我叫粘某,是Preaim預瞄插件的作者,最近5E出了一張預瞄創意工坊,於是這個瓜吃到我這裡了!!不知道我能不能趁著這波流量逆風翻盤,讓大家重新認識一下我們的社區
首先,相比最早的時候,我們出了更多訓練的模式,孩子總要長大嘛!!!
相比最早的長預瞄模式,我們還推出了對峙模式,AWP-Hold模式,以及Aimbotz,哎,先別急,我知道這些字眼看起來很生疏!
不過接下來我會一一介紹,請君聽吾娓娓道來~
長預瞄:PreFire 完成度:100
目前以及完成了8張預瞄地圖,可以說是還原最早的CSGO的Yprac的預瞄地圖,路線以進攻視角出發,連貫的路線預瞄,會讓你熟悉地圖的路線
- 路線方面:每張地圖都有五條路線,一條路線會有13-47不等的敵人,幫助玩家熟悉地圖
- 難度方面:提供了6個難度,不開火難度,新手難度,普通難度,進階難度,精英難度,大師難度,配合可修改的擊殺恢復,讓難度上更加自定義
- 槍械方面:也是支持多個武器的使用,輸入指令!guns即可切換武器
- 使用方面:優化了最早的點位指令使用,使用!next和!back可以快速啟動路線!restart以及重啟路線,也可以使用控制檯指令,快捷綁定鍵盤上的鍵位,以使用更加的便捷
- Bot方面:可開啟隨機探員模式,讓Bot也有新衣服穿!也可以關閉光束指引,還原實戰,當然控制Bot的頭盔,這個我也做了
- 體驗方面:我做了隨機模式以及Bot躲閃模式(BotPeek),開啟BotPeek模式後,人機會進行躲閃,可以更方便練習你的壓槍以及目標跟槍水平,隨機模式:開啟後,一條路線只會刷新十個敵人,不會出現一味的無用肌肉記憶,當然我也做了計時器
- 地圖方面:因為是直接調用的官方的地圖,所以不會像是創意工坊解包的地圖資源,地圖光影不會出現問題
對峙模式:ConFront 完成度:100
也是完成了8張地圖,這個模式也是我最費心思的一個模式,也是我最喜歡一個模式,用文字描述當然不能展現其中的效果,可以幫助你練習你的壓槍以及掃轉能力,一個防守方的點位,人機會不斷從掩體後拉出攻擊你,可以高度定義模式的規則,也是大家都在反饋很好玩的一個模式
- 使用方面:保留了大家的使用習慣,也是直接通過!next和!back可以快速啟動路線!restart以及重啟路線,也是一個地圖寫了16多個點位
- Bot方面:可控制的Bot(Bot遇見玩家後開始計算)反應速度,可以細化你對擊殺效率的控制,當然也是可以設置Bot的探員
- 模式方面:間斷模式以及不間斷模式
- 在間斷模式下,Bot會一個一個從掩體對你進行隨機的拉槍射擊,方便練習你的架槍模式
- 在不間斷模式下,Bot會不間斷的刷新攻擊玩家,以達到步槍的快速熱身,以及掃射轉移的練習,如果沒有在反應時間內完成刷新Bot的擊殺,那麼Bot將會攻擊玩家,已達到壓迫式訓練的方法,這個模式也是大家反響比較好的模式
瞄準練習:AimBotz 完成度:100
大家看到AimBotz這個字眼可能有點眼熟,因為有一張經典的練習地圖也叫AimBotz,那我們的區別在哪呢?都是叫AimBotz,我們的區別在於地圖方面!
也是完成了8張地圖,我們會以交戰地多的位置進行射擊瞄準,也是每個地圖做了6個點位,也編寫了KPM記錄,方便大家記錄自己的成長,也是可以更換Bot的探員模型,以及可開啟本地爆頭模式,只能攻擊頭部產生擊殺,也是有躲閃模式,Bot會像泰森一樣去躲避你的準星,只能說是相當的折磨!方面你去練習移動靶的瞄準
AWP-Hold模式 :狙擊架點模式 完成度:80
我只能說是狙擊小子最喜歡的模式!!!
每張地圖寫了16個多地圖點位,因為遊樂園的移除,導致這個模式下,遊樂園這張地圖還沒完成製作,也是完成了7張地圖
Bot會在掩體後去Peek來騙你的準星!!啥???我被人機給晃到了!
可自定義人機的反應時間,幫助你去練習夾點,其他細微的調整我就不多說了!
這裡放一下視頻,可以參考一下:
預瞄及對峙模式
Aimbotz
AWP-Hold狙擊架槍
悄悄的告訴你:馬上要出新模式了!還在開發
區域預瞄
這裡也澄清一下,不要去攻擊其他Up(B站upCCE,他做的預瞄cfg的教程都是免費的,而且質量很高)大家都是幫忙做的宣傳,我們社區也是一點一點腳踏實地走過來的,早期我做的預瞄插件都是在黑盒公開的,也是免費給大家使用,後來投入大量的時間去編寫優化,才有的Preaim社區,請大家不要帶著惡意的眼光去攻擊我們社區,而且我們社區從來沒有超過25一個月的費用(CS2更新後,服務器的成本很高),也是不斷給大家出新的功能去優化,當然我們一開始是從預瞄模式開始的,也是感謝大家這一路走來的陪伴