鬆散的玩法和故事,《彼岸晴空》遊玩感受


3樓貓 發佈時間:2022-08-01 16:03:29 作者:中杯可樂 Language

《彼岸晴空》是由位於巴西、六人組成的 Coffee Addict Studio 工作室製作,Neon Doctrine 發行的敘事解密遊戲遊戲,其已於7月20日在各平臺發售。遊戲描繪了一個音樂藝術與理工科內容極度對立的世界,而喜愛音樂的年輕人為了一名工程師而參加殘酷試煉的故事。
本作的整體流程不長,三四個小時就能完整通關。遊戲玩法僅為尋找相應的東西進行解密,遊戲總共分為三個島嶼三個部分,玩家需要依次按照要求達成每個島嶼的任務,然後前往下一個島嶼。
少年肖恩生活的天空城市吉迪恩,在那裡人們極端崇拜工程師,而搞人文藝術的則是最下等的工作。肖恩為了成為一名真正的工程師而參與了工程師試煉,並期望通過後回到吉迪恩。然而在試煉的過程中其認識了在其他島上參加試煉的女子艾琳,在試煉過程中玩家逐漸認識到了這個世界的種種,以及吉迪恩上發生的一切。
遊戲分為兩條故事線,明線即為肖恩參加三座島的試煉,以及他和艾琳的交流等內容。而吉迪恩上發生的種種即為遊戲的暗線,雖說其為暗線,但遊戲中用了大量的碎片式文本來描述暗線的故事。如若把整個故事單獨拎出來也算有滋有味,但遊戲的解密部分就比較災難了。
本作的解密內容僅為在三個島嶼上修好三臺飛機,修飛機則會為玩家列好1、2、3需要做什麼,然後玩家在島上的各個分散且不均勻的區域中解決這些問題。基本上就是“拿什麼做什麼獲得什麼”的範式,比較枯燥。
比起實際遊玩的部分,本作的畫面觀感則比較令人舒適,光影效果也相當不錯。不過在遊戲過程中相當惹人厭的是在解密過程中往往會反反覆覆在島上往返,而時常失靈的跑步功能令我在遊玩時很是煩躁。另外在遊戲過程中還增加的一些攀爬跳躍設計,在攀爬時動作相當僵硬,不知製作組特意設置這些內容是處於何種打算。
本作的本地化工作則相當優秀,從基本的翻譯到還原遊戲中藝術字體的設計,都大大減少了不同語言文化之間的理解障礙。遊戲的音樂和音效設計十分出彩,即剋制又不失張力。由於三個試煉地點都是島嶼,得益於這出色的音樂音效,襯托出一種寧靜祥和的感覺。不過遊戲的任務配音則有些拉跨,男主角的配音給我感覺比較缺乏情感波動。
在遊戲推進的過程中,一個個的謎題,一個個勾起玩家興趣的物品、信件等碎片化的內容確實引起了我對整個故事是何模樣的好奇,然而這一切在無聊且割裂的解密和反覆跑路過程中消磨殆盡。到了整個故事回收的遊戲結局,也並沒有給我帶來太大的反應,一切都在預料之內。整個遊戲體驗只能用乏善可陳來形容。
整體來看,本作或許只有音樂和畫面比較合格。考慮到本作僅有六人的開發規模,也不是不能接受。如果玩家對這個題材或者故事特別感興趣的話,想要深入思考遊戲中碎片化敘事背後的隱喻和深意,那或許嘗試一番可能會得到和我不同的遊戲體驗。

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