《爐石戰記》這套疲勞術卡組強度和效率都比較高,非常適合現階段想用術士上分的玩家,下面請看由“ayanami1212”帶來的《爐石戰記》新手疲勞術上分卡組推薦,含此卡組玩法說明,希望可以幫助到大家。
### 神仙
# 職業:術士
# 模式:標準模式
# 天馬年
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# 2x (1) 奇蹟推銷員
# 1x (1) 派對邪犬
# 2x (1) 液力壓裂
# 2x (1) 虛空協奏者
# 2x (1) 邪弦豎琴
# 1x (2) 吃掉小鬼!
# 2x (2) 次中音號小鬼
# 2x (2) 漸強聲浪
# 2x (2) 源質晶簇
# 2x (2) 潮池學徒
# 2x (2) 蔽刺觸手
# 1x (3) 迴盪混響
# 1x (3) 多米諾效應
# 1x (3) 攝影師菲茲爾
# 2x (3) 狂亂侵蝕
# 2x (3) 穴居人寶石投擲者
# 2x (4) 瘋狂的指揮
# 1x (4) 腐臭淤泥波普加
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# 想要使用這副套牌,請先複製到剪貼板,然後在遊戲中點擊“新套牌”進行粘貼。
現在天梯上的環境很單純,滿地的法師,中度的德、術,少量的dk、戰、獵,打這些職業這套卡組都是可以一戰的。
卡組贏點:疲勞為主的等差數列,很好算斬殺;穴居人靈活使用補傷害或者拉場面;淤泥配合聲浪回血,衍生法術還能2費打8;434站場;拍照和學徒增加厚度,可以儲存疲勞傷害。其餘時間快速過牌,解牌靈活使用。
法師:沒啥說的,基本都是40大法術法。說實話,法師本身是個非常靈活的職業,但是現在可能法師上傳說太多了,所以很多人就跟風抄卡組,基本上都是水人、漫射,進遊戲就無腦追求放大法術或者掛卡德加。這種流派的法師都缺乏場面,從構築來看,這套卡組最高4費,前期無論卡不卡手,幾乎都可以下去一堆雜毛,在前幾個回合蹭法師一些血量,很多時候起手留不到,前期摸不到小鬼和434,2費空跳吸血22,3費直接跳穴居人都是可以的,蹭著蹭著法師的40血就變30了。
你只要記住這個版本的法師沒有牆,沒回血,打到就是賺到,甚至有些法師為了內戰還帶了小塞布,非常卡自己的手。此外趕在水人來之前用邪犬(可以出3個11)和434鋪滿,抗住4只水人,或者吃住一輪漫射。
後續的解場加打疲勞傷害是這套卡最賴皮的地方,法師玩家看到這裡可能是非常有共鳴的。。。我對戰的法師7成左右都很胡,2費跳幣提錘子,3456機器人王泰德諾甘農挨個拍的都有,這套術士基本上把過牌拉滿了,我認為有55開的能力,當然如果你在6費前過牌非常慢,疲勞也堆不起來,那基本就走遠了。
此套牌打法師拍照沒用,迴盪混響幾乎沒用(大多數時間只是為了抗一隻水人,或者配合穴居人用)
德:大量的大哥德,龍德,牆德,極個別法強德。就看德胡不胡,天胡直接跑,不胡的德前期解場能力極弱,很容易被場面堆死。
迴盪混響用處很大,我渡劫局迴盪了德的傻龍,精控了德的泰坦,後面就平推了。。。
在這裡本來我想說要搶在德泰坦落地前結束戰鬥,不然就要計算拍照片打後期的事,但是是不是玩德的玩家看見水晶就走不動道了,反正我遇見的只有一個選了回血,其餘的全是復原水晶。。。說真的那個55牆真的能給德安全感嗎。。。
術:30、40自殘術,40的純陷阱卡組,只會卡自己的手,30的速度非常快,重心要落在控制場面,隨從交換,把自己當中速打,為了解場可以裸出波波打他的衍生法術,只要場面hold住,就可以化解。
這裡提一嘴,沒必要搶自殘術的血,我很多時候隨從都不打臉空過的,除非能打死或者能解巨人,不然他還有小紅龍,免費下個巨人,再拉回15血,在4費左右的時候疲勞術的疲勞很低,自己的血量也不健康,一回合就被帶走了。場面控住,夠斬殺了再凍手。
疲勞術內戰只看疲勞,稍微帶點場面,把狂亂捏死在手裡,留好武器或者13免疫,等差數列堆起來很可怕的,我的內戰就是憋到10費,一次出兩個狂亂加兩個聲浪,對面自己還堆了兩點疲勞,3456+我的34,直接出25點傷害帶走了。
dk:我個人認為是玩具,正常玩場面加解場,都很好打,拍照可以提升斬殺上限。
戰:小光頭不算難打,但是很噁心,用的時間很久,戰士很好解你的場面,還能疊甲,所以基本要靠狂亂的兩次疲勞,用學徒加拍照提升疲勞厚度。
在這裡主要說一嘴拍照,如果你手上有學徒,學徒已經記錄的法術照片打開是存在的(我記得是這樣,跟戰士那把太久遠了);另外你定向撕牌過到的照片釋放的時候,手裡如果有學徒,學徒可以記錄照片,是個套娃。
注意照片是按順序的,爆牌的時候右手邊的先爆,所以重要的牌要留在左手邊(比如你開局的時候1、4兩張都是小鬼,2或3是狂亂,最好先打第一張左手邊的)。宇宙戰疊甲能力相比原來我玩防戰的時候,只能說還是不夠硬,在疲勞面前都是紙。
獵:樣本不夠,就碰見一個蛋獵,把我暴打了,因為他連出3只穆克拉,我手裡全是蕉。。。遇見了沒打過就給了吧,獵人都不容易,我也是老中速獵玩家。。。
疲勞術我覺得是非常好上分也有一定樂趣的卡組,偏向於自閉,但前期(6費之前)對場面的解讀,是否過牌、留牌,計算斬殺以及出傷害的時機還是有一點門檻,這裡說的門檻並不難,指得是對卡組的熟練程度。
這套構築的某些低費隨從例如蛇油、邪犬可以自行調整,但是我覺得目前這個組合已經很絲滑了,沒有必要加入針對卡。
目前傳說人數非常多了,厲害的玩家都在最前面卷,正兒八經對戰過程中只有鑽2的一把對局裡我能感覺到對面在算著玩,其餘的彩筆挺多的。