這款全新的卡牌遊戲,竟然讓我想起了一位三字故人


3樓貓 發佈時間:2025-02-28 23:20:51 作者:墨談墨話 Language

最近,正是一年三度的STEAM新品節,這是一場獨立遊戲的狂歡,也是屬於全體遊戲玩家的盛會。在新品節期間,大家可以體驗各種豐富有趣的新遊戲,燒腦的、驚悚的、歡樂的、逗比的,等等,應有盡有。

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而我在新品節期間,體驗的第二款遊戲,則是《諸神競技場》。這是一款以神靈混戰為主題的卡牌對戰遊戲,但是這熟悉的畫風、耳熟的配音、似曾相識的設定……總是讓我想起某個三字遊戲。

一、有趣亂鬥世界觀,音畫似是故人來

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這個遊戲的設定有點奇特,是一個帶著克蘇魯風格的神話世界觀。在克蘇魯的入侵下,地球上的神靈聯手起來,共同驅逐外神。遊戲中有著華夏、希臘、北歐、埃及四大派系的神靈,不僅有索爾、阿努比斯、女媧、雅典娜等神話神明,還有孫悟空、紅孩兒、哪吒等喜聞樂見的新晉神明。這種文明的碰撞,帶來了無限的可能,華夏的祝融、希臘的阿瑞斯、北歐的提爾、埃及的賽特,這四大戰神聯袂登場,好不快意啊。

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本作的畫面是古色古香,UI倒是主打便攜為主,美觀上差點意思。遊戲的美工水準真的高,像“伏羲”、“阿波羅”這些男神就非常帥氣,像“嫦娥”、“雅典娜”這些女神就非常美麗,讓人目不轉睛。遊戲擁有全程中文配音,字正腔圓,而且多聽之下,還挺有梗的。不過,這畫風配色、這音效旋律、這配音語氣,總是讓我想起了一個非常註明的三國題材卡牌遊戲,那就是——《三國殺》。

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二、與前輩很多相同,真讓人倍感親切

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經過多方瞭解,我才發現,《諸神競技場》這個遊戲其實大有來頭,這是由《三國殺》前製作人歐耿鑫打造。歐耿鑫作為遊戲界裡的老兵,製作了《三國殺OL》《三國殺十週年》、《歡樂三國殺》等玩家耳熟能詳的遊戲,這一次歐耿鑫領銜綠谷工作室開發了這一款獨特的卡牌遊戲——《諸神競技場》。

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可能是由於歐耿鑫獨特的從業經歷,也可能是由於遊戲想要拓展更廣的玩家群裡,所以在本作中,能看見很多跟《三國殺》如出一轍的設定。在基礎卡牌裡,“進攻”對應“殺”,“防守”對應“閃”,“治療”對應“桃”,“雷電”對應“雷”,諸如此類,數不勝數。相信各位熟悉《三國殺》的玩家,在這個遊戲能找到那種熟悉的親切感。

 

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三、與前輩很多不同,很讓人有新鮮感

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雖然這個作品跟《三國殺》確實有著很多相似的特性,但本作並不是另外一個《三國殺》,而是完全的嶄新遊戲。本作擁有許許多多的原創之處:在出牌階段,你可以選擇一次性出多張進攻牌,而對手就必須打出相同數量的防守牌,例如你打出五張進攻,而對手就必須出五張防禦,否則就會受傷;進攻成功之後,必須按照從小到大依次出牌,但每次出牌都會對地方造成1點傷害,形成連擊……這些獨特的設定,不僅拓展了遊戲的策略空間,讓整個對弈過程更加燒腦,也對遊戲的平衡性做了一定的優化,不會再像《三國殺》那樣出現莫名其妙的單挑王或者群戰王了。

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本作還專門引入屬性的設計,包括血量、攻擊、力量、智力、速度等。本作的神靈可不像是《三國殺》裡的武將,大部分(董卓等特殊武將除外)只有3血、3血兩種,而是直接20血、25血、30血這樣極大的差距。而在本作中,攻擊攻擊之後,也不會只對敵方造成1點傷害,而是有多少點攻擊,就造成多少點傷害。另外,力量、智力、速度這三個屬性並稱三大主屬性,而每一個神靈都有一個主屬性,而主屬性的高低則影響了覺醒能力的高低。遊戲中有一類特殊的卡牌,叫做屬性牌,玩家可以己方增加2點屬性,或者降低對方1點屬性,或者直接重鑄,靈活性大為提升,策略性也大幅提高。

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在遊戲中,每一個神靈都有三個技能,分別是兩個主動或被動技能,一個覺醒技能。主動技能或被動技能跟《三國殺》裡的武將技能很是類似,例如,阿波羅的“光輝制裁”技能像是張遼的“突襲”,“預言”技能像是諸葛亮的“觀星”。從體驗上來看,《三國殺》的武將技能雖然平衡性出現了問題,但是豐富性還是沒得說的。經過《諸神競技場》的重新組合,想必,遊戲的平衡性會更好一些。另外,覺醒技能都是第三回合開始生效,這些技能往往跟力量、智力、速度三大主屬性掛鉤,例如索爾的覺醒技能是第三輪開始,每5點力量永久提高1點攻擊力,最多提高5點。

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在遊戲中,基本牌、效果牌、屬性牌這些統稱為通用卡牌,一共54張。除此之外,還有構築卡牌,構築卡牌包括武器、防具、寶物、技能四類,能給神靈帶來強大的增益效果。玩家每次出站都可以攜帶8張構築卡牌,而這8張構築卡牌則完全由玩家自己決定。這些構築牌目前用100多張,如何組合出最強的構築卡牌組合,則是一件非常燒腦筋的事情,這也決定了整個遊戲的策略上限極高。

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四、玩法內容多模式,數值平衡競技高

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《三國殺》經過多年的發展,已經發展出非常多模式了,除了標準身份局之外,還有1VS1、2VS2、3VS3、國戰、團隊模式、虎牢關、歷史戰役模式等。而本作作為其繼承者,在模式上也是毫不遜色。《諸神競技場》提供了多種多樣的玩法,基本上大部分都能在三國殺裡找到對應的模式:“單人匹配”對應“1VS1”,“雙人匹配”對應“2VS2”,“冒險”對應“歷史戰役模式”,等等,如此豐富的遊戲類型,相信每一個卡牌熱愛者都能玩很久。

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就目前的體驗而言,本作的數值平衡非常成熟,在卡牌對戰遊戲屬於上乘的存在。看起來,歐耿鑫先生及他的團隊,充分地吸收《三國殺》的精華,並摒棄了許多糟粕,在數值平衡方面更加得心應手了。目前,遊戲已經開放了段位模式,只要玩家有四個卡組就可以參加。門檻不高,但技術含量直接拉滿。相信在未來,中國的主流卡牌競技比賽,絕對有《諸神競技場》的一席之地。

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五、站在巨人肩膀上,青出於藍勝於藍

綜合來看,《諸神競技場》是一款站在巨人肩上的遊戲。本作充分吸收了《三國殺》的精華部分,並改掉了那些讓人詬病的地方。無論是遊戲的可玩性,還是數值的平衡性上,《諸神競技場》都做到了“青出於藍勝於藍”,確實是一款很好玩的卡牌對戰遊戲,卡牌玩家可以考慮玩一玩。

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