《崩壞星穹鐵道》中銀枝是一個物理系輸出角色,他的技能機制非常獨特,想要了解該如何使用的玩家請看下面“星穹艾汀塔”帶來的《崩壞星穹鐵道》銀枝技能介紹及培養指南,希望能夠幫助大家。
【天賦】
銀枝的普攻幾乎毫無作用,不用看。我們來看銀枝的天賦,普攻、戰技、終結技每命中一個敵人,就為銀枝恢復3點能量,並獲得暴擊率加成,可以疊十層,最高10級可以獲得25%暴擊率加成。
在戰鬥中,敵方最多就五個在場單位,也就是最多有額外15點能量。戰技本身是提供30點能量,額外的15能量對戰技而言相當於50%的能量恢復效率。天賦的存在,使得銀枝在對群環境中循環壓力會小很多。此外,10級天賦提供的25%暴擊率也緩和了銀枝對暴擊詞條的需求壓力。
【戰技】
銀枝的戰技中規中矩,在群攻戰技(不包含擴散)裡倍率是目前最高的。其輸出在銀枝的佔比裡並不算很高,但也不是可以完全忽略的程度。戰技並沒有其他特殊效果,只是單純的群攻技能。
【終結技】
銀枝最重要的技能,分為兩個階段。銀枝的能量上限是180,在能量不足180時可以消耗90能量釋放一段終結技。一段終結技是群攻技能在同為群攻(不包含擴散)的終結技倍率裡算是偏低的一類,在混沌回憶裡並不經常使用。
關於一段終結技Q1(以下都稱為Q1),它也是可以觸發天賦的,而且作為終結技也會返還5點能量。配合天賦、戰技與額外能力清雜時可以做到一動一Q1,甚至連續使用Q1。在日常刷本清雜的情況下,銀枝的Q1使用會非常頻繁。混沌回憶開局給一半能量也就是90,銀枝開局就可以使用Q1,但一般不推薦這麼做。因為Q1的倍率較低,打打雜兵是沒問題,可如果要打精英怪肯定就不行了。
在銀枝的能量滿180後會解鎖二段終結技也就是Q2。銀枝會花費180能量,先造成一次倍率極高的群攻,再隨機彈射六段傷害。
要注意,彈射這個攻擊方式是不會鞭屍的。所以實戰的情況下並非一定要把雜兵全清完,才能保證Q2的彈射才能打到精英怪身上,只要確保Q2第一段的群攻可以帶走雜兵就行。同樣的,Q2也是可以觸發天賦的,反而是比較推薦釋放Q2時有雜兵在場減輕循環壓力。
在混沌回憶的對雙環境中,10級的Q2可以打出280*2+95*6=1130的倍率。這是一筆非常可觀的倍率,在混沌回憶裡對付精英怪足夠了。
【其他行跡】
行跡小點中規中矩沒有雙暴,只有攻擊力和物傷。依然是有兩個有關生存的行跡小點,如果想節省資源的話可以完全不點。
三個額外能力都有一定用處,額外能力【虔誠】是讓銀枝更快的啟動,更快疊滿天賦層數。額外能力【勇氣】就增加了銀枝對於半血敵人的斬殺能力。這倆額外能力對輸出的加成簡單明瞭,我接下來要講的是額外能力【慷慨】。
在敵方目標進入戰鬥時,自身立即恢復2點能量。進入戰鬥包括敵人召喚,波次輪替,開局自帶等狀況,反正只要有新的敵人出現就立刻回覆能量。這個行跡在面對召喚系敵人時有奇效,而目前的BOSS,例如蟲王,都是召喚系的主。所以銀枝在打BOSS時循環壓力會變小,更加遊刃有餘。
【應用場景與簡評】
其實不難看出來,由於天賦與Q1的存在,銀枝對群能力非常強,也非常適合清雜。不過這不意味著,銀枝在目前的混沌回憶環境無法使用。銀枝仍然可以利用Q2的可控爆發作為混沌10下的BOSS對策卡。
1、詞條計算
【暴擊需求】
由於銀枝10級自帶25%暴擊率(需要疊層),所以銀枝自身最高只需要堆75%暴擊率。超出75%的暴擊率為無效詞條,計算暴擊率時也要把面板暴擊率加上25%來計算。如果是暴擊衣的話,那麼副詞條所需暴擊率為 75%-32.4%-5%=37.6%,也就是約12個詞條。不是暴擊衣的話則約為24個暴擊詞條。
銀枝的Q2是多段攻擊,所以不必強求到100%暴擊率,可以按暴擊期望堆雙暴。暴擊期望為1:2。假如銀枝的面板暴擊率為50%,暴擊傷害為150%,雖然表面上為一比三,但是 25%+50%正好是150%的一半75%,仍是一比二的最高暴擊期望。銀枝就按照這個雙暴比來堆就行,可以看遺器的副詞條水平決定暴擊軀幹還是暴傷軀幹。
【速度與充能】
銀枝的大招能量是180,可以依靠天賦通過多動來快速充能,所以速度對銀枝來說是一個有益屬性。而且銀枝的輸出集中在Q2上,甚至不需要輪到銀枝行動就可以打出爆發輸出。“銀枝高速導致戰技丟輔助buff”對總傷害來說並沒有什麼太大的影響(銀枝戰技傷害佔比低)。
考慮到銀枝現版本仍然是靠一到三次Q2的集中爆發打輸出,所以選擇攻擊鞋更有利於提高Q2的傷害。那麼速度屬性就需要從其他方面來找補,可以是一些副詞條,也可以是隊友提供。
我們以蟲王為例,來計算一下優勢環境中,銀枝的充能循環。順便,還可以通過充能循環計算一下e和Q2的輸出比例。
流程如此,計算循環。45+5+44+47+45=186 計算為四動一大。算上後續的話,5*3+5+10*4+45+44+47=196。因為蟲王有一個群攻技能,所以算上受擊回能,後續是三動一大。
10級e的倍率是120%,無論e打小蟲打了多少,有效輸出仍然是打在蟲王本體的部分。Q2的一段會清場,二段彈射必中蟲王本體,我們只算對蟲王的輸出。e的輸出總倍率120%*3=360%,Q2的輸出總倍率為280%+6*95%=850%。同時Q2是能吃到大部分buff的,而戰技並不全程享受到buff,Q2在輸出的佔比只會更大。
我們在能量循環的計算中也可以發現,銀枝是四動一大,而面對召喚系BOSS這一優勢區間則是三動一大。三動一大的優勢環境基本就不需要充能繩了,劣勢區間有比銀枝更好的C位。同樣也是考慮到目前傾向於爆發輸出,帶攻擊繩也能提高斬殺線。
2、遺器選擇
關於銀枝的遺器套裝,傳統拳王4就是物理角色的最佳選擇之一,也可以和快槍手湊個2+2散搭一下。
內圈的可選項不多,我們首推薩爾索圖,8%暴擊率和終結技15%的增傷屬性非常契合銀枝。或許會有小夥伴想搭配寒鴉使用格拉默,雖然速度容易達到要求。但格拉默僅比薩爾索圖高3%的增傷,且需要綁定寒鴉。就泛用性而言,肯定還是不限定配隊的薩爾索圖更佳。
3、光錐選擇
銀枝的疊一專武只有36%暴傷和64.8%增傷。通過五個版本的努力,疊五的大月卡智識【今日亦是和平的一日】也是64%增傷,甚至疊五【別讓世界靜下來】也是64%增傷。開服到現在,【別讓世界靜下來】幾乎一直作為智識四星的光錐陪跑,所以只要抽過光錐池就會疊二甚至疊三的別讓世界靜下來。
大月卡光錐和希露瓦這張都是64%增傷,大月卡有什麼優勢嗎?大月卡的攻擊力是529,希露瓦這張就只有476的攻擊力。單從數值上來看,疊五的大月卡光錐輸出一定比希露瓦這張高。【別讓世界靜下來】還有一個開局回覆能量的特效,可以加快啟動速度。
【拂曉之前】的話暴傷和銀枝的專武水平相等,但是增傷疊一的情況下只有18%,所以不是很適合銀枝。
那疊五的四星可肝【早餐的儀式感】如何呢?24%加攻與24%增傷屬性尚可,屬於可用的程度,只能拿來過渡。
如果有高疊的【別讓世界靜下來】那肯定不用可肝。還有一個【天才們的休憩】,這個光錐主要是大家沒高疊的,而且混沌回憶第一波啟動不了暴傷加成。
4、小結
銀枝和常規C一樣,算上天賦的暴擊,湊雙暴一比二期望。速度屬於有效詞條,但是不凹0t的話不推薦速度鞋,需要從隊友身上想辦法搞點速度。外圈推薦拳王4,內圈推薦薩爾索圖。有財力的話可以考慮疊五大月卡光錐,但一般來說疊五別讓世界靜下來就夠用了。
【停鴨組合】
很多玩家第一眼看到銀枝180能量,以為肯定是停雲最優。但是停雲是50%增傷、50%加攻,數值不高,論爆發能力要差一點。而銀枝打混沌回憶要的就是爆發能力,持續輸出能力沒那麼重要。況且在優勢環境(4~5個敵人),即使沒有停雲,銀枝也是三動一大,能和大部分輔助三動一大的軸卡上。
就算用停雲真的可以少一動,那其他角色三動一大的軸不就亂了嗎?使用停雲反而是比較考驗玩家的操作,來讓buff最大化,打出爆發。尤其是在帶鴨的隊伍中,停雲的充能更是考驗時機。如果停雲大好了就開,鴨鴨拉條就會導致,停雲終結技兩回合的增傷buff很快就沒了,而且銀枝不一定能在buff消失前開出Q2大招。
說到布洛妮婭,她的終結技加攻和暴傷,以及拉條的高額增傷多動與銀枝是非常契合的。鴨本身是爆發型技能組,輔助銀枝這樣的爆發角色也是十分正確的搭配。除了buff誇張的爆發加成外,鴨鴨拉條,讓銀枝多動也能縮短循環,儘快開出Q2大招。
大多數主C都是可以用停鴨組合的,銀枝也不例外。停雲充能少一動,鴨鴨拉條動兩下,這樣配合,開大的速度非常快,適合凹0t用。不過還是要考慮到鴨鴨拉條對停雲大招buff的影響,避免亂軸。
【鴨鴉組合】
我們先講一下寒鴉的一些機制啊。
寒鴉的天賦增傷,雖然描述看上去很像攻擊單個敵人時的增傷,但實際上是作用在角色身上的增傷。這個增傷是作為增益效果在角色狀態欄顯示的,對所有怪都生效。由於銀枝戰技和終結技都是群攻,所以肯定會打到標記目標能穩定吃到增傷。
寒鴉給隊友的加速吃寒鴉的當前速度,也就是能吃到速度套的加成和寒鴉二魂的效果。實際上隊友吃到的加速是寒鴉技能加速以及速度套加速。寒鴉的戰技點回復標記會顯示上下兩瓣,寒鴉e標記視作打了一次。普攻、戰技、終結技打敵人會亮一瓣,兩個都亮就觸發一次戰技點回復。由於吃到戰技回覆還提供10%攻擊力,可以控制一下讓銀枝吃到加攻。
寒鴉的屬性是70%加攻、30%增傷、35~40點速度。這幾個屬性對銀枝來說可太合適不過了,非常需要啊。而且寒鴉四魂後,走eee(或者eae)流程是三動一大,終結技buff也是三回合,可以無縫buff。就是鴨拉條,寒鴉加速讓銀枝多動,更快開大。同時寒鴉還是物理系角色,可以帶匹諾康尼再給10%增傷
【鴨馭組合】
論爆發能力,布洛妮婭和馭空的搭配絕對是最強爆發。我們推薦是六魂馭空,排軸會好排一些。目前混沌10的話,銀枝一個Q2基本是能解決的,如果是兩管血的BOSS,那就兩個Q2。
不過目前混沌10的敵人血量還是太少了,正常情況下吃滿buff的Q2就有秒一波怪的能力了,並不需要鴨馭組合提供超高爆發。且銀枝戰技也就壓壓血線,基本不做主力輸出,馭空引以為傲的常態最高加攻生效率太低。
如果在銀枝隊裡用鴨鴨的下位替代停雲,停馭組合的話,只要微調速度就能保證馭空的大招buff能被銀枝吃到。停馭組合倒是對六魂馭空沒那麼剛需,這裡也有停馭組合戰技點可以隨意週轉的原因在。
【鴨佩組合】
佩拉就是群體減防,由於目前防禦乘區的buff過於稀有,基本不和任何buff稀釋。所以佩拉的提升比較明顯,而且群體減防能提高銀枝的斬殺線,打BOSS和雙精英都好使。佩拉是不吃點的類型,正好可以跟比較吃點的鴨放在一起。
不過論爆發還是馭空的大招更勝一籌,常態輸出,銀枝也不是很需要。佩拉要是練了可以塞進隊伍用的,或者說佩拉本身比較萬金油塞那個隊伍都能用。
藿藿還是其他?
生存位該怎麼選呢?我們是不是需要藿藿來充能一下,我覺得是非必需。藿藿大招回能是20%,銀枝是180,那就是180*0.2=36能量。打兩個怪確實少一動,打三個怪就補一些能量而已。而且根據我們計算過的蟲王出怪循環,這點能量的插入做不到兩動一大,沒太明顯的提升。
非但不強綁藿藿,還因為銀枝本身偏脆,單帶藿藿可能保不住人,這個是真的。選擇藿藿其實就是貪一個加攻。同時藿藿比較吃點,所以配個寒鴉好一點。另一個隊友就鴨鴨,無鴨就停雲。
其他生存位的話,整個隊伍偏高速,為了讓生存位跟上產點的節奏。我們可以選初速比較高的羅剎或者白露配速度鞋。
小結
銀枝最好的配隊是鴨鴉組合,最好隊友是鴨,沒有鴨可以用停雲替代,其他輔助都多少可以選,但是不一定好用。生存位可以選藿藿,或者羅剎和速度鞋白露。
最性價比的星魂就是一魂,然後是二魂。
一魂是一層天賦再額外給4%暴傷,10層就是40%暴傷。在同等一魂的數值裡,這個數值一般是15%或者30%暴傷,銀枝的一魂算是較高的水準了。一魂也是非常簡單粗暴的數值提升,而且是核爆最需要的暴傷屬性,加強爆發能力。
二魂,開大時敵人大於三個就獲得40%攻擊力加成。“開大時”,所以是先獲得buff,再造成傷害,如果打BOSS這種瘋狂召喚的穩定吃buff,如果是打10上的雙精英,就成沒用的星魂了。本身數值尚可,打BOSS肯定很給力就是了。
四魂的提升,意義在於快速啟動。配合三魂天賦等級提升與一魂的額外暴傷,這樣來看四魂是給了5.6%暴擊率和8%暴傷。這個數值和一魂與二魂比就顯得“極具性價比”了,當然是不推薦抽。
六魂給了個減防,無視30%防禦,也是單純的數值提升,沒有對銀枝機制上的變動。在配合減防隊友時收益較高,如果隊伍裡沒有其它減防手段的話,收益不會特別突出。
銀枝的雙終結技機制,讓他在日常清雜和混沌回憶環境中均可以登場使用。依靠天賦與額外能力,他面對召喚系BOSS表現優異。在混沌回憶精英環境中,銀枝的玩法目前還是偏向一波爆發輸出。 手法簡單,操作輕鬆易上手,當做常規的物理C來養就行,物理套配停轉。
光錐方面專武最優,下位可用大月卡智識光錐和【別讓世界靜下來】。如果要從抽卡來進一步提升銀枝來說,優先一魂,其次專武。1+0優先,1+1最具性價比。