【PC遊戲】遊戲官方接連削弱5次敵人玩家還是打不過,背後的原因令人難繃


3樓貓 發佈時間:2023-12-25 12:07:06 作者:手談姬 Language

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《Cobalt Core》是一款科幻風格的卡牌構築類肉鴿遊戲,由加拿大獨立遊戲開放商製作,在今年11月上架了steam。

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在steam上,這款遊戲的評價為“好評如潮”狀態,遊戲的玩法和音樂部分受到了較高的評價;評論區不少網友將《殺戮尖塔》與之類比,表示在借鑑的同時有著不錯的創新。

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不過今天不是來推薦這款遊戲的,最近手談姬集中體驗一款年末上線、大家都等著看它樂子的國產手遊,暫時沒時間玩更多遊戲了。講這款遊戲,是因為刷到了有關這款遊戲的一個小瓜。

我們都知道,一款遊戲為了讓大多數人都能享受到樂趣,會比較頻繁的進行難度優化,就比如在吃雞類遊戲中如果老是落地成盒,系統就會給你安排幾個肉靶子出現在身邊,給玩家帶來一些成就感。同理,很多遊戲也會降低一些敵人的難度,讓大部分玩家都能過關。

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《Cobalt Core》開發商在近期的反饋數據中就發現一個敵人的難度過強了,於是進行了難度的削弱,好讓更多玩家不至於產生挫敗感。但是他們發現,即使被連續削弱5次,統計的玩家被擊殺概率還是沒有降低。

問題的突破點在於版本號上,開發人員表示,後臺統計的數據中看到很多人的遊戲版本還停留在測試版中。一開始,他以為這是steam的問題,可能是steam沒有把新版本推送給廣大玩家。

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開發者在discord中發佈公告,表示希望玩家能夠保持遊戲更新。他還表示目前新舊版本的統計數據被混合在一起,導致無法進行分析。

接著有人表示,出現這樣的情況,可能是盜版的緣故,他去盜版網站找到了這款遊戲的早先版本資源。

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於是開發者恍然大悟,如果大家都在玩beta版本的盜版,就能解釋請為什麼連續削弱5次敵人都沒有效果這件事了。

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這個問題解決起來也比較簡單,只需要在後續的更新中強調和統計新的版本號就可以了。

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不過開發者也挺難繃的,因為這些統計數據意味著盜版玩家的數量其實遠大於正版玩家的數量。

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開發者繼續吐槽說,雖然beta版本本身就是免費安裝的,但是盜版版本還附加了很酷的盜版說明,這讓他感到無語。

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最後開發者表示,儘管對抗盜版似乎很有趣,但是對於自己而言可能會耗費太多無用功,他還是會把更多精力放在遊戲開發上,這樣對生活才更有意義。

一個網友在discord上回應說,影響盜版的因素很多,它和每個國家的購買消費能力、法律法規、steam的定價規則、定價是否公平等都有關係,沒法用一句話說清。

但這名網友表示:“如果你真的喜歡這款遊戲,請購買它。”


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