小夥伴們心目中魂Like遊戲的氛圍應該是什麼樣的呢,暗黑?致鬱?如果我告訴你魂Like也可以明亮輕快、可愛治癒呢?
本期為大家帶來一款卡通風格的魂Like遊戲,整體制作精良,主角是隻萌萌的小螃蟹。
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本次新品節真的是寶藏頗多,這款《蟹蟹尋寶奇遇》雖有著休閒遊戲的外貌,但仔細看商店介紹和標籤的話,會發現其實是一款硬核的類魂遊戲,於是我連夜下載了Demo進行試玩。
本作的創意很獨特,主角是一隻寄居蟹,因為身處海洋汙染的大背景下,可以寄居到各種人類社會產生的海洋垃圾中,如易拉罐、玻璃杯、雞蛋殼、瓶蓋、甚至是養樂多和樂高積木。
每種殼都擁有一個獨一無二的技能,根據殼的外觀和應用場景,這些技能被分為了增益Buff型、直接攻擊型、陷阱型、輔助型、治療型等。
舉幾個例子:
- 玻璃杯能為角色全身覆蓋玻璃尖刺,對攻擊的敵人產生大量傷害,適合近身使用。
- 易拉罐能夠在當前位置產生大量氣泡,對靠近的敵人造成傷害併產生小幅硬直,適合與敵人拉扯時使用。
- 瓶蓋較小,可以提供輕盈的突襲能力,被擊倒後還會帶著角色從地面滾走。
- 養樂多的技能叫做益生菌,能為角色恢復大量生命值。
遊戲設計了數量繁多的甲殼供玩家收集,僅我在Demo版本中就收集到了16種之多,正式版中甲殼的數量多達50多種,足以應付不同的場景和敵人了。
遊戲的精彩之處在於殼與戰鬥的互動,殼首先提供了必要的護甲,可以幫角色吸收一部分傷害。
其次還能為角色提供庇護功能,按下防禦鍵寄居蟹就會縮到殼裡面,直接免疫普通攻擊,時機恰當的話還能施展出“殼反”操作,反揍敵人一套。
不過別想著找個好用的殼一招鮮吃遍天,甲殼的護甲同時也是耐久度,當破碎後就無法繼續使用了,而且也無法經由保存點恢復耐久,因此可以看出製作組是鼓勵玩家不斷換殼的。
需要注意的是不同的殼重量有差別,會影響角色的機動性和出手速度,這部分系統並沒有做說明。此外我還發現帶上殼後吃藥回覆量會減少,所以在Boss戰時可以利用拉扯,卸下殼吃藥然後再帶上,以保證收益最大化。
《蟹蟹尋寶奇遇》的構築部分由2個自適應欄位和3個裝備欄位構成,自適應可以通俗的理解為主動技能,這部分內容不與甲殼的技能衝突,即使沒有殼也能釋放。
接下來是裝備,這部分也是由生活中常見的剃鬚刀片、生鏽釘子和各種海洋物品,如貝類、海星、海葵等組成,能提供從攻擊、防禦到法術、治療、道具發現等額外加成。
裝備還有個特性,就是必須帶著甲殼時才會生效,綜上所述,足以說明殼的重要性,由於裝備獲取相對簡單點,多次死亡後可能會掉落其中一個,不用擔心,和魂系列一樣還是可以重新找回的。
此外遊戲也有技能樹的存在,分為了掠食者之道、寄居之道、真蟹之道三大類,提供了從蓄力攻擊、彈反等基礎操作到瞬閃、俯衝等進階技能。
本次試玩版內容包含2張地圖,分別為月亮洞窟和失期林地,一共3個Boss,其中月亮洞窟有1個,後者中有2個Boss可供遊玩。
月亮洞窟這張圖主打教程操作,地圖相對呈線性,Boss也主要是教會玩家躲閃無法用殼硬抗的粉碎攻擊。
失期林地規模則大一點,看樣子屬於某個中期地圖的一部分,試玩版中僅能在有限區域活動,地圖設計上融入了鉤索飛行、攀爬、跳躍滑翔等要素,為玩家展現了中後期角色的機動性。
這張地圖的Boss有兩個,個人覺得病害地衣人最難打,其會進行大範圍粉碎攻擊,就算玩家躲過想要反擊,還要考慮其周身的毒性範圍,其次該Boss近身後會強行吸走玩家並造成傷害,最後還會不斷召喚雜兵,幾個機制加在一起難度非常高。
試玩版的最後一個Boss是恐嚇螃蟹平家蟹,這場戰鬥的演出效果也非常棒,Boss身處壽司拼盤場景,手持一雙筷子緩緩抽出,頗有武士道的韻味,戰至酣處,其會將筷子掰開施展雙刀流,整個場景既有肅殺的氛圍,又有人類物品與海洋生物帶來的明顯對比,非常歡樂。
本次Demo的內容到這裡也就結束了,寫著容易,打起來可一點都不簡單,一些高階的敵人甚至也會裝備卡殼,還有超遠距離鎖頭的遠程怪,非常難纏,整體非常符合魂Like遊戲的硬核設定。
值得一提的是,本作並不是為了難而難,遊戲提供了從降低傷害到無死亡掉落等一系列選項,甚至還能給角色一把槍,“狼啊,這玩意可比劍好使多了”。
寄居蟹身披易拉罐、雞蛋殼等物的場景看起來非常有趣,但在歡快之餘,遊戲用被汙染的場景向人類發出了無聲吶喊。
當海洋中充斥著各種啤酒瓶、牛奶盒、快餐垃圾、廢棄果核時,螃蟹被汙染變異向海洋生物大打出手,寄居蟹賴以生存的家也由海洋產品變成了人類製造的垃圾。
前不久小日子更是不顧國際反對排放核廢水,保護環境人人有責,海洋汙染問題不可忽視,近些年也有越來越多的遊戲發聲支援環保事業,讓我們在期待正式版的同時為公益為環保點贊。
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