各位星友們好呀,自從上一次循環流派更新完以後本來說好了要更新下一篇傳遞特效的,結果,你懂的。我最近真的沒有沉迷於小骨,雨中冒險2,和鴉衛奇旅。總之,我回來了,讓我們一起來看下星界戰士中一些表現強勢的傳遞特效玩法吧
(本期內容將會分為兩個部分,第一部分篇幅較長會說一些較為枯燥的分析,大家想直接看流派推薦的可以直接跳轉到第二部分)
一:光環特效聯動模式和選擇
在我們正式開始之前,先給大家看一組圖
大家是不是也在遊玩過程中出現過這種抓的非常散,看到別人的光環結算是大成型的循環,然後自己玩起來就變成了雨露均霑,傷害低迷。
其實這也是正常的情況,在星界戰士中,湊出大成型的循環固然爽,但是更多時候當我們一個方向的核心沒有出來的時候,我們也需要儘可能的去通過特效之間的線性聯動傳遞,讓我們的光環儘可能的發揮1+1>2的效果。
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首先,讓我們來看一個非常經典的特效傳遞
我相信很多小夥伴對這個遊戲的毒系會懷有一定的敵意,覺得毒系不太行。其實這遊戲裡面很多的毒系他們的強度非但不低,甚至不亞於電系等等,很大程度上就得歸功於其優秀的特效聯動能力。
我們來簡單看一下上面這一組光環的運作邏輯↑👆
特效間運作的模式:靈劍→有毒氣體→黏液→火花
光環間輔助增益:毒轉冰凍,吃滿脆冰暴擊率提升
這一套的強度其實非常理想,並且也好適配各種類型的法術。在整個傳遞的流程中,你可以將不同的相關附魔(靈劍,毒氣,黏液)插入到整個組件裡面來,極大提高了你的抓取的容錯率。
並且!!!
在這一套傳遞玩法裡面,可延展性非常高
諸如如下的各種組件,其實都完全可以塞入到上述的bd當中作替換,就好像積木,可以有萬千的搭配,隨你的想法創意,去組件各種可能的聯動,構築成一個獨特的成型流派。
這些都可以嘗試塞入到傳遞當中
在看完剛剛的特效聯動傳遞以後,我們再來補充一個話題:特效增幅
老規矩我們先看一組圖
同樣都是星體導彈,為什麼大體那麼強
來朋友們,讓我們先忘記這個屌圖
我們只想一個問題,為什麼大體會那麼強。在撇開他變態的第一個詞條的逆天機制的情況下,這個光環強的很大的一個核心點就是:增幅。
25%概率變爆炸導彈,100%的導彈增傷。這兩個詞條的存在其實就奠定了大體作為導彈流派的極限保證,更不用提第一個詞條哪怕boss戰遇到那些增援敵人也能穩定生成億堆導彈。
增幅,這也是很多時候我們在構築的特效傳遞時候會忽視的一個點,大家在抓取光環的時候不僅聯動的傳遞我們要拿,同時這些增幅也不能缺遇到合適的一定要補上去這個增益。
PS:剛剛三個星體導彈中第二個也很強,有機會大家可以自己嘗試一下構築
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二:常見強力特效聯動推薦
OK,在剛剛第一部分的介紹完之後,那我們第二部分就拋磚引玉,簡單的分享一部分強力的聯動,把更多的想象空間留給大家,預祝大家在各種嘗試中挖掘出更多好玩的有趣聯動組合哈
1.刀劍士(極像小骨的無形劍)
強度簡評:第一部分已分析,可配合各種特效實現聯動轉換,強度非常理想。
2.亞力(孩舅那個孩舅)
強度簡評:眾所周知,流星最快的產量不在流星,而在亞力。亞力轉流星,雷擊都是有趣好玩的轉換。但是核心輸出還是在亞力。
3.燒燬偶像
強度簡評:神,聯動了冰火的超神光環,讓你可以嘗試利用享受兩邊的效果收益。
4.觸電之觸
強度簡評:不僅自身強度優越,而且可以讓電系構築去吃到爆炸的收益,簡單好用的強。
5.短路
強度簡評:拯救了等離子的其中一個方法,但是構築難度偏大,謹慎嘗試。
6.冰像毒氣,樹苗毒氣
想不到吧,毒氣這朵交際花,到哪都有她
強度簡評:都是可行的流派,樹苗毒氣構築相對容易一點
PS:冰像是一個很強的轉換核心,和毒氣很像,但是大部分冰像不會作為輸出核心,毒氣當輸出核心構築相對簡單。
!!!!部分垃圾聯動
強度簡評:別玩!
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OK,那麼以上就是本期的全部內容啦,還有很多光環聯動沒有在文中一一列舉,在這裡預祝每一位星界的小夥伴可以在跑關中找到屬於自己的驚喜聯動玩法哈。歡迎大家在評論區補充討論,我們下次再見啦😘😘😘