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前言:
之前我是個抖腿達人,無論坐在什麼哪裡,只要是有位置坐,我就會情不自禁地抖腿。教室,家裡,電影院,高鐵都留下我抖腿的身影,當然也因為抖腿吃過不少虧。在我爸媽的棍棒威脅下,我在幾年前治好了我情不自禁抖腿的毛病,但是最近因為這個遊戲,我的抖腿症彷彿要復發。因為這個遊戲實在太動感了,不只是腿,音樂旋律讓我整個身子抖起來!
它就是5月1日發售的音樂肉鴿遊戲《律動之城》
快來一場賽博龐克音樂律動之旅
定義這遊戲是肉鴿其實是以偏概全,音樂的律動把遊戲逮到了更新的高度,彷彿充滿科技感的電子音樂才是遊戲的主角。無論遊戲主角還是敵人的每一次攻擊都和武器都代表某種樂器,再輔以朗朗上口的動感電子樂和節奏,在彈幕中翩翩起舞。每一種武器都能演奏出獨特的曲子,而玩家所持的武器是逐步解鎖的,避免了長時間使用同一種武器的尷尬。衝鋒槍射擊是吉他,而拿弓箭進行射擊則是貝斯,而拿噴火器攻擊出來竟然是讓人意想不到的輕靈的豎琴。當然我們取得某些戰鬥的勝利後,取得的增益buff能夠改變武器的形狀,所演奏的曲子也會有相應變化。
遊戲的畫風也是我非常喜歡的賽博龐克未來風。遊戲的戰鬥是在一個個高樓大廈的樓頂,一個個奇形怪狀的飛行機器人發射出飄忽不定的彈幕射擊,我們在一個個障礙物間騰轉跳躍,實在很刺激。高聳入雲的一個個高樓大廈,天空下著的朦朧細雨,樓頂泛起陣陣漣漪的積水,周邊霓虹光影搖曳,彷彿讓玩家置身於一個浪漫的的迪廳舞池。
當然遊戲難度也不低,我們戰鬥必須跟著音樂韻律進行,不然就會被打得找不到北。遊戲中,敵方機器人擁有超高防禦力,可以追蹤的子彈,甚至不可打破的防禦罩,就處處揭示了這戰鬥是異常艱苦的持久戰。我們手中的武器是音樂的演奏者,即使擁有可以反彈的瞬移,依舊可能是無頭蒼蠅。但是如果把握好正確的鼓點,再去進行射擊,就能夠成功的釋放出強有力重擊了,根據正確的節奏進行躲避,還能夠輕鬆實現無傷反擊。
所以《律動之城》對於眼耳手腳要求比較高,眼睛負責觀察子彈,耳朵負責聽旋律,手負責操控角色,腳當然負責自由自在地抖啦。
這肉鴿上手有點難
聊完作為音遊的表現,再來聊聊作為一個肉鴿遊戲,《律動之城》的表現如何?個人感覺遊戲可以看成是一個未來版簡化版的《哈迪斯》。溫馨提示:如果覺得遊戲太難的話,咱可以在設置中打開生存輔助功能,來獲得25%或50%的傷害減免。
遊戲的敵人強度不太合理,不是一條拋物線或者曲線,而是跳躍的。遊戲有點類似《哈迪斯》,可以選擇下一個戰鬥房間的獎勵,不過哈迪斯是二選一,而遊戲是已經呈現了整條網絡,可以根據自己的需求選擇路線。不過每一條路線的敵人後期的過於強大,特別是自動鎖定的彈幕還有不能打破的防禦罩,防禦罩必須在地方射擊的時候才會自動射擊,邊閃避邊射擊邊找人,難度十分大。但是問題這種一般後期的精英怪,我在第3關就會開始遇到不少。
遊戲的戰鬥場景是一個個隨機生成的高樓,地形的設置基本不會影響遊戲的戰鬥。因為其他肉鴿遊戲都會有一些地形殺等陷阱設置,但是《律動之城》的陷阱是一個個爆炸桶,不會隨地形的改變而改變。爆炸桶每次只會存在一個在場景中,用完便自動生成。不能智慧運用遊戲陷阱,加大了遊戲的難度。
不過遊戲的獎勵倒是挺豐厚,每一個關卡的敵人都會實時爆出綠色的貨幣,撿到後可以去基地進行實力增強。懶人可以單刷第一關幾百遍加滿實力。用貨幣加強實力的畫面也非常簡單,把攻擊體力暴擊等所有加成放在同一個界面上,但是每一次加都是百分之幾的增益,最多隻能加到200%。可能是我還沒有解鎖最後,估計還會有轉生繼續加成。
小結:
略微有點難度的肉鴿,需要跟對音樂節奏翩翩起舞,不然就是盲頭蒼蠅。
《律動之城》中你不只是一位戰士,同時也是一位舞者!你的每一次射擊都是在敲打鼓點,每一次閃避都是在點亮霓虹!倘若跟上那律動的節奏,你的操作就會和場景中的燈光、音樂達成完美契合,讓戰場瞬間化為絢麗的舞臺!
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