先直接上結論,後面再給出分析依據。因為神裡沒有大招時的輸出方式主要還是以普攻、重擊為主,所以先給一個重擊期望傷害的對比。(注:計算的是結合了具體暴擊率的期望傷害,而非最高傷害)
神裡的大招有著超高的倍率,大招的期望傷害也是一項重要的指標。下面是計算下來的大招期望傷害
以下是計算依據,以及一些綜合分析
計算傷害的怪物等級90,冰抗10%
角色屬性
角色等級:90 ;基礎攻擊力:342;基礎生命值:13226;突破所加屬性:38.4%爆傷
20級突破天賦:普攻、重擊傷害提升30%
60級突破天賦:18%的冰元素傷害加成
聖遺物相關(默認為冰套4件套)
聖遺物有效詞條為26條(計算時的有效詞條為暴擊、爆傷、攻擊百分比,各項屬性每段取的都是中間值)。每段暴擊3.3%;每段爆傷6.6%;每段生命值百分比5.1%;每段攻擊百分比5.1%
2件套效果:15%的冰元素傷害加成
4件套效果:默認是對於處於凍結狀態下的敵人,增加40%的暴擊率(作為摺合,暫不考慮雙冰元素共鳴的暴擊加成)
雙暴儘量滿足爆傷期望最大的選擇,暫定暴擊率最高到92%為止(按最絕對值接近92%的那一次來),考慮爆傷和攻擊百分比的調配。各有效詞條最少數目為4(綠劍特殊處理)。此外,計算的是期望傷害,並非最高傷害(計算未考慮深淵的其他加成,故傷害僅供參考)
武器相關
前提:霧切按3層被動計算;對於綠劍,假定除26條有效詞條外還有4條生命值百分比;風鷹劍、天空之刃被動的額外傷害未列入結果;元素充能效率、攻速加成因為其特殊性,未列入傷害計算。
傷害計算(重擊期望傷害)
傷害計算(大招期望傷害)
總結
從上面結果來看,理論傷害是霧切>盾劍(有盾滿層)>綠劍>盾劍(無盾滿層),三把武器的傷害差距在5%-8%左右,差距並不算大。追求傷害的玩家可以去抽一個霧切,一般玩家還是建議有哪個就用哪個。
五星單手劍裡的另外兩把傷害差距就比較明顯了。普攻和重擊的傷害比不過黑劍,大招傷害方面,風鷹劍則是憑藉著自身的高白值,傷害高於黑劍,但也不算明顯。
風鷹劍副屬性是物傷加成,與神裡並不適配,基本沒用;被動15秒一次的物理傷害,與試作古華類似,影響也不大。綜合比較下來,個人認為,對於神裡,風鷹劍與精1黑劍地位同等,但不如精5黑劍。
天空之刃90級時副屬性有55.1%的元素充能效率加成。(精1)被動是暴擊率提升4%,施放大招後的12秒內:移速提升10%,攻速提升10%,普攻和重擊命中敵人還能額外造成20%攻擊力的傷害。傷害方面的提升是很小的,但也不好計算。副屬性的元素充能效率加成,在雙冰隊伍裡,(祭禮迪奧娜,或西風羅莎莉亞)是可以讓神裡大招冷卻時間結束後,大招充能就到飽和的。所以天空之刃的強度並沒有想象中那麼拉胯,對比下位的鍛造武器天目肯定是更深一籌的。
天目影打刀則是將回能相關的放在被動屬性裡了。本身的90級基礎攻擊力為454,是四星武器裡最低的一檔。所以相應的副屬性的攻擊百分比很高,有55.1%;因為是打造武器,所以默認都能精煉到5階。被動效果:每次施放E技能,獲得一個胤種,最多存在3個;施放大招後,每個胤種能為角色恢復12點元素能量(精5)。開大之前攢好2個胤種,那麼開大後就能恢復24點元素能量,等同於前臺吸收8個元素微粒啊(約為神裡兩個E技能的產能)!所以,帶天目的話,大招基本是可以無縫銜接的,畢竟中間有20秒的CD。不過,打深淵的時候,就得考慮是先開大還是先攢被動的問題了。話說回來,這把打造武器的上限並不高,因此對於追求傷害的玩家,只是推薦作為過渡武器來使用。但對於沒有五星武器,且不想氪大月卡的朋友,那麼天目將會是一個不錯的選擇。
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