線下圍觀策劃汗流浹背,這個遊戲讓我吃瓜吃飽了


3樓貓 發佈時間:2024-09-02 16:34:58 作者:3DM遊戲網 Language

這次真的有點不一樣

作為一個遊戲媒體的編輯,MMO遊戲官方舉辦的線下活動我去過不少,其中的種種內容也似乎都大差不差:三五成群討論遊戲內容的玩家、些許的新版本內容,以及聊勝於無的“策劃見面環節”。所以,在收到《仙境傳說RO:愛如初見》的“玩家暢聊局”邀請時,我在一開始其實是沒有太大波動的。

但當我這樣懷著這樣的心態,到達會場並混入玩家中後,卻發現這次的活動,似乎遠沒有我想象中的那麼簡單。湊在一起等待活動正式開場的玩家,除了遊戲內容外,竟然還討論起了相當“炸裂”的話題:“這個問題先記著,待會直接拷打策劃。”

還有這種好事?看來這個“瓜”,我今天是不得不吃了。於是,雖然我表面上找了個“邊緣OB”的位置,但其實我早已悄悄豎起了耳朵,生怕錯過了哪個重要環節。

也正是在這個有些微妙的氛圍中,《仙境傳說RO:愛如初見》的這次線下活動開始了。

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活動的第一個環節,是不久前剛剛結束的GvG公會賽事“奧丁杯”的頒獎典禮。其中最引人注目的部分,無疑是取得了最終勝利的“眺望萬物的尖塔”公會所獲得的戰利品——除了定製獎盃外,“眺望萬物的尖塔”150名公會成員每個人都獲得了一枚以18K純金打造的總冠軍紀念戒指。不得不說,這個冠軍的“含金量”是真的挺足的。

不過,這次的頒獎典禮也並非“眺望萬物的尖塔”公會的獨秀。在典禮儀式上,《仙境傳說RO:愛如初見》的發行團隊儒意景秀也為32強公會中的每一名玩家都準備了特殊的實體紀念卡牌。

值得一提的是,這些紀念卡牌同樣屬於與國服公測同步發行的RO收藏卡中的一部分,要知道,之前推出的限量版“波利卡”,就曾被國際專業評級機構評出了高分。這次賽事組委會不僅為優勝公會的每個成員,都準備了印有自己角色名稱和公會Title的紀念卡牌,也為沒有進入總決賽階段的隊伍準備了收藏卡紀念套裝——這份獎品背後的含金量,同樣也是不言而喻的。

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《仙境傳說RO:愛如初見》官方對於GvG賽事如此重視,堪稱是品類中的一個“異類”。畢竟,PvP內容在MMO這個遊戲品類裡的重要性遠不如其他類型的遊戲裡那麼多,願意在這個玩法裡付出時間和精力的玩家,大多數情況下也都是侷限在了“自娛自樂”的階段,很少能夠獲得官方的鼓勵和支持。

但在《仙境傳說RO:愛如初見》這邊,這條“從來如此”的“慣例”,並沒有再一次發揮它的作用。儘管冠軍最終只有一個,但在追逐冠軍路上付出努力的每個玩家,他們的努力都值得被肯定。為32強公會的數千名玩家準備紀念卡牌,其中的工作量自然不會小,但整場頒獎典禮一路看下來,你也能夠理解官方這麼做的原因——“玩家需要”這四個字,就是最為充分的理由。

“奧丁杯”的成功舉辦只是個開始。在頒獎典禮結束後,《仙境傳說RO:愛如初見》的製作人大臉喵,緊接著公佈了未來一年內後續賽事內容的詳細規劃。隨著“時空模擬戰”新賽季的開啟,全新的線上10v10小隊對抗賽事“索爾杯”也會隨之舉辦,為《仙境傳說RO:愛如初見》在PvP玩法的陣容搭配思路與活躍度等方面注入新的活力。在此之後,全球性的頂尖賽事“眾神殿”的選拔賽也將拉開帷幕,並在12月份的泰國曼谷迎來總決賽。

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除了“索爾杯”和“眾神殿”這兩項已經大體規劃完畢的大型賽事外,“瓦爾基里杯”“洛奇盃”等涵蓋範圍更廣的MMO賽事,也將陸續在今年實裝到遊戲中。值得期待的是,這些後續的賽事內容在正式上線之前會先行蒐集廣大玩家的意見,並在全體玩家的共創中敲定自己的“最終形態”。乍一聽,這個做法確實也有些“不同尋常”,但仔細一想,隨著時代的發展,從“玩家與官方對立”到“玩家與官方合力”的轉變,或許是MMO遊戲所必須邁出的一步。

各項全新賽事的預告並不是這次活動中有關“玩家共創”的唯一內容。在後續的交流會里,同樣有著大量“你提我改”的內容出現。比如8月29日即將更新的“諸神黃昏”資料片中,因為官方收到了一些有關職業玩法的玩家反饋,所以在六個職業的“三轉”正式上線後,每個月都會開放新的“三轉”職業。官方也會持續進行職業的平衡性調整,並且大幅降低轉職成本,鼓勵玩家深度探索轉職系統,從而體驗到更豐富多元的玩法內容。

與此同時,在外服飽受好評的神寵“福金”和“霧尼”,也會隨著“諸神黃昏”資料片的更新,直接以“二選一”的福利形式發放給玩家。

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至於11月份上線的“啟航喵之國”資料片,以及即將到來的IP聯動……為了不破壞大家的期待,我要在這裡先賣個關子。但可以確定的是,這兩個後續更新內容將會給所有玩家帶來一份意料之外的驚喜。特別是這次的IP聯動,不僅延續了系列一直以來Q版可愛的風格,給波利在遊戲中又新添了一位夥伴,而且它自身還是一個小有名氣的熱門“萌系”IP。想必在上線後,肯定會在遊戲裡引起一波新的熱潮。

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除了這些,在交流會中還有大批未來的改動方向,經歷了“從提出到實現”的全過程。比如廣大玩家最為關心的“肝度”問題,在玩家集體“喊話”後,製作人大臉喵現場做出了“MVP卡掉率提升”“MVP卡可跨服拍賣”“壓縮節日活動流程”等一系列的承諾;而關於“家園系統”需要“定時收菜”的問題,他也表示,將會在後續的更新中推出專門的輔助NPC,實現自動“播種”“收穫”等操作。可以看到,他們是真的有聽到玩家之前的各種反饋,也是真的有在考慮,怎樣去調整才能解決玩家遊玩過程中遇到的這些問題。

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“肝度”是每個MMO遊戲都無法避免的問題——如果太“肝”,玩家會覺得壓力太大;可如果完全不需要“肝”,又難免會讓遊戲“長草期”過長,從而變得無聊。這樣一來,及時與玩家溝通交流,不斷地通過動態的修改讓遊戲總體保持平衡,就顯得非常關鍵了。

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也正因如此,你會看到在《仙境傳說RO:愛如初見》的這場線下討論會上,製作人大臉喵並沒有僅僅“套路化”地透露時間距離最近的“諸神黃昏”資料片,而是把從今年8月一直到2025年的所有更新計劃都展示了出來,並且走下舞臺,與玩家面對面交流起了關於之後更新計劃的種種內容。

畢竟,像“你想要什麼時裝返場”這類涉及玩傢俱體情況的問題,確實需要走到臺下,親自了解每一個不同的看法;而關於“服務器合併”“基礎職業裝染色搭配”等等具體而微的細節,也需要策劃與玩家雙方面對面地詳談,在溝通和交流之中確定未來的更新方向……

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當然,在這個過程中,也出現了一些“XX功能真的是一點用都沒有,不如刪掉”的尖銳批評。而可貴的是,無論對於哪種反饋,策劃團隊的成員們依然保持了求知若渴的態度,他們記錄下了玩家說出的每一句話,又對玩家的每一句話都做出了“今後會如何處理”的承諾。

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身處這樣的環境下,你很難不被人們之間欣欣向榮的氛圍所打動。但與此同時,我也著實替策劃捏了把汗——在今天的交流會上,他們記下了玩家的每一個需求,而玩家們也記下了他們的每一個承諾。如果未來這個承諾沒能兌現,勢必會引起玩家的不滿。

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但轉念一想,《仙境傳說RO:愛如初見》的發行方儒意景秀和研發方歡樂互娛敢於舉辦這樣的活動,或許正是因為他們並不害怕這樣的交流會埋下“雷點”——當你認真完成了每項作業,你就會成為檢查作業時最積極的那個人。比起埋下“雷點”,我更願意將正在發生的這一切稱為是在玩家們的心中埋下了一粒種子。在《仙境傳說RO:愛如初見》的不斷努力下,這顆種子將會發芽、生長。

終有一天,它將長成一棵能夠為玩家遮陰,讓玩家滿意的大樹。在這棵大樹下,無論是發行與研發團隊,,還是玩家,都將一起攜手,繼續走過更多的“20年”。


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