊友不聽,甚至覺得不是自己的問題,那就別跟他廢話了,“這本該是一個私人遊戲”這時就變成了一個正確選擇,或者掛出來,讓大家都見識見識。
感覺最近掛人貼變多了,希望是我的錯覺,這只是一個PVE遊戲,沒必要和隊友較真,但那些有點東西,但東西不多的壓力哥,還有爺新什麼的,我還是建議都掛出來,這樣可以更好的維護巖神的良好環境,這也是我為巖神寫攻略的初衷,圈子可以不大,但一定要好。