一眨眼間,《暗黑破壞神4》第六賽季都已經走完一半了,我想除了馬斯克以外大多數人的賽季體驗都是很差的。
(馬斯克透露自己為全球排名前20名,很難想象他是一邊發火箭,一邊刷深坑的,金錢的力量?)
這很可能是大家遊玩體驗最差的一個賽季。
那麼問題來了,這都S6賽季了,為什麼遊戲的口碑還更差了?
國服杳無音訊,定價直逼日廠。
雖說暴雪已經迴歸中國大陸市場,但如今《暗黑4》能否推出國服還是一個未知數。一般來說國區定價會考慮國服玩家的平均購買力,但是《暗黑4》它沒國服!
Steam國區定價348還是有些高了,想完整體驗s6還要花278買DLC,也就是要花600多才能有一個完整的賽季體驗,這已經遠超大多3A遊戲,相比日廠的某些遊戲都不遑多讓,比起去年發售的《最後紀元》高出太多,更別提另外一堆免費的刷子游戲了。
可誰讓它是暗黑系列呢,我們暗黑玩家是這樣的。
數值迴歸保守?如歸!
為避免《暗黑3》後期一下打出“身份證號”的尷尬,本賽季設計師還降低了所有職業的數值,但這個調整除了拖累大家開荒之外並沒有什麼作用。而且dlc職業與普通職業出現明顯的數值鴻溝。
作為第一個推出DLC的賽季,DLC職業“靈巫”相較其他職業有數值優勢大家也可以理解。但是如果dlc職業與其它職業出現鴻溝,這就有些強買強賣了。當其他角色的畢業BD只能出“億”的傷害時,靈巫已經可以出現“京”為單位的傷害了。當其他職業在研究怎麼通關深坑100的時候,靈巫已經在研究深坑150的速刷了。一般PVE遊戲大家也不會很在意職業之間的平衡性,但是一個職業的數值比其他職業多幾個數量級也確實很少見。
傳統藝能,市場崩潰
你很難想象一個發售一年多的遊戲是在Bug上運行的。
開服時的道具複製Bug就一直沒得到修復,一年多以後複製Bug還愈演愈烈了。各種四太古的畢業暗金裝備滿天飛,甚至本賽季我的好友還扔給我兩把,他說他五塊錢收的,懶得精造了。
可以說本賽季最受傷的還是排骨黨,以前搬搬磚還能買斤排骨吃,這個賽季的二級市場價格低得令人髮指,本賽季最值錢的居然是威能,令人感嘆。
除了複製Bug,各種數值Bug也令人費解。在ptr時期,“野蠻人”就能通過Bug打出1*10^38的傷害,那麼正式服一定有好轉吧?
實際並沒有,單就大家玩的最多的靈巫,被人熟知的Bug就有4個,這也是為什麼靈巫可以數值碾壓其他職業的原因——左腳踩右腳上天了唄。
在季中篝火問答中,設計師對於遊戲內的Bug做了一下回應:“這些是非正常的特殊聯動機制,因為大家的喜歡我們不會在改版中修復這些問題。”好你個設計師。
玩家:你覺得你是職業設計師嗎?
暴雪設計師:我覺得我是。
如今的“暗黑”系列已經屬於超古早IP了,我們很不願意看到這個網遊“鼻祖”變成現在的樣子。前段時間有個貼吧有個帖子問《暗黑4》玩家的年齡,大家的普遍回答都是35-25歲,甚至有老哥61歲了還在鏖戰。
現在《暗黑4》運營成這樣玩家還沒有掀起很大的波浪,最大的原因是在玩的玩家已經漸漸的不再是互聯網主流聲浪了。高價格、低平衡、低爆率,這些他們都能接受。但是這麼一群善良的玩家就被這麼對待,暴雪,你耗子尾汁吧!