回顧第二章見上。正文前說點題外話,當年打魂3,認為最強的幾個boss基本全在dlc,由於我只玩近戰從不用法,盾反也是半吊子,就會回合打法,導致牢點全踩一遍,其中修女最後太不講武德表演二人轉,黑龍米狄爾強的毫無道理怒打3個多小時不勝,印象裡攻高血厚範圍嗨大,贏得也全靠運氣,只有蓋爾老爺子,打的刺激贏得舒心,牢雖牢過,但每一階段的一招一式都有跡可循,這些年不玩也記得最後兩人一起表演轉圈圈躲招的畫面,在我心裡就屬於純靠實力來取勝的良好boss設計典範。
所以對第三章的隱藏boss寅虎,必須單獨起一篇。
“六丁六甲,從不吃素!”
寅虎(極難)
流程中這個boss除了影響收集和成就外,完全可打可不打,純支線,輸贏不論,再挑戰隨時,個人感覺初見即挑戰的難度能排在本遊戲前三。我初見即開打,大為讚歎boss設計的精妙,在法環中從沒找到的刺激讓我的挑戰欲激增,治好了多年的電子yw(我玩魂遊除了必打怪一般不會刻意為難自己,實在打不過就溜了日後再來),這次非得打過了再出村繼續主線,約20次後成功拿下,好似喝了一碗上佳好酒,回味無窮。
為了寫這篇特意又打一次,來形容一下每場的開頭出招順序:見面起手,離得近寅虎會架刀防禦,約3秒後順勢劈出連續兩刀+裂地傷害;離得遠縱劈過來再接橫劈;接著是一小段輸出時間,正常等級打出的傷害下大概率將打出下一套連招(夜隱):閃現豎劈橫掃兩刀+閃現橫掃+閃現拉遠距離裂地兩刀。套路就放在這,後續招數雖然多變,但每招每式只要多見多練,必定能破。大開大合的招式一板一眼,雖是快慢刀但明顯有慢鏡頭效果來給出一定識破空間,玩家不慎被單刀打中傷害削韌適中,傷害雖高但容錯率合理,只要不是全吃招必定死不了,可迅速調整心態去躲下一刀。每招間都留傷害空間但切忌貪刀,吃定身,但不能瞎用輕擊來打破,一定要算好時機再快速打出高傷害的蓄力重擊來合理運用。
開頭不到1分鐘的體驗就見證了這個boss的優秀。
另外對我來說雖然他絕不算最難,而我必須承認他是我所有魂系或動作遊戲中遇到的最好的boss(我始終最愛血源,血源設計不錯的boss遍地走,但沒有一個比得上他),一招一式的中文語音加成變出一個屬於中國人的完美boss,打到後面聽他臺詞來判斷出招,這種體驗在其他遊戲從未有過:葉隱 風吟 沖天 乘風 朔風如刀 接住了!涼快去!
當然有人愛就一定有人恨,見過不少苦手被狠狠牢住,也見過打到破大防然後說寅虎是第一糞怪(再說個題外話,本遊戲第一糞怪我全票投給腦袋觸手怪,忘了叫啥,打起來輕飄飄,怪出手幾乎一點前搖沒有,想躲如同做夢,同類小怪非boss的傷害都一下打半血,但要說強吧,用戳棍重擊無腦殺一萬個也行,用法術更是如切瓜捏菜,贏了沒成就感,輸了賊憋屈,遇見還得小心翼翼,彷彿那個沒有空氣牆的獨木橋,唯一的作用就是噁心人)。你要真能說出個糞的所以然來我尊重不同意見,但對只因為打不過就罵設計糞的人,我只能說要不就開風靈一棍秒過,何必為難自己呢。
一個完美的boss就應該是這樣,他講武德絕不瘋狗或數值碾壓,你也講武德沒有邪道勤學苦練(此處特意查了一下,確實有萬金油邪道猴毛...懷疑早晚得削),怎麼都要交上點學費,實在不行外面刷刷級再回來,增加點容錯率再來挑戰。等能從容破了他的每一招每一式,最後接一個滿蓄力棍敲在他腦袋上時,就會感覺遊戲這錢花的真值。
總結:爽的起飛。