《惡意不息》:篝火堆前端上冷宴,慶祝自己又活過一天


3樓貓 發佈時間:2024-04-22 21:33:30 作者:風渝 Language

前言
一曲銀之樹的女聲吟唱,不知喚醒了多少人的美好/手疼回憶,當《奧日與黑暗森林》《奧日與螢火意志》這場美輪美奐的童話故事落幕,不知多少玩家魂牽夢繞的童話故事夢斷。

而在TGA2023中,一款“名不見經傳”帶著些許王國、政治、鬥爭題材的遊戲在宣傳片中亮相,而當後續“Moon”(月亮)工作室徽標亮起,玩家群體沸騰了,那個帶來了史詩級的工作室又以新的姿態登上了遊戲舞臺,《惡意不息》便是這次故事的主角。

大師級別的絕景與軟性指引
提到月亮工作室,不得不說便是其大師級別的光影效果,以及其冠絕群雄的美術設計,擊敗BOSS,驅散陰雨,登上高臺,沐浴在陽光之下,攝像頭拉遠,俯瞰聖城建築,一切絕景盡收眼底,這讓我想起登上洛斯里克高牆、魔法學院時所見的絕景,月亮工作室也確實將這份魂系的浪漫美學雕刻進了《惡意不息》,當然,這份美麗每位玩家都能感受的到,自然也不必多言。
而在這巧奪天工般的美術功底背後,其鏡頭語言等等的各種軟性指引也同樣功不可沒,譬如玩家需要解救一名囚犯繼續推進劇情,而他需要你找一把鑰匙,正當你苦惱萬分時,便會聽到守衛在一旁的高臺上低語,順著守衛的聲音向上爬,直到玩家真的站上架子上,攝像機將視角抬高,守衛言語中的“噴泉”便從迷霧中現身,在玩家的視野中佔據中心位置,並在這份光影之下顯得格外顯眼,所有的答案此刻都不言自明,玩家便會立刻從莫名其妙的任務中得到線索,從而撥雲見日。
染疫王國世界觀之下的各色臉譜
從發售前的宣傳片來看,其實大夥就都嗅到了一股月球工作室要整一波大活的樣子,從選材上就和曾經的精靈童話故事大相徑庭,《惡意不息》的故事將舞臺放在了一個被疫病侵染的國家,各方勢力爭權奪利,明爭暗鬥,就這種王國題材的劇本而言,這非常考驗政治戲碼的戲份以及不同勢力發展的多線敘事能力,自然也讓我很期待後續的劇情走向。
而在這疫病國家有外患之下,工作室也刻畫出了王國之下暗流湧動的反抗軍、流離失所的流民、以及似乎深謀遠慮的王權勢力等等栩栩如生的眾生面孔,他們背後的決策與紛爭對立是為那般,當然就劇情體驗而已目前在EA版裡體現地還相當少,關於我們主角的種族有什麼特殊之處,勾心鬥角的角色們背後想的是什麼,疫病爆發的原因等等等等目前也無從得知,也還得等正式版才能玩到。(期待期待)
刷刷刷體與魂系戰鬥的融合
直到我打開了第二個“國度”檔位,帶著我的所有傳家寶進入到一個一模一樣的新手世界時,我可能才意識到《惡意不息》並不是一款純正的魂遊,而是有點偏刷子向的RPG遊戲,遊戲需要玩家利用採集來的食物材料補足遊戲刻意缺失的坐火回血,需要玩家採集建築材料提升主城建築等級進而加強自己的配置,不得不說這個機制是有些創新有趣。
(但是這採集效率,砍半天樹,挖半天礦才掉這麼點東西!)
但在EA版玩到中期,擊敗下水道BOSS後,我感覺到遊戲的難度變得有些高,後面稍微看了下視頻才發現符文的用途,把其他武器的火焰投擲戰技拆下來放在我的傳家寶大劍上,這樣可以甩出高傷害還帶燃燒的大劍,清雜出傷效率比之前翻了一倍不止,這下是真的爽到,原來角色旁邊那個棕色的條(專注)是這麼用的,直到那時我可能才真正地開始玩《惡意不息》。
(不要問我不用戰技、藥水、道具還16幀左右的戰鬥是怎麼堅持下來的嗚嗚嗚)
主城火點往右走還有奧日bgm口哨彩蛋。
還是有些汗顏的本地化
我最開始真以為獲取東西后左邊是沒有詞條的,譬如砍樹挖礦拿起材料,擊殺敵人舔包拾取物品時,左邊只彈出了物品圖標,然後啥都沒有(第二次更新已修復),我尋思沒有就沒有罷,月亮你也真不上心。
(雖然不少已經修復了,但是開荒體驗並不舒服,吐槽一下!)
直到聽到網友說調成英文,所有東西都毫無瑕疵地顯現出來了,回想起一路上一半英文一半中文NPC的蹩腳口語,挖土砍樹時亂跳英文的見聞,武器詞條上也缺斤少兩(第二次更新修復了),我頓時理解了一切,只能說作為一款以收集裝備,見聞旅人故事為主的魂類ARPG,在這武器詞條與角色對話這裡本地化犯了大錯屬實是很糟糕了。 (什麼?你說奧日與口口口口,那沒事了,我沒認錯人)

優化方面也有點問題
我花了三天左右的時間在爆肝《惡意不息》,遊玩電腦顯卡配置為AMD Radeon RX 5600 XT(我個人是完全不懂配置相關知識,但是應該不算很高,這種卡頓應該是正常的吧(?)),在遊玩時顯卡部分是完全吃滿了,遊戲中平時幀率基本上都在20-40幀左右跳動,戰鬥中在15-20幀左右度過,BOSS戰偶爾會被幀率打擊變為個位數,不過工作室在遊戲上線第二天就火速出了遊戲補丁,在這之後似乎體驗好了不少,還是希望後續猛猛優化8。
(當然我依然玩的不亦樂乎)
在遊戲初期時,我滿懷著期待與好奇打開了這個世界,與敵人、硬件搏鬥一番後,豎起拇指對朋友們說到"頂著11幀也能玩下去!",但抱著同樣的一份期待,在後期慢慢消磨耐心的遊玩體驗下來,很難說他給我帶來了非常爽快非常優質的遊戲體驗,也很難說這是一次非常糟糕的旅途,僅以我自己而言,這場等待或許有失期待,希望後續工作室能儘快彌補上EA短板,優化一下些許糟糕的體驗罷。
結語
從美輪美奐的兩部精靈童話中來到壓抑沉鬱的黑暗王國故事,月亮工作室在新作《惡意不息》披上了一副王國紛爭的遊戲設定和故事選材,在遊戲體驗部分力求機制創新,做到了採集物資+魂系戰鬥體驗上的玩法革新,在劇情塑造方面我們也能看到在內憂外患的聖城之下製作組刻畫的一個又一個或是怨天尤人、哀嘆命運,或是充滿活力、奮然潛行的人物形象,同時在這各色臉譜之下分裂出的對立陣營也有著明爭暗鬥,各種錯綜複雜的關係,非常有一番西幻故事風味。
雖說其實《惡意不息》的基礎架構真的非常好,但就目前的體驗以及各大網友的抱怨來看,EA版本的《惡意不息》似乎還沒完全駕馭住工作室這份巧奪天工般的深厚功力,光是優化,採集效率問題上,大夥就已經苦不堪言了,也希望後續能可以降低一下升級需求讓大夥玩地更舒服些。
當然就我個人而已,我還是非常喜歡《惡意不息》的玩法與戰鬥機制的,也同樣非常期待後續工作室能以疫病與王國為題獻上一段絕妙故事,在文末便寫下一句:未來可期 罷!


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