【影視動漫】兩部新動畫三款遊戲!今年份的高達!


3樓貓 發佈時間:2022-04-19 15:14:22 作者:EXVSMAXIBoostOn Language

今年年初,萬代終於公佈了全新高達TV動畫的第一個PV

水星的魔女

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我們也終於能夠一睹本次新機體的真容,隨著第一支PV一起公佈的還有部分機體和主角的人設

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當然不是這個

同時水星的魔女也是自從五年前的鐵血第二季之後又一部TV動畫,是的沒錯,高達TV動畫已經有整整五年沒有出新了(創型者是網絡動畫,而不是TV動畫,製作規格完全不能混為一談),而且自從鐵血第二季作為日五檔(週日晚五點播放,理解為黃金檔就好)遭遇滑鐵盧之後,就再也沒有動畫能夠在日五檔播放了,但這次水星魔女檔期也重新選在了日五檔,不光是自鐵血第二季五年後的又一新TV高達動畫,還是五年後又一次動畫重新在日五檔播出,也不難看出這次日升也算是下了點功夫,雖然現在暫且不知staff組成如何,但時隔五年又重回日五檔應該也能側面看出水星魔女在日升內部地位應該不低,所以我暫且還是抱著期待去看待這一部全新的TV系列,並且這也是高達動畫四十多年以來第一部以女性為主角的動畫(雖然之前類似的已經有天使與龍的輪舞了),至少在話題度上還是營造起來了。

不過目前除了一點點構成洩露以外並沒有太多的情報,如上所說staff也還沒有公佈,所以我就不過多猜測評價了,等有更多情報了再來重新彙總吧。


多安的島

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除開全新TV系列水星魔女以外,今年還有一部新編劇場版的上映,庫庫魯斯·多安的島,是基於0079原本就有的劇情結構的重新演繹,時隔多年我們終於能見到全新高清的元祖再次活躍在熒幕上了,不得不說這種完全重置真的看一次少一次,加上阿姆羅的CV古谷徹也說過這次大概是他最後一次配年輕版本的阿姆羅,可能如果真的有0079重置的話聲優可能也要換了吧(當然如果真要換聲優我寧願不要重置)

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說完了兩部動畫,接下來就是遊戲部分了

首先是在今年年初任天堂直面會上公佈的全新高達遊戲ip,sd高達激鬥同盟(以下簡稱SDGBA)

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我是沒想到時至今日買斷制高達遊戲居然還能有出全新ip的那天,畢竟上一個買斷制高達遊戲的新ip已經是快十年前的高達破壞者了。

雖然本作的消息並不多,總共也就兩個PV,但從這兩個PV中能提取出來的情報可以說是相當多了,首先武裝系統方面,採用了類似EXVS樣的武裝安排,連UI也十分接近,戰鬥方面個人感覺和高達破壞者比較接近,所以我目前對於這款SDGBA的定位應該差不多是SD破壞者(VER. EXVS),加上官方給他的定義是APRG,所有目前可以斷定是個帶劇情的刷刷刷遊戲,官方情報裡也寫了可以三人聯機,不過PVP部分沒有提到,個人覺得可能沒有PVP

至於更詳細的分析可以去看我之前的這篇文章:他會是SD敢達Online的精神續作嗎?



聊完了買斷制的遊戲,接下來就是網遊部分了

首先是去年年中就公佈的高達進化(以下簡稱GOW,笑)

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目前本作其實已經測試過兩次了,去年年底有過一次小規模日本本土測試,今年最近有美服和日服測試(貌似現在還在繼續,不過我並沒能抽到資格)

在小云了一下之後,其實能感覺到GOW的完成度相當高,甚至xqc都去玩了玩(貌似他說自己還挺享受的?畢竟他還挺喜歡打ow的),就如同我簡稱的那樣,確實整體體驗非常的OW,所以我個人覺得這款遊戲普通玩家玩下來可能感覺還不錯的樣子,但高達玩家可能就覺得很不行了,畢竟高達這個遊戲很少涉及這種團隊合作競技向的題材,更何況還是個FPS,高達遊戲其實很少有FPS,哪怕是戰場羈絆都帶有很重ACT要素(被近戰攻擊會有硬直且被擊飛等等)雖然本作也同樣有類似能天使這種絕大部分輸出都靠近戰輸出,還有巴巴託斯這種壓根沒有遠程的,但本作本質上依舊是個FPS,加上噴氣槽的引入,在原本OW的玩法上也算是有一定的創新,雲下來的感覺就是估計本身受眾也不是高達遊戲玩家,普通玩家尤其是原OW玩家玩下來可能感覺還行。



最後就是一款不算新遊戲的遊戲了,高達戰鬥行動2(別稱高血壓行動,以下簡稱GBO2)

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最早的扎古2封面,現在的封面已經是沙扎比和牛高達了

GBO2實際上早就於18年在PS4上正式投入運營了,今年七月馬上就四週年了,實際上運營的一直挺好的,營收也挺不錯的,令我比較意外的就是居然能夠在日本免費遊戲收入榜裡排第七,畢竟這個遊戲氪金其實收益算不上高,因為氪金真的不一定能變強。

移植PC這件事其實去年開始就不斷的有消息出來了,去年年底左右傳出來PC版韓國分級過審,今年年初左右又有PC版ESRB過審,然後在上週總算是正式官宣,同時宣佈將於4月15日到4月17日以及4月22日到4月24日開啟PC版網絡測試,並且這次測試是完全不限制人數的,除了第一週有遊玩時間限制以外(每天的早上八點到十一點,下午一點到四點),其他可以說沒有任何限制,只要去steam上點擊參與測試就可以直接下載遊戲了。(不過現在因為某些眾所周知的原因測試無限期延後了)

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測試玩家看的最多的應該就是這玩意了

關於GBO2其實我想講幾點,一直有謠傳GBO2是最為笨重的高達遊戲,其實一定程度上也不算錯,畢竟和近些年的所有高達遊戲比起來,GBO系列確實是比較一板一眼的那種類型,但隨著版本不斷更迭,高c機體的不斷推出,很多高c機體其實早就甩掉了所謂“笨重”這個標籤,甚至我更多時候覺得GBO這並不是“笨重”而是“厚重”,我覺得這是GBO系列的特色,正是因為這份“厚重”才形成了GBO系列獨一無二的遊戲體驗,GBO也是我玩過的所有高達遊戲裡最需要團隊配合的遊戲,因為一旦陷入一打二的話除非雙方技術差距相當大,否則兩個人的協同攻擊是完全可能把一個人釘死在原地的,因為操作上限的原因,玩家的技術差距其實在一定程度是能夠被彌補,而不像很多其他高達遊戲那樣,連根毛都摸不到就被吊打了,在GBO裡只要你明白基礎操作,依靠遊戲基本的機制,就算對方比你厲害一百倍,只要是1v1的話,也能依靠倒地起身後無敵等等機制反咬他一套,有些時候甚至能亂拳打死老師傅(笑)

以上便是今年的高達動畫和遊戲的相關諮詢,不得不說今年其實對於高達粉絲來說真的是很特別的一年,動畫二連發,遊戲勉強算三連發(畢竟GBO原本在主機平臺,而國內的主機玩家相對PC玩家來說確實很少就是了),這在以前任何一年都是不敢想象的,雖然近些年高達遊戲基本維持在一年一作的基礎上,但高達動畫由於疫情等等要素的影響產量已經相當底下了,畢竟上一作連載的高達動畫已經是20年的再起了。

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