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=目錄=1、【角色介紹】
2、【天賦介紹】
3、【命之座介紹】
4、【武器&聖遺物推薦】
5、【陣容搭配推薦】
6、【等級突破及天賦升級所需材料】
7、【總結一下】
迪盧克,人稱“盧老爺”,大概是因為劇情裡NPC都稱呼迪盧克為“迪盧克老爺”,而迪老爺又沒有盧老爺順口的緣故?所以“盧老爺”這個稱呼便廣為流傳了下來。當然,在最初期的時候,盧老爺也被眾位旅行者們調侃為“人形打火機”、“盧鍋巴”,大概是因為內測的時候盧老爺強度並不是很高,3段E的倍率還沒有香菱E召喚的鍋巴噴火的倍率高,這應該是“盧鍋巴”這個稱呼的由來吧。但是後來倍率調整後,盧老爺也從此站起來了,實實在在的盧老爺。迪盧克(以下尊稱“盧老爺”),5星火系雙手劍角色,角色突破屬性是暴擊率加成,80級突破後共有24.2%的暴擊率。雙暴(暴擊率和暴擊傷害)是一個主C重要且不可或缺的屬性之一,而盧老爺自身等級突破增加暴擊率這一屬性,為自身雙暴屬性成型提供了不錯的便捷,也為聖遺物的成型減少了壓力,角色突破屬性是雙暴加成的基本上的定位就是主C了(請勿錯解,突破是雙暴屬性的基本上是可以作主C的,而並非是否作為主C只能看突破屬性是否為雙暴)。
盧老爺自身的機制都很平衡,不管是命座還是天賦。AEQ都是主要的輸出手段,並沒有明顯的輔助功效,所以在不缺資源的情況下可以3個天賦同時升級,在資源有限的情況建議是優先EA最後升級Q(EA輸出佔比大更加泛用,且命座3、4、6命都是加強E)。
而命座基本上都是加強迪盧克的輸出能力,對於角色機制方面並無加強,命座也主要是圍繞傷害、攻速、手法來進行調整,所以即使是0命,盧老爺也同樣是很強的(機制沒有加強,0命即是完全體!)。
普通攻擊【A】·淬鍊之劍
普攻
盧老爺的普攻在常態時是4段物理白字傷害。通過元素爆發附魔後便是火元素傷害。
普攻的第4段有較為明顯的前搖和後搖,所以作戰時基本不使用第4段(6命除外)。
重擊在目前所有大劍角色裡,除了盧老爺、優菈、北斗的重擊比較有特色,其他大劍角色都是掄起大劍轉圈圈,這仨是掄起大刀有節奏的向前揮舞。盧老爺的重擊雖也能火元素附魔,但是並不實用,也並不是主要的輸出手段,基本在實戰中是用不上重擊。
在盧老爺角色等級突破20級後解鎖的固有天賦·【永不休止】,重擊消耗的體力減少了50%並且增加了重擊的持續時間3秒,重擊一共就是8秒的持續時間。
該固有天賦也並不是讓重擊成為主要輸出手段,也可以說該天賦並無實質性的作用。下落攻擊
盧老爺的下落攻擊並非單純的下落攻擊,而是可以昇華為特殊玩法“登龍斬”,所以不得不提一下這個下落攻擊。
登龍斬為特殊玩法,可以增強盧老爺的輸出能力,也能帶來部分樂趣,但是需要練習,未練到位建議是在實戰時不輕易使用。而且登龍斬這個操作,也建議是在電腦端嘗試,手機···確實很困難。
具體操作就是普攻造成傷害那一瞬間接衝刺+跳躍接下落攻擊即可。練習的時候建議隊伍搭配雙風最佳。同理元素戰技的每一段都可以接登龍斬,其實還是有點難度,多練習之後就可以熟練運用。
當然,若不喜歡這類機制的直接跳過就好,單純也只是為了樂趣。
元素戰技【E】·逆焰之刃
共有3段,每段都是火元素傷害。每段命中敵人都會掉落1個火元素微粒。
逆焰之刃注意點:
1、冷卻時間是10秒,在使用第一段時冷卻時間便會開始倒計時;
2、釋放第一段後若在4秒內沒有釋放第二段將會直接進入冷卻狀態;
3、不管釋放第幾段,在4秒時間內可切人再切回來效果同樣會存在;
比如釋放第一段後,切人輸出或上BUFF再切回盧老爺,接著釋放便是第二段,只要是在4秒內做到來回切人就可以,時間其實挺充裕。
4、三段儘量不要連續釋放,配合普攻才能傷害最大化;
5、三段火元素傷害都是弱火附著。
盧老爺用起來就很靈活,即使已經釋放了元素戰技,此時切人再切回來依舊可以接著釋放,或者不小心釋放了元素戰技沒有釋放大招也不用擔心,直接釋放大招後接著釋放元素戰技就行,4秒的重置時間還是挺充足的。
手感極佳也來自於這個元素戰技和普攻的穿插配合,一套下來行雲流水,絕不拖沓。
1、EAEAEA;
2、EAAEAAEAA;
3、EAAAEAAAEAAA。
其實盧老爺的手法挺簡單,有大放大,然後接EA連招就行。中間接幾個A都可以,根據自己喜歡就好,秒傷差距也並不是天差地別那麼大,所以連招怎麼用省心就怎麼用,但是建議別連續釋放元素戰技而不接平A,這是不推薦的。由上圖可以看出這3種連招的區別也在於元素戰技的冷卻時長,第3種連招釋放完後基本元素戰技就已經冷卻好了,接個大招,基本是沒有輸出的真空期,持續且平穩的輸出方式,這也是盧老爺自身機制的亮點之一,盡享絲滑。
元素爆發【Q】·黎明
大招具有傷害、擊退、火元素附魔的功能。大約2秒的無敵幀,在低血量時可配合站在班尼特大招領域/迪奧娜大招領域內持續的省心回血。
元素爆發注意點:
1、傷害範圍是直線;
2、溫迪大招捲起來的敵人以及站在柱子上的丘丘薩滿,大招都能夠得到;
3、持續傷害雖有10段左右,但是對於無法推動的敵人來說持續傷害並打不滿;
4、對敵人具有一定的推動力,在對群時儘量站在邊緣釋放,方位正確可使分散的敵人聚集;
5、通過大招獲得火附魔時,即使退場該效果也不會消失,很靈活。
只有貼臉的敵人才會受到斬擊傷害,中間距離受到持續傷害,末尾的敵人受到爆裂傷害。面對韌性值低的敵人,還有持續擊退的效果,但是面對韌性值高或者是有盾的敵人時,基本很難做到持續擊退的效果。大招最主要還是可以為普攻進行火元素附魔,使普攻傷害由物理傷害變為火元素傷害。
盧老爺角色等級突破60級後解鎖的固有天賦·【熔燬之翼】,使普攻火附魔的持續時間增加4秒變成12秒,而大招的冷卻時間也是12秒,可以做到常駐火元素附魔。主要釋放大招還可以獲得20%的火元素傷害加成。
該天賦最主要的核心增傷來自於火附魔效果持續時間內,盧老爺有20%的火元素傷害加成,該加成基本是常駐。即使是釋放大招時的第一段斬擊傷害,都能享受到這20%的火傷加成。
【固有天賦·晨曦的傳統】
在老鐵那鍛造雙手劍武器時,記得選盧老爺就行。
該命座對於敵人生命值高於50%的時候會有常駐15%的傷害提升。但敵人生命值低於50%時,該命座又是無效加成,而且加成並不高。
該加成類似於螭骨劍的精煉屬性,15%雖不高,但有總比沒有好,而對於生命值高於50%的敵人來說,也只能算是聊勝於無的傷害提升。1命顯得並沒有核心價值。
2命·【炙熱餘燼】
該命座需要盧老爺受到傷害才能觸發,而且最高可以疊加3層,如果在大世界時,可以通過站在燃燒的草地上快速觸發3層效果。即使盧老爺身上有護盾,該效果同樣會觸發,該命座配個盾輔就很不錯,不用擔心暴斃。而在沒有盾輔的情況下,也不敢輕易嘗試為了這個命座的增傷效果而故意去受敵人的攻擊,面對多段低傷害的敵人時還行,但是面對高攻的敵人時就不那麼省心了。
該命座是有不錯的價值,但是並不是很通用,需要根據輸出環境來看待,面對單體攻擊頻率慢的敵人,想疊滿3層也需要時間,面對多個敵人,疊滿3層就很快。對於盧老爺來說,疊滿3層有30%的攻擊和15%的攻速還是很實用的加成,只要能持續受擊,基本就是常駐。
想要傷害高,先得學會捱打。
其實配個盾輔就很不錯。
3命·【鋼鐵熾焰】
元素戰技E的天賦等級提升3級。
由於盧老爺的AEQ都屬於輸出型而且是主要的輸出手段,設定都比較平衡,該命座可以直接提升3級E,也是不錯的加強。至少元素戰技手動升到6級時就已經是9級了。
4命·【流火焦灼】
有節奏並非固定手法和固定時間,只要是釋放E後等2秒再釋放下一段,都會觸發該命座的傷害加成效果,但是該效果會在釋放E的4秒後消失(2秒後生效+2秒內有效),契合釋放E的4秒內沒有使用下一段而進入冷卻的機制一致,所以持有該命座的盧老爺手法常態基本可以固定為EAAEAAEAA。
5命·【昭告黎明的火之鳥】
元素爆發Q的天賦等級提升3級。同理3命。
6命·【清算黑暗的炎之劍】
提升攻速可以更進一步的提升手感,同時還能提升傷害,配合4命有著錦上添花的飛躍。而6命盧老爺連招穿插普攻時,普攻的段數並不會重置,這樣盧老爺可以使用出普攻倍率最高的第4段,6命的手法建議使用EAAAEAAEAAA。
盧老爺的每個命座都有一定的提升,而且也比較平衡,基本是提升傷害,命座無特定機制加強,只是區別於手法而已,所以0命的盧姥爺角色機制就已經是完全體。若是作對比,6命給的價值更高一點。
【狼的末路】
狼末其實很簡單,也比較通用,基本上大劍角色都能用(除了滿命的諾艾爾不是很契合)。主要屬性就很簡單,只是為了攻擊力而誕生的武器,高額的攻擊面板狼末就很容易造就,但是相對的聖遺物的成型壓力還是有一點。盧老爺選擇狼末,由於高額攻擊力的加持,聖遺物的沙漏位再選擇攻擊加成,收益就並不是那麼可觀,此時精通屬性的沙漏或許是不錯的選擇。
【松賴響起之時】
並不是很推薦這把武器的原因其實大致是因為該武器是優菈的專武,而且盧老爺拿著在外觀上也說不過去。但是松賴還挺適合盧老爺,主要手法穿插普攻就能觸發松賴的精煉特效,觸發條件很容易,攻速與攻擊加成對於盧老爺來說是不錯的加成,而且觸發該精煉效果後還是全隊增加攻擊和攻速加成,實用性還是不錯的。雖然整體輸出會大部分丟失武器副屬性的物傷加成,畢竟釋放大招給普攻火元素附魔後,物傷加成就沒有作用了,但在普攻沒附魔的情況下還是有效的。
【無工之劍】
同理狼末,但是加成略低於狼末,而且需配盾輔才能完全發揮該武器的精煉效果。
【天空之傲】
5星的最後選擇,副詞條的元素充能基本是能維持大招無縫銜接。精煉特效配合盧老爺本身大招無縫銜接,基本12秒就能觸發一次的真空刃,與盧老爺的機制就很契合。
【螭骨劍】
首選的4星大劍。螭骨劍的優勢是綜合收益很高,對於盧老爺來說,不管普攻是物傷還是火傷,都有加成,而且副屬性的暴擊率可以使盧老爺並不需要過多考慮暴擊率這一屬性,有效減少了聖遺物成型的壓力。
【黑巖斬刀】
黑巖較為出色的也就是副屬性的暴擊傷害了,可以彌補盧老爺的暴傷這一屬性,也同理螭骨劍,能減少聖遺物屬性的成型壓力,但是精煉特效在高壓環境下或是對單時又顯得無實質作用。
【試作古華】
獲取容易,泛用性高。其實也可以說是4星狼末,基本的大劍角色都能用,在以上武器都未擁有時,攻擊力面板低靡的情況,試作古華是個很不錯的選擇。
其他武器暫不推薦,雖然快樂【祭禮劍】也可用,但是也真只是為了快樂。
魔女4件套可以說是很契合盧老爺的聖遺物,4件套效果需要元素戰技觸發,最高3層,而盧老爺的元素戰技剛好是3段,冷卻時間剛好是10秒,可以完美契合。
不打反應可以用渡火4件套,但是並不是很推薦。聖遺物難成型時也可用2魔女+2樂團/2角鬥過渡。
PS:主詞條沙漏位,在使用狼末、松賴、無工這類攻擊力面板較高的武器時,可以考慮選擇精通屬性的時之沙。
由於萬班配合基本上萬葉的大招是火染色,可能會和盧老爺搶反應,但是萬葉大招只有8秒的持續時間,並不用特別在意,而且也並不是百分百會搶掉。
出場順序:
班尼特Q→萬葉EAQ→行秋EQE→盧老爺QEAAE···
該陣容的循環性很不錯,傷害也很足,持續爆發能力強。
經典的核爆三人組,傷害製造機。
出場順序:
班尼特EQ→砂糖E→莫娜EQ→盧老爺Q
該陣容需一定練度,不然一次性擊敗不了敵人很尷尬,主要是循環性不是最好但也是能循環的。大世界欺負一下BOSS還行,像深淵這種高壓環境建議還是選擇循環性較好的陣容。
班尼特可以說是盧老爺的最佳輔助位了,增傷、回血、雙火共鳴,即使在低血量時,站在班尼特大招領域內配上大招無敵幀,基本是沒有太大的壓力,各方面都挺強,而且配合班尼特,盧老爺也不缺充能,基本是可以無縫使用大招。即使是不小心點了6命的班尼特,配合盧老爺就是錦上添花的效果。
·【總結一下】·
在天賦升級方面,由於各項輸出都比較平衡,所以AEQ建議同時升級,在資源有限的情況下,可以優先升級元素戰技再升級普攻,主要EA連招佔比大,使用次數多。大多輸出也是靠EA連招進行。這裡還是建議3個天賦儘量可以同時升級。
至於命座,盧老爺每個命座都有一定的加強,所有命座都是基於傷害而設定,特殊的4命和6命優化了手法也增加了傷害。所有命座也沒有特定的角色機制加強,所以0命的盧老爺即是完全體,也不用刻意去追求命座。
武器方面是有5星用5星,4星最佳是螭骨劍,其次試作古華和黑巖斬刀,高階的祭禮劍也可以用,6段E也是一種樂趣。聖遺物4魔女最佳適配,過渡可用2魔女+2樂團/角鬥。
盧老爺基本可以說是萬金油,啥都能幹,啥都比較出色,開荒、鋤地、深淵、挖礦都能用盧老爺,加上自身絲滑的手感和持續輸出能力,盧老爺的泛用性就特別高,使用起來還是很省心,也挺簡單。有興趣的還可以練練登龍斬提高傷害上限。
呼嘯的風聲,會被用來遮掩犯罪的痕跡。
——迪盧克
·【END】·
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