重溫二十五年前的感動:機核採訪《星之海洋 2:第二個故事 R》製作人


3樓貓 發佈時間:2023-09-18 10:32:27 作者:雪豆 Language

作為JRPG的一大系列,《星之海洋 2 :第二個故事 R》將於11月2日在 PC 、 PlayStation 以及 NS 發售。作為時隔25週年重新推出的重製版,本作除了重新制作了畫面之外,還加入了許多方便玩家體驗的全新系統,力圖在保留原版風味的基礎上,能夠讓更多的新玩家也能夠接觸到這部以“奇幻+科幻”為主題的JRPG大作。
感謝萬代南夢宮的邀請,機核網於前幾日聯合其他幾家媒體採訪到了本作製作人北尾雄一郎、美術設計增田幸紀、製作人小牧惠,並就本作中的細節以及一些新要素進行了詢問。

以下為採訪正文:

Q1. 本次的重製版相較於原版,有什麼變化嗎?
北尾:首先劇情上並沒有進行很大的改變。而圖像方面則變化非常大,同時戰鬥系統部分也新增了一些內容,另外還有UI和自由對話,加入了快速移動等新功能。
Q2. 請問重製本作的製作契機是什麼?原作的STAFF有沒有參加本次的製作呢?
小牧:其實在推出《星之海洋 6》之前,我們就聽說了許多玩家想要推出二代重製版的呼聲了。畢竟這是一部很久以前的作品,再加今年也是原版發售的二十五週年等等因素,最終促成了《星之海洋2 第二個故事 R》這部作品的誕生。
北尾:我在3代中曾擔任過戰鬥系統策劃,而增添先生在3代中則擔任美術部分,本次開發的團隊中還有一些曾經負責PS版本的《星之海洋 2》開發的原班人馬。
Q3 .之前的情報中曾透露過,本作將會收錄原版以及psp版兩作的聲優陣容,請問這是出何考慮?
小牧:當初在開發初代的時候,因為技術和遊戲容量上的限制,並沒有實現全語音,這次為了能夠讓玩家盡興,從而邀請到了原版的配音演員來重新進行了配音;而我們也知道有許多玩家也是從PSP版接觸到了本作,他們也是我們無法忽視的群體,所以為了照顧不同版本玩家之間的感受,我們就決定推出兩個版本的配音,希望大家都能喜歡本作。
Q4. 上面提到《星之海洋 2》是一部歷史悠久的系列作品,對於沒有接觸過本作或是本系列的新玩家,本作中是否會存在幫助他們瞭解世界觀或是系列劇情的系統嗎?
北尾:本作中並沒有類似的可以複習系列和前作的系統,但我們相信即便是沒有玩過前作的玩家也能很順暢地體驗本作。這部作品更著重於挖掘角色的故事,比如同伴們會在冒險途中互相對話,同時由於本作在戰鬥方面新增了不少要素,角色們也就有了更多的展現自己的機會,另外再加上快速旅行等功能,本作會比前作變得更容易遊玩。
Q5. 為什麼本作會採用“3D場景”+“2D像素角色”的2.5D美術風格呢?
小牧:這是因為本作在重製時的主旨是“呈現原作的風采”,所以在角色身上要採用2D的像素風格;但像素沒有辦法展現出人物的更多細節,所以我們又選擇將25年前的立繪進行重新翻新;最後採用3D地圖場景,則是希望讓新玩家也能夠更輕鬆地接觸這部作品。這些理由,最終促成了本作的美術風格。

Q6. 請問本作中有沒有采用“HD-2D”技術或是參考了其他使用該技術的遊戲呢?
北尾:本作完全沒有使用這一技術,也沒有參考其他使用“HD-2D”技術的作品。我們所參考的是過去的《星之海洋 2》,以現代的方式向大家再次呈現這部經典之作。我們使用了2D角色與3D背景融合的美術表現,想象著能否會在畫面上進行更好的呈現,所以我們在這一風格上又增添了陰影等內容。

Q7. 在原版中,一週目時玩家是沒有辦法讓全部同伴加入到隊伍中的,一些同伴之間還會有互斥的關係,那麼本作是否會有讓全部同伴加入到隊伍中的可能性呢?
小牧:重製版將會與原作保持一致,所以自然也是不能讓全部同伴加入了。但本作的遊戲節奏會有明顯的提升,玩家可以很舒適的享受二週目,來收集其他的同伴。
Q8. 本作加入了沒有登場的角色也可以使用技能的戰鬥機制,請問這一機制會對戰鬥產生怎樣的影響?
北尾:由於本作戰鬥節奏很快,動作要素也相應的有所增加,所以戰鬥的整體難度會比起原版來要高一些,但這並非是數值上的改變,而是需要一些新的技巧,就比如BOSS戰會變得更有樂趣。
為了能進一步提升戰鬥帶來的樂趣,我們設計了能讓戰局之外的隊友也能加入到戰鬥中的,名為“突擊動作”的系統。“突擊動作”有很多種玩法,比如玩家可以將其帶入到連段中,或者在緊急情況下快速回血等等。並不需要頻繁的切換角色,而是通過這個系統直接使用即可。

Q9. 請問2D角色和3D場景,在製作時有產生過什麼困難嗎?
增田:總體上來說,由於使用了3D背景,所以在光源上下了不少功夫。如果光源沒有調整好,那麼背景就會顯得像一塊平板,缺乏真實感。而為了讓背景更加真實,同時又不能搶了角色的存在感,我們為此做了許多的嘗試。
Q10 . 跟原版相比,換成這種3D地圖之後,玩家在探索地圖時的難度以及探索方式上會有什麼差別嗎?迷宮會不會比原版更復雜?另外戰鬥時的操作與戰術與原版相比有沒有差別?
北尾:為了不破壞故事的世界觀,我們自然沒有刪除任何的迷宮或是城鎮,但整個世界都是重新制作的。即便是內容一樣,但在細節方面仍然有一些變動,目的還是要保持原本遊戲的風味。在探索和戰鬥方面,我們新增了很多方便的功能,譬如上面提到的快速移動與小地圖等功能,讓玩家減少負擔,玩起來更加舒適。
Q11. 原版是25年前發售的,那時候的系統引導並不夠完善,一些任務一旦錯過了就沒有辦法再回頭的,本作是否會有什麼改變嗎?
北尾:本作加入了名為“導覽地圖”的新功能,能夠顯示哪些地方會有任務,哪些地方會有自由對話等等,玩家只需要查看地圖就能夠知道目前所發生的事件了。另外原作是在城鎮外決定事件的觸發與否,但本作中可以隨時在城鎮中選擇觸發,玩起來比以前更加方便。
Q12. 原版的“物品創造”是一個非常有意思的系統,請問本作中這一系統會有怎樣的調整?
小牧:為了能夠讓現在的玩家玩起來更舒適,我們稍微降低了失敗的概率,能夠減少材料的浪費,另外在製作道具的時候可能會出現一些“附加特殊因子”等效果,有可能會製作出非常強力的武器,玩起來會非常有趣,希望各位玩家玩家多多嘗試。
Q13. 戰鬥系統經過了這些調整之後,角色的技能也會有相應的改變嗎?
北尾:招式特效、能力值、判定等等,這些全部都重新設計過,跟以前的作品相比會有很多不一樣的地方。這些招式的威力跟角色技能的熟練度掛鉤。給大家透露一個細節:PS版有但在PSP版取消的“地震術”(EarthQuake)在本作中將會迴歸哦!

Q14. 除了《星之海洋 2》以外,系列其他作品是否還會有重製的可能性呢?
小牧:目前暫時沒有什麼能夠與大家分享的消息,令大家失望了。但如果大家能夠多多支持本作,將熱情傳達給我們的話,未來一切皆有可能。
Q15. 請問本作是否會有新的隱藏迷宮呢?或者除了加百列和至高女王之外,是否還會有新的BOSS呢?
北尾:沒有加入新的隱藏BOSS,但有設計了一些新的精英強敵,他們會在原野上游蕩,等待著玩家們的挑戰。
Q16. 原版中玩家可以調整隊友之間的好感度 ,結局則會有類似配對般的後日談,這種讓玩家當丘比特一樣的系統,本作中也會得到保留或是追加新內容嗎?
北尾:當然了,本次的重製版仍然保留了親密度這一系統。以前有很多玩家會花費許多時間來查看角色結局,甚至通過查攻略來調整角色之間的好感度。重製版中,玩家可以直接查看這一好感度,也就更容易能夠達成想要的結局了。
Q17. 由於場景變成了3D,自然運鏡上的自由度也就變得更高了。那麼在製作的過程中有沒有遇到什麼挑戰,在CG動畫上又下了怎樣的功夫呢?
北尾:說到過場動畫這部分,雖然故事流程雖然跟原版差不多,但我們仍然做出了一定的調整,就像是讓某個橋段中角色之間的表達能夠更清楚。本作中的視角在大地圖上是可以自由旋轉的,不過為了更好的表現城鎮風貌,我們在城鎮中仍然做出了一些限制。
小牧:我補充一下,當玩家在進入城鎮或是迷宮時,我們設計了一個從下往上的特殊運鏡,能夠更好地的風景地貌,除此以外還會有其他地方也有這種設計,請各位仔細感受吧;之前突然公佈了遊戲的CG動畫影片,讓玩家感到震撼,我們是很高興的,在之後我們會找個機會再深入地聊聊製作幕後的故事 —— 因為我們希望能夠展現出主人公克洛德和蕾娜戰鬥的模樣,所以做出了這樣的嘗試。
除此以外,遊戲內的CG動畫還做了很多的調整,另外透露給各位老玩家的一點小驚喜:除了“十賢者”的新造型意外,我們還重新繪製了本作中最漂亮的宇宙航空母艦“卡爾納斯”,請各位好好觀賞吧!

Q18. 最後請向中國玩家說句話吧!
北尾:本次是《星之海洋 2》第一次以中文化的形式,於日本以外的亞洲地區首次推出。其實二代非常受國外玩家歡迎,因為故事中有許多非常動人的的橋段,所以無論是玩過原版的、PSP版的老玩家還是第一次接觸這部作品的新玩家,我都相信各位能夠在全新的《星之海洋 2:第二個故事 R》中體驗到那份感動。
增田:《星之海洋 2》於我而言是有著非常深刻的印象的。而在開發過程中,我們也保留了當年的那一份情懷,我們傾注了很多心血,加入了許多新要素,希望能夠令各位玩家滿意。
小牧:《星之海洋 2》已經是25年前的作品了,這個系列一直走到今天,也離不開玩家們的支持。《星之海洋》系列以“奇幻”+“科幻”相互結合為題材,是一部非常特殊的遊戲類型。在中國有許多喜歡科幻題材的玩家們,所以如果能有幸體驗到本作的話,那將會是我們非常高興的事情了。


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