炉石传说新版本“探寻沉没之城”已经上线快要一周了,环境也逐渐开始稳定下来,过不了多久应该就会有第一次平衡补丁上线,而天梯上最为猖狂的跳费德卡组无疑是首当其冲,这篇文章就让我们一起来猜一猜新版本首个平衡补丁会有哪些改动。
观前提示:本篇文章主要为主观推测,有不同的意见欢迎在评论区一同讨论。
德鲁伊平衡猜测
“世界上有哪四个正面寓意的词,但是组合起来却不是一句好话?”“答:成长,生命,幸福,还有朋友”。这个脱胎于以前“富坚义博”式的笑话,却真实的反映了如今天梯现状,天梯上跳费德横行,打德鲁伊仿佛在打团本Boss,一阶段简单跳费,二阶段变身古夫,解锁水晶上限,三阶段开始纳迦巨人,森林之王铺场,并且用大地之鳞叠甲,四阶段炸空牌库,变成卡扎库杉的宝藏,还有网友P出了这样形象的“天梯首领古夫”的沙雕图。
跳费德最关键的牌无疑是野性之心古夫,如果没有古夫解锁水晶上限,德鲁伊卡组强度上限要低上太多,变身古夫是德鲁伊的二阶段,也是最重要的阶段。但这张牌如果要削弱的话,光削费用意义并不大,可能还是得从效果上动手,比如将法力值上限变为15点,就是不知道设计师肯不肯狠下心大改英雄牌的效果。
德鲁伊法术里,最有可能削弱的应该就是滋养了。在狮鹫年与多头蛇年的交替中,部分核心系列的卡牌削弱得到了回调,其中就有滋养,清风推测设计师预想的是新版本过度生长和雷霆绽放都要退环境了,所以要给德鲁伊的跳费体系进行补强,但变回5费的滋养实在太好用了,有不少卡组还会带上了应急木工来“我全都要”。清风觉得大概率得回调回6费。
德鲁伊的两张七费法术也非常关键,尤其是快攻卡组打德的时候,如何应对德鲁伊的七费回合是值得注意的。不过这两张牌如果要削弱的话,只有削成8费这一种选项,感觉又有点弱了。但或许能够通过这种削法降低德鲁伊的快攻抗性,导致跳费德被快攻打到数量减少,从而将一部分控制卡组解放出来,进而实现动态平衡,或许也不是不可能。
另外还有一张卡就是纳迦巨人,现在版本的跳费德是在试玩中红龙德的基础上改良的,通过艾露恩和纳迦巨人的铺场来给对手压力,纳迦巨人快被德鲁伊玩成了职业卡牌。而且对于德鲁伊来说,给纳迦巨人减费实在是太容易了。而削弱方法也很简单,
当然德鲁伊手里的强卡还有很多,比如1费抗快攻很强的藻农,以及0费探底牌水栖形态等等,大家也可以在评论区聊聊你觉得那些德鲁伊牌有可能会上平衡名单。
剑鱼
在其他职业中,看起来最有可能被削弱的一张新卡就是剑鱼了,在大部分情况下这都是一把3费4/3的刀,而且还能探底,给探底到的海盗牌加攻,各种完爆曾经的四攻刀。而且在合理构筑的海盗贼卡组里,这把刀不触发效果的概率还是蛮低的,现在版本里大家通常都不带软(而最怕软的术士反而是带软最多的职业),这12攻打脸上还是挺疼的。削弱的方式也有很多,加一费或者降低获得的攻击力都可以。
重拳先生
从死亡矿井版本重拳先生推出以来,重拳先生就一直被人诟病,“冲锋是危险的机制”,既然都把火车王给退环境了,为什么还要出一张比火车王还要危险的卡牌呢?其实在奥特兰克版本末期时,标准的海盗战式微,对重拳先生喊打喊杀声小了很多,而随着环境更替,海盗战再一次成为了强力卡组,重拳先生也再次被人重视。
另外还有一点是战士的巨型生物:奈利,超巨蛇颈龙。在奈利的战吼里一旦发现了重拳先生,那这三个海盗立马就变成了危险的存在,尤其是在没有海盗牌的职业手里,发现重拳先生的几率相当大。奈利也是目前出场率最高的巨型生物,只能说还好上古号角是随机给而不是发现了。不过清风觉得以设计师的态度,重拳先生大概率还不会削,甚至很有可能性像688提克特斯那样安然的活到退环境。
未必会被削的强卡
以下几张牌是清风觉得虽然很强,但不一定会被削的卡,比如机械法的解读手机与机械鲨鱼。解读手机这张卡本身确实非常强,但是机械法本身的强度还属于正常范围,现在的平均胜率也不高,而且玩过机械法的都知道,抽没抽到解读手机完全是两套卡组,如果把海床传送口削成了4费,那对于机械法可以说是重创,所以清风觉得未必会削弱。
另外就是盗贼的迅鳞欺诈者和艾萨拉的舰船,迅鳞欺诈者配合艾萨拉的舰船或者血染大海确实非常猛,而且还能配合垂钓时光四狼上警,不过带这套combo的卡组整体胜率似乎并不是很高,狂野也有一套带迅鳞欺诈者+烟幕的亡语贼,运气好配合雪落墓地可以铺一波场,但是实战起来大部分时间运气都不会好。所以清风觉得这张牌应该也不会被削弱。
狂野平衡调整
聊完了标准天梯,接下来再来简单聊聊狂野,因为清风狂野玩的不多,如果说错了欢迎在评论区指正。狂野环境里目前主要是有两套毒瘤卡组,一套是凯子德,一套是黑猪牧。凯子德还是比较好削的,直接把凯子的效果再改回去就好了,有一说一,凯尔萨斯退环境的时候就不应该把效果回调了,0费在狂野里那真是危险中的危险。
至于黑猪牧,清风不太清楚这套卡组和标准的交换牧相比,胜率提高了多少,但是如果要削这套卡组的话还挺难办的,因为就算把小野猪改了,还有蓝腮战士,除非直接在狂野里把交换体型给禁用了,现在的问题就是值不值得这么做,那就是设计师需要考虑的问题了。