譯介丨輝煌的前奏——Demo版《寶可夢 金/銀》


3樓貓 發佈時間:2024-11-21 16:32:42 作者:蘇州消防栓騎士 Language

失傳媒體”(Lost Media)是一些目前在互聯網上由於各種原因而難以找尋以至於失傳的視頻、圖片、影像、音樂和遊戲等。它們或由於物理載體難以保存的原因而丟失,或由於作品問題被封存,或由於過於小眾而未能在網絡上留下隻言片語,等等。它們失傳是由於作品本體失去了與現今的互聯網的連結,而尋找它們的過程就是利用現在僅有的已知的蛛絲馬跡在線上或線下溯源,以尋找其本體的所在。其本身的神秘性就構成了一種獨特的趣味,也無怪乎有人將其形容為“互聯網考古學”。
本文翻譯自Lost Media Wiki的相關頁面,並參考Bulbapedia神奇寶貝百科進行了一定的補充和修正。以下是相關內容。
《寶可夢 金/銀》是GameFreak為GameBoy和GameBoy Color開發的兩款遊戲,於1999年11月21日在日本發售。作為大受歡迎的寶可夢繫列的第二批作品和第二世代的最初兩部作品(第一世代指的是《寶可夢 紅/綠/藍/皮卡丘》四部),它們引入了一系列寶可夢繫列中延續至今的重要特性,例如影響寶可夢捕捉和進化的真實時間系統、從上一世代繼承寶可夢的功能和發現極其罕見的“異色寶可夢”的特性。

開發

遊戲經歷了一個相當長的開發週期。遊戲在1996年2月《紅/綠》版發售之後就立即開始了開發。同年8月,Game Freak就宣佈續作在開發之中。1997年5月,Game Freak就在雜誌《月刊COROCORO漫畫》(週刊コロコロコミック)上發佈了第一則有關《金/銀》版(彼時還被稱為《寶可夢2:金/銀》)的細節,並透露遊戲將會在年底於GameBoy上發售。與第一世代的遊戲一樣,新的續作也會支持Super GameBoy[1]。這就意味著可以給遊戲帶來像前作一樣的小幅提升(例如可以在彩色模式下游玩,雖然在戰鬥之外的色彩顯示依然受限)。然而,在開發中期,增田順一接替了田尻智的主導位置,遊戲被推翻重做。
第一版標題

第一版標題

1998年3月,GameFreak在其官方網站宣佈遊戲發售日期將會無限期推遲。此前,遊戲標題中的“2”就已經消失了,儘管其作為第一世代四部遊戲續作的定位仍然保持不變。為了進一步推廣寶可夢IP,Game Freak在這一年將主要精力投入到了《皮卡丘》、劇場版動畫和海外版《紅/藍》的開發上。1998年7月18日,《超夢的逆襲》在日本上映。9月12日,《皮卡丘版》在日本發售。9月30日,海外版《紅/藍》發售,帶來了一場全球範圍內名聲大震的成功。
第二版標題  “2”的字樣已經被取下

第二版標題 “2”的字樣已經被取下

1999年初,GameFreak宣佈遊戲將會被重構,以適配最近發售的GameBoy Color,但仍然保留對初代GameBoy的兼容。一些新寶可夢的原畫也伴隨一些遊戲截圖被放出。最終,在曲折的兩年開發過程(還包括巖田聰對關都地區地圖的再壓縮)之後,遊戲最終於1999年11月21日於日本發售,2000年10月25日於美國發售。
Demo和正式版遊戲的區別
在官宣推遲發售之前的1997年,在任天堂每年於日本舉辦的Space World交易展上,《金/銀》的可遊玩Demo向公眾展示。與正式版遊戲的區別和特性讓這個Demo顯得相當有趣——這就是一款遊戲在為GameBoy Color重構前原計劃的樣子。一些值得注意的區別如下:
1. 標題界面顯示的是調整後的戰鬥中的鳳王的剪影(類似第一世代的四部遊戲,其標題畫面會顯示主人公和一隻隨機變化的寶可夢),而不是正式版中顯示鳳王(《金》)或洛奇亞(《銀》)在天空中飛翔的動畫。

正式版的標題界面

Demo版的標題界面

正式版的標題界面

Demo版的標題界面

正式版的標題界面

1 / 2
2. 遊戲的主世界相當不同,是按照整個日本[2]而不僅僅是關西地區[3]來設計的。因此,關西地區被大幅簡化成了一個與現實地理位置相對應的小城鎮,與正式版中近似完整的地圖大相徑庭。
3. 許多最初的151只寶可夢的戰鬥中的正面形象來自於《寶可夢 藍》[4],而一些新的戰鬥中的背面形象則被重新設計以對應《藍》中的正面形象。
4. 100只新寶可夢中的絕大多數看起來都跟正式版遊戲中的樣子看起來不太一樣,還有一些在正式版中被替換或者乾脆被移除了。而且值得注意的是,這些寶可夢的戰鬥中形象與《紅/綠/藍》中的畫風類似。
Demo中寶可夢的戰鬥中形象

Demo中寶可夢的戰鬥中形象

5. 對於一些最終出現在正式版遊戲中的第一世代寶可夢的進化形態來說,它們的進化要求也有著顯著的差異。一些進化需要使用“劇毒石”,而這在正式版遊戲中並未出現。
6. 野生的呆呆王可以在高草叢中被遇到。但在正式版遊戲中,呆呆王只能由呆呆獸攜帶王者之證連接交換而來。這個設定可能只是為了在Demo中展示這隻寶可夢。
7. 火屬性和水屬性的初始寶可夢分別是一隻像熊且名為“火焰熊”(Honoguma/ホノオグマ)寶可夢和一隻長得像蛇頸龍/海豹的叫“十字龍”(Kurusu/クルス)的寶可夢。對應地,它們與正式版遊戲中的火球鼠和小鋸鱷完全不同。“花鼴鼠”(Hanamogura)作為菊草葉的第一個進化形態,像是一個擬人化的花蕾。其在正式版遊戲中被更像一隻恐龍的月桂葉所取代。

“花鼴鼠”

“火焰熊”

“十字龍”

“花鼴鼠”

“火焰熊”

“十字龍”

“花鼴鼠”

1 / 3
Demo本身有10分鐘的遊戲時間,但遠超預期的排隊規模最終讓體驗時間被縮短到了5分鐘。玩家被允許在主世界的有限範圍內閒逛,並在初始城鎮“寂靜之丘”(即正式版中的若葉鎮,應該是為了規避科樂美先於正式版8個月發售的《寂靜嶺》而改為現名)開始遊戲。玩家被給到一隻隨機的8級且攜帶一顆樹莓的初始寶可夢。你可以與野生寶可夢,甚至是寂靜之丘外樹林裡的一對訓練家戰鬥。此後,玩家將會遭遇並與宿敵對話。此時,Demo將會結束。

名為“寂靜之丘”的初始城鎮

試玩場館內的照片

名為“寂靜之丘”的初始城鎮

試玩場館內的照片

名為“寂靜之丘”的初始城鎮

1 / 2
先前的可獲取性
一些Demo的圖像和一個長約十五秒的無聲視頻素材被上傳到了網上。但在過去的21年間,遊戲的剩餘部分始終失傳,包括初始寶可夢的遊戲內設計。儘管早期寶可夢日本粉絲站點的站長Deme-rin關於遊戲和廢棄寶可夢的粉絲原畫在網絡上還依然可見,更不必說其他人對Demo體驗的描述。Demo和裡面的寶可夢的真面目成了一個謎。其主世界的設計也令人捉摸不透,只有相當少的遊戲內區域的圖像可以被玩家們看到。不過,2013年,Twitter用戶Katsu_Nagao發出了一張偷拍的火焰熊對戰閃光鐵甲蛹的照片。2017年,一些包含Demo片段並伴隨著一些空鏡的片段被髮到了網上。
Katsu_Nagao偷拍的照片

Katsu_Nagao偷拍的照片


重見天日
2018年5月26日,一位匿名用戶在致力於進行逆向工程解包寶可夢遊戲的Pret組的Discord服務器裡發了一個包含四個ROM的鏈接。兩個是Space World 1997上提供試玩的版本,而另外兩個則具有額外的調試功能。鏈接在失效前只被允許下載20次。在反彙編與英文翻譯完成之前,新組建的“Space World組”成員都發誓保持沉默,直到Demo的幾個ROM和英文翻譯被同時公開。
同年5月31日,這四個ROM在反彙編和翻譯完成之前就被洩露在了4chan的圖片板上。這些ROM隨即被在致力於歸納遊戲的未使用內容、原型和開發版異同的維基網站The Cutting Room Floor上進行託管並開設了頁面。這個網站公佈了它們的存在並廣泛列舉了它們與正式版的區別。儘管ROM的公開比預想中要早得多,但翻譯工作仍然在反彙編工作完成後繼續進行之中。
洩露後不久,就有傳言稱Demo的卡帶被一個老收藏家買了下來。他去世之後,他的遊戲收藏都被家人賣了出去。根據這個故事,這張卡帶最終被轉手到了一個商店店主手裡。在意識到卡帶裡儲存了什麼東西之後,他把它轉錄到了網上。然而,這個故事被另一個假稱自己是ROM擁有者的4chan用戶證明是捏造的。
尚不清楚最初的洩露者是怎麼拿到卡帶的,只有流言在流傳著。寶可夢粉絲站點“雪拉比”的站長對此持謹慎態度,因為它可能是以非法途徑獲得的。
[1] 一套SFC的外設,相當於SFC卡帶樣式的GameBoy卡帶轉換器,可以讓玩家在SFC上運行GameBoy遊戲。內置一套兼容GameBoy四級灰階的彩色調色板,也可以使用遊戲為該外設特製的彩色顯示方案。
[2]遊戲在第一世代中還存在著現實國家的概念,例如超夢故事中提到的圭亞那和派拉斯圖鑑中“中國的冬蟲夏草“。但隨著遊戲和動畫在全球大獲成功,遊戲在第二世代逐漸開始淡化其與現實世界的聯繫。
[3] 關西地區是《金/銀》主要地圖城都地區的原型。
[4] 《藍》中一些寶可夢的戰鬥中的正面形象與《紅/綠》有著一定的區別。

© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com