本文作者:老實人評測
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喜歡玩生存建造又喜歡喪屍題材的朋友們,我想大多都曾在腦海中想過,萬一某一天喪屍病毒爆發,如何規劃逃離路線,如何打造安全屋,如何獲取物資.....且不說是否安排的細緻,但可能多多少少有過這些念頭。
而在遊戲中,畢竟都是基於遊戲地圖,那麼建家要考慮的無非是:是否易守難攻、周圍物資點是否齊全、資源是否充足,還有一些更個人的要求比如風景優美等等要求了。
在一款刷怪攻擊家園或者是帶有PVP玩法的遊戲中,首要考慮點無疑是選址的安全程度了,這也是為什麼那麼多人喜歡把家建在懸崖上,建在河邊/海邊的原因,多了天然防守優勢,被攻擊時需要處理的點就更容易把握了,就算在《殭屍毀滅工程》這種沒有地形差的遊戲,也要考慮遠離城區或者是二樓建家,突出的就是一個穩。
我的世界
流放者柯南
而《無感染區》恰恰相反,這是一款基於真實地圖進行的遊戲,玩家可以地球onlie中選擇任意地點開局,部分對題材感興趣的玩家肯定對這款遊戲早有耳聞,這幾天也是開放了序章免費試玩頁面,我也是迫不及待的體驗了一番。
那麼曾經幻想過的東西是不是可以上手體驗了呢?真在家建基地又有哪些不同呢?在通關序章不同國家兩個城市地圖後,我發現差別還是很大的。
首先,城市建築的密集程度。
《無感染區》中感染者並不是每棟樓都有,那麼建築密集易於搜刮物資是否好呢?答案是不一定。
建築分佈對攻擊防禦的影響:
每到夜晚降臨,感染者將從四面八方蜂擁而至(當然遊戲初期沒有那麼高的壓力),在槍械不足以支撐每隊滿配的條件下,拿了砍刀上去就是送。由於建築對視野、射擊的遮擋,就需要調整小隊在不同建築間往返支援,加上游戲設定中建築出入口的設定(並不是到達就直接進入)難免有直接撞上感染者的局面,如果視野相較於寬闊,調動小隊的次數也就沒有那麼複雜了。
這不是一個絕對的事情,反過來想,如果建築相對分散,等開始建造防禦體系時又需要鋪的很廣,也是件麻煩事。
這個問題在序章中比較明顯,因為目前序章中僅開放了六個限定地圖,其中包括兩個中國地圖,分別是浙江金華和江蘇泰州,其餘分別為:美國馬里蘭州克羅夫頓,法國第戎、英國劍橋,德國滕普林。
並且也並不是自己選起始點建造,而是已經固定好了總部位置。而我通關的兩個城市為德國滕普林以及泰州兩張圖,德國總部的選址附近建築體稀稀拉拉,中國則是密集型建築,差別很大。
順便提一嘴,遊戲的戰略攻擊偏向rts,以調動小隊的方式對感染者進行攻擊,在房屋內可減少受傷率,感染者有可能爬在建築外牆上進行攻擊,也可能直接進入房屋發起攻擊。如果在無遮擋時,在感染者未接近前就發起攻擊可以無傷清理。
如果感染者刷的多,可以考慮把建設的人拉出來編隊,畢竟晚上建設工都是暫停工作的,直接拉出來參與牽線戰爭好吧,前提是你有充足的槍械提供新編隊使用。
其次是建築種類分佈是否易於前期發展。
比較明顯是搜刮物資效率的影響:
德國這張圖開局是在一個建築比較分散的位置,當總局周圍的小房屋搜刮完之後便需要去較遠的地點搜刮,每個小隊共四個物資格,每裝滿一次就需要往返總部一趟卸載物資,如果搜刮的點較遠在路程上就會耽誤大量的時間;
而泰州總部附近建築林立,序章八天打完四周的建築都沒有搜完,前期囤積物資非常方便。
那麼這個時候就有人要說了,多派幾個小隊去搜刮不就行了,行是行,但也要考慮到基地的建設進度,建造、砍樹、拆遷、種地等等更方面都需要安排人數,如果搜刮的小隊建立太多,建設進度可能會滯後。
這裡順便提一下編隊與物資的設定,每四人為一個小隊共四個物資欄,搜刮大樓安排的小隊越多速度越快;如果能找到車輛可以供一個小隊使用,並且增加十個車輛物資欄。
車輛小隊是外派遠處搜刮特殊資源的首選,就算返程晚了碰到感染者也無需驚慌,因為開車他們追不上。
建築分佈對特殊資源的影響:
遊戲對物資種類分的很細,食物基礎資源前期搜刮民房罐頭基本不缺,而像槍械子彈、醫療用品研、究資源需要到特殊建築搜刮,畢竟是基於真實地圖轉換的,國內最不缺的就是小賣部超市學校藥店這種場景,所以食物醫療用品研究點完全不缺,而槍械資源點轉換的就比較少,基本上是由派出所消防局這類的建築轉換而來,總圖上總是會分佈那麼幾個。
這點對應到遊戲就很明顯,也可能是地塊選區的原因,德國圖槍械點夠用,但是研究點就很少(學校這種);泰州相反,到處都是超市店,研究點也不算少,槍械點放眼大地圖也沒幾個。
目前序章已在steam開放且免費遊玩,雖然只能玩到八天,開放的內容不多,但是可以先大致的體驗一下游戲玩法,好評88%,我個人認為還是不錯的,唯一的問題就是缺乏操作的教程,導致上手有點慢。
等到遊戲發售時,玩家可以自選地圖位置的時候,就可以考慮選地圖的前置條件了,如果我只用防守三個面,減少一邊的壓力自然再少不過;如果能選在河邊海邊,天然的護城河不就來了。
不如現在打開地圖看看的附近有哪些天然地理優勢、資源分佈優勢,又有哪些不利因素吧,要麼乾脆就直接家中小區佈防,大不了重開不是吧。
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