《狂野之心》的大槌有着较高的输出伤害,也比较好打出控制。下面请看由“wish58585858”带来的《狂野之心》大槌简单输出手法与配装推荐,一起来看看吧。
槌的特色机制是展开,在攻击发出闪光的时候,按下特殊攻击键即可展开槌柄,增加下一段攻击的伤害(类似MH 片手剑的JR)除此之外,并没有能量条之类的限制,在玩法上比较类似野太刀,由于单下伤害非常高,锤子很容易打出硬直及倒地,搭配控场型的络缲如矛射器、锁链陷阱、天之砲,单人战斗时可以让魔物长时间保持被控制的状态。
槌比起其他武器,需要较大的空档打出爆发,如果魔物非常过动,只能用蹭刀的方式回复络缲来打出下一轮输出。
(槌依然可以断尾,并没有一定要打头)
(狂野之心中虽然有晕眩值,但衰减很快,除非刚好都打头,正常战斗整场都无法触发晕眩)
大槌主要有两招输出手段
主攻击:左键/方块
副攻击:中键/三角
特殊攻击:F键/R2
主攻击或副攻击->特殊攻击(展开)->主攻击->特殊攻击(展开)->主攻击
主要的输出手法,武器发出黄光时按下特殊攻击即可发动展开
开打前建议打木桩按展开到可以闭眼睛都按对,不然实战中常常被卡视角到不知道挥到哪,伤害占比约为5%/15%/80%。
也可以搭配机匣或跳台来快速拉近与魔物的距离,不论主攻击、重攻击,都可以派生出后续的第二第三段攻击。
不论是在攻击的哪一个阶段,都可以利用召唤基础络缲来取消前后摇来快速翻滚。
木桩->踏上->主攻击
木桩飞行至目标后,第一段跳开的方向是可以由玩家控制的,当按下攻击后,会向角色背后的方向移动并从上往下打出一下攻击,当魔物较小时,可以稍微往斜前方飞行后,慢一点打出第二下避免打空。
伤害约为三连攻击最后一下的70%,但由于打点难以控制而且需要消耗络缲值,只有当魔物无法移动时才比较容易命中,适合在空档较小而且络缲值充足的时候使用。
后续派生的第二下动作时间长伤害还很低,建议用翻滚或再次召唤络缲来取消后摇。
结合两种攻击方法,在魔物被控场时,我通常都是用三连接木桩攻击的方式输出,一套下来伤害非常夸张。
拓荒防具:下位炼狱猿->上位野猪->不知火
防具除了脚使用砂鼓的大毅力脚之外,其他部位都使用不知火的装作为毕业装,并使用兽道改造
拓荒时一路沿路线下来即可,需要保留的技能于图中红圈:
下位炼狱猿的虎穴猛攻5%
下位狱火猿的展开痛击4%
上位琥珀主的舍身15%
上位黑缠鸦的展开痛击6%
最后使用岚金虎素材的岚槌:青鬼,自带高%数的伤害加成。
(为了尾王的展开痛击6%农了一圈素材发现伤害因为稀释只多了1%总伤害,不建议这么搞)
护符可以带两个睡眠使者,触发后可以打眠爆,炸出非常可怕的伤害,其他建议带加攻击力的补足输出。
食物使用风干肉,不要烟燻,三个
基本上槌除了炼狱猿及老虎相性极差,没络缲敲不出第三下以外,伤害高、不用暖机的优点玩起来非常爽,即便失误被打飞也不像络缲棍爆发时被打断来的惨,相当推荐大家尝试看看。
开场及怪物睡着后,可以像大剑真蓄力斩一样,前两下空挥,最后一下打在王身上就好。
狂野之心实际玩起来的时候感觉很像在玩法师,络缲值就是你的法力值,有的时候会陷入应该利用2点络缲值刮一刀还是存12点丢茅射器的抉择,回蓝手段还很少。
如可以召唤机匣(方块)来格档敌人的小攻击(EX:拍击、不知火转尾巴),而且在召唤的同时有极短的无敌祯,喝药时虽然不可以在平地上加盖,但可以在以有的络缲上继续加盖,如喝药前先盖一个机匣,敌人冲过来马上加盖一个跳台和机匣合成护盾墙避免受伤