- 30.0.3补丁的预计上线为北京时间8月9日
开发者注:胜地历险记上线以来,我们很高兴地看到许多新兴的战术,但我们觉得新卡的空间还可以更大,让更多有趣的新卡大展身手。这次补丁我们的主要目标就是增加胜地历险记的有竞技性的选项,为此需要对几张出现频率过高的牌进行抑制,对另一些有待改进的牌进行加强。我们将继续观察这些改动带来的影响,如有必要,将在约3周后再作调整。
削弱
开发者注:补水区和发明家砰砰的调整旨在减少重复而又定义环境的病毒+完美的奇利亚斯玩法,所谓“杀不死的奇利亚(斯)(Unkilliax)”。虽然这种奇利亚斯本身也厉害,但除了这些可以反复复活好几个的卡组,它在其他卡组中不见得是个问题。在这样改动后,这种玩法会削弱,重复感也会少些。
- 补水区
旧:复活你法力值消耗最高的3个嘲讽随从。
新:复活你法力值消耗最高的3个不同的嘲讽随从。
- 发明家砰砰
旧:战吼:复活两个法力值消耗大于或等于(5)点的友方机械,并使其立即随机攻击敌人。
新:战吼:复活两个不同的法力值消耗大于或等于(5)点的友方机械,并使其立即随机攻击敌人。
开发者注:在奇利亚斯的另一端,计数+输能的组合则在更快攻铺场的卡组中的热度不减。在胜地历险记又出了一些强力铺场的牌后,这种奇利亚斯就有点太强了。这个改动使其在那些卡组中变弱一些,同时也调整了它的玩法,使得奇利亚斯不再惩罚其他铺场卡组与之的对抗。
- 奇利亚斯豪华版3000型(计数模块)
旧:[5费] 场上每有一个随从,本牌的法力值消耗便减少(1)点。
新:[4费] 场上每有一个友方随从,本牌的法力值消耗便减少(1)点。
开发者注:燃灯元素是有意设计得很强的,来为前几个版本从未崛起过的元素流派注入一针强心剂。我们很高兴地看到它确实成功地让好几个元素卡组在环境里有了一席之地,但事实也证明它有点过强了。这个改动应该能让它变慢些,同时在配合其他牌一回合爆发时也更笨重一些。
- 燃灯元素
旧:[3费3/2]
新:[4费4/3]
开发者注:法强龙德是一套前期又有节奏,后续还能补上高额空场爆发的卡组,有时候也能做到前期就启动。这套牌是很强,但是是我们所喜欢的新卡组,而且环境也已经在随之调整了,还没有认输。这些改动将这套牌可能早早打出的爆发变慢了一些,将中期的牌也削弱了一些,同时又保留了基本的玩法。如果这些改动还不够,我们会在下个平衡档期再作调整。
- 前台礼宾
旧:[3费]
新:[4费]
- 绿植幼龙
旧:[3/5]
新:[2/4]
加强
开发者注:我们注意到胜地历险记还有些卡组形态没有达到我们的预期。一般我们不在新版本的第一个平衡补丁就做加强,但这次补丁档期我们多留了时间,所以这次我们在加强的决策上有了更多信心。我们希望这些加强能打开更大的构筑空间,给玩家更多更令人期待的选择。
- 黑麦切割者
旧:[7费]
新:[5费]
- 随从三明治(衍生物)
旧:[2费]
新:[4费]
- 园林护卫者基利
旧:[6费]
新:[5费]
- 炫目演出者
旧:[7费]
新:[6费]
- 自然天性
旧:随机获取纳迦牌和法术牌各一张, 其法力值消耗减少(1)点。
新:随机获取纳迦牌和法术牌各一张, 其法力值消耗减少(2)点。
- 扣子
旧:[5费5/5]
新:[4费4/4]
- 巡游船长萝拉
旧:[7费]
新:[6费]
- 海啸
旧:[8费] 召唤三个3/6的可以冻结攻击目标的水元素,并使其随机攻击敌人。
新:[10费] 召唤四个3/6的可以冻结攻击目标的水元素,并使其随机攻击敌人。
- 王牌发球手
旧:[3费3/3]
新:[2费2/3]
- 暮光灵媒师
旧:[6费5/6]
新:[5费4/5]
- 夜影花茶
旧:[2费] 对一个随从造成3点伤害。对你的英雄造成2点伤害。(还剩3杯!)
新:[1费] 对一个随从和你的英雄造成2点伤害。(还剩3杯!)
- 蓄谋诈骗犯
旧:战吼:再次使用你使用过的上一张另一职业的牌。
新:战吼:再次使用你使用过的上一张非潜行者的职业牌。