DNF霧神困難副本霧之記憶怎麼快速獲取?相比霧神普通,霧神困難砍掉了一階段和三階段的選牌,按傷害:CD=1:2算,一階段保底20%收益,三階段6%技攻,那麼具體的接下來就跟著小編一起來了解一下《DNF》霧神困難副本霧之記憶獲取攻略。
《DNF》霧神困難副本霧之記憶獲取攻略
一、霧之記憶的獲取
相比霧神普通,霧神困難砍掉了一階段和三階段的選牌,
按傷害:CD=1:2算,一階段保底20%收益,三階段6%技攻,
相當於砍掉了27.2%的增傷,同時怪物血量又有增加,
僅從這方面看難度是膨脹了不少,但是霧神困難也提供了減輕難度的設置——霧之記憶。
儘管只能對單個隊伍生效,但是霧之記憶提供了30秒的高達50%的增傷,
合理運用的話能夠大大降低隊伍攻堅難度。
但是目前很多霧神困難團的問題應該是:弄不清楚霧之記憶什麼時候生成,沒法及時使用,
這一點也得怪國服官網的公告寫得並不清楚:
而韓服公告就將霧之記憶的充能條件寫得很詳細:
翻譯一下就是:
填充<霧之記憶>能量條的條件:
-隨著時間流動累積
-獲取五行之息
-擊殺領主怪物(除普通小怪和一階段復活的領主)
-設置洛佩斯/沙維利/羅莎琳的增益
-破解霧神/特耳米努斯的核心機制
下面將根據各個階段進行分析。
二、一階段-霧之記憶
一階段要弄清楚的就是獲得霧之記憶的時間點,要用到的是以下3個條件:
-隨著時間流動累積
-獲取五行之息
-擊殺領主怪物(除普通小怪和一階段復活的領主)
一階段開場動畫會佔用10秒,
再加上隊伍進圖所花時間,基本上會花掉17秒,
只要在28秒內能擊殺2只BOSS,就能在右上角倒計時9:15左右充滿能量獲得霧之記憶,給狂暴BOSS圖的隊伍使用。
所以強殺路線是綠狂暴,紅狂暴順時針後1圖→3圖,黃狂暴順時針後2圖→4圖
紅黃迅速擊殺1個BOSS,獲得霧之記憶後由綠隊隊長使用霧之記憶輔助擊殺狂暴BOSS。(綠隊隊長可以自己注意下,或其他人語音/團長喊話提醒)
紅黃利用五行相剋的10%技攻降低擊殺第二個BOSS的難度。
由於狂暴圖不會出天氣,相鄰圖不會一起出天氣,所以紅黃進的第一個圖必有一個出天氣,
擊殺後天氣機制軸會卡住15秒,能夠保證一個太陽的輸出時間打完。
這樣強殺可以節省掉等天氣機制+走機制的時間。如果是紅隊過強,綠隊過弱的配置,也可以考慮紅普通+狂暴的打法。
三、二階段-霧之記憶
覆盤週五的困難攻堅時,發現霧之記憶經常是洛佩斯都快要死了才充滿。
而韓服更詳細的公告幫忙解決了這個問題。
-設置洛佩斯/沙維利/羅莎琳的增益
(可以看到選擇BUFF後充能條有明顯的增漲)
而羅莎琳和沙維利是領主,擊殺領主本身也會加速充能。
所以我們將打法從原來的黃精英+綠小怪改成了黃綠各殺1精英+1小怪,
讓紅隊能夠在洛佩斯切階段後開出霧之記憶。
上圖為只打1組小怪+精英的充能速度,下圖為打2組小怪+精英的充能速度,
可以看到霧之記憶充滿所需時間縮短了將近30秒(第二輪碰撞倒計時為94秒,11+94-75=30)。
在確保碰撞時必有霧之記憶後,洛佩斯處理起來就比較簡單了。
雖然洛佩斯的血量漲了90%,
但洛佩斯1階段機制給的增傷並不低,
高配團的火力本來就是過剩的,
佔60%血的一階段的血量增長其實絕大部分是無效的。
除此之外,2階段還做了一個改動,
就是把小怪房間單層洛佩斯增傷BUFF從15%上調到了25%。
洛佩斯的承傷率計算公式為:(100基礎+小怪增傷+機制增傷)*1.25破招倍率。
而機制增傷為160%,那麼就可以計算這一改動的收益。
一階段機制破解後:418.75/381.25-1=9.8%
切換二階段失去機制增傷後:218.75/181.25-1=20.69%
跟霧之記憶配合起來,
碰撞+2階段開霧之記憶的增傷倍率的增長幅度高達81%,
已經接近洛佩斯血量的增長幅度,
限制入場次數下的困難紅隊配置基本就要比普通紅隊高,
總體下來我認為困難洛佩斯的難度是要低於普通洛佩斯的,
也可以在配置上注重一下紅隊的破韌能力,洛佩斯2階段能夠破韌的話輸出會更加安逸,
順利的話甚至還能把紅隊的太陽省下來,留到三階段初與黃綠隊一起傾瀉火力。