上一週EPIC送的免費遊戲《消逝的光芒》大家都領了嗎?在哈蘭冒險之餘,我突然注意到,另一款末日喪屍題材遊戲《死亡島2》即將在4月21日本週五上線。這一下就給我提了神。要知道《消逝的光芒》正是2011年遊戲《死亡島》的精神續作。下面就藉著《死亡島2》即將發售的機會,聊一聊《消逝的光芒》和《死亡島》,看看哈蘭超人的前世今生。
死亡島2
《消逝的光芒》是Techland開發的一部第一人稱跑酷+末日喪屍遊戲,遊戲於2015年發售。但是這款遊戲其實並不是該社開發的第一部喪屍題材遊戲。
早在2011年,Techland就已經制作發售了《死亡島》,差不多算是PS3末期的遊戲。話說《死亡島2》跳票了8年,一代也不遑多讓,從2008跳到2011。遊戲的題材、模式和宣傳和《求生之路》非常相像,所以很容易讓玩家把兩部作品聯繫起來比較。
《死亡島》背景是一個熱帶度假小島,玩家是作為一名普通遊客,在喪屍危機爆發後努力求生。遊戲是結合了動作要素的FPS遊戲。但由於其近戰武器的豐富,以及近身格鬥時不同的操作和處決方式,不少玩家也會直接把它當作一款第一人稱動作遊戲。相當一部分玩家基本不用槍械,而是沉迷於使用近身武器和敵人對抗。
如果你玩過《死亡島》,就會發現《消光》裡有許多前者的影子。比如豐富的近戰武器,比如前期缺少槍械,再比如藏在各種疙瘩角落裡的隱藏圖紙。《死亡島》的遊戲畫面和玩法都不能算當時最好的,但是耐玩性還是有的,因此也收穫了不錯的評價。
之後2013年又出了外傳性質的《死亡島:激流》。遊戲把主要玩法從《死亡島》後期的射擊迴歸到近身肉搏。作為一部續作,《激流》做了劇情補全,遊戲人物增加,道具和喪屍種類的更新,環境天氣系統,以及令人耳目一新的聯機合作及塔防。這些內容也吸引了很多玩家的眼球。綜合來說,作為非正統續作的外傳,《激流》做到了合格以上。
而《死亡島2》由於換了製作公司,我們就先不多說它了,等過幾天遊戲發售體驗過後再談吧。
在《死亡島》之後3年,《消逝的光芒》上線。這部打磨了三年的作品飽含著Techland晉升為一線大廠的野心。事實上該作發售後也確實引發了轟動。遊戲雖然是典型的喪屍+FPS,卻還非常具有創造性地加入了跑酷作為核心要素。與另一部跑酷代表作《鏡之邊緣》不同,《消逝的光芒》的跑酷更加寫實一些,雖然也有從20層樓掉下來落在緩衝物上完全不掉血的槽點,但有《刺客教條》的超級稻草堆在前,倒也不是過於離譜。
在遊戲前期,利用各種難以攀越的地形來躲避喪屍是最有效的生存手法,因為你和《死亡島》一樣前期缺乏槍械,而且主角前期還虛弱得跟個從宿舍裡被抓出來體測的死宅大學生一樣,揮兩棒子就喘氣沒體力。這使得前期我們只能打打落單的喪屍,遇到多個喪屍只能跑路。玩家們必須仰賴自己的一雙好腿以及各種小道具完成任務。
本作還有一大特點是晝夜交替,標題“消逝的光芒”的表層意思可能也來源於此。當黑夜來臨,不僅普通喪屍的攻擊慾望大增,還會有特殊感染體夜魔出現。萌新剛玩可能會被嚇得晚上不敢出門,簡直是夢迴恐怖遊戲黃金年代。不過在熟悉新敵人的各種習性後,最初的緊張感與興奮感也還是會逐漸褪去,尤其是越到後期玩家越像超人。
本作還一定程度保留了《死亡島》裡的RPG升級系統。玩家可以通過不同操作提升生存、敏捷、和戰鬥三種等級,解鎖各種技能。上一段所說的夜晚還會給玩家雙倍經驗,每個夜晚過去都會給玩家一個評價,頗有種鼓勵晚上作死的意味。
升級技能將會給玩家的遊戲體驗帶來變化。比如生存技能的道具能解鎖各種陷阱和炸彈,敏捷可以讓我們更輕鬆地行動,甚至踩著喪屍的腦袋穿過屍群,戰鬥更不用說,從死宅大學生到哈蘭超人。關鍵技能更是讓遊戲體驗直接翻天覆地。比如類似美劇《行屍走肉》裡塗抹喪屍血液混入屍群,再比如抓鉤讓你直接從阿泰爾變成彼得.帕克。戰鬥上則有取消疲勞度的神技,從此以後殺喪屍跟不上的不是體力,而是武器損毀速度。我比鐵棍更硬。
總而言之,《消逝的光芒》可以算一款非常新穎並且值得一玩的喪屍題材佳作,尤其是EPIC免費送了的情況下。即使發售8年,Steam日常還是能有近萬在線不是沒有道理的。
《消逝的光芒2》就不聊了,不管是從評分還是從日常在線人數不如8年前的1代來說,都能看出很多事情。雖然並不是完全沒有可取之處,但是確實不如1代驚喜,至少性價比被1代秒殺。
希望每一個領了EPIC《消光》的玩家,都能在有空的時候打開這個遊戲感受一下這種獨特的玩法。另外雖然《死亡島2》換了製作公司,也還是希望能像2011的1代一樣給4月帶來點驚喜。
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