在我一天的遊玩體驗中,各方面的體驗都不比那麼海外大作差,很多地方甚至更加出色,把自己的長處完全展現出來了。
在美術方面,我今年已經找不到一款美術比黑神話更好的遊戲了,隨便截圖就是絕景。更別說老祖宗賞飯吃,各種佛像建築,任何一個國家都不可能做的出來,除非不要臉的直接偷,否則在人文層面這就是世界第一。
更別說這些山林真的讓我有種熟悉的感覺,滿山的松樹真的很好,沒有尼格,沒有zzzq,連空氣都清新了許多。
在怪物設計方面,絕對也是世界一流了,每個boss都設計的很有特色,不會說一整個遊戲都給你來個換皮怪。而且這種獨屬於中國的妖怪形象更是獨一無二的,完美的把想象中的西遊角色還原了出來。
然後是主角,這真的讓我感覺到我不是玩其他遊戲角色,我玩的就是猴哥,所有技能都符合猴哥的設定,都能從原著中找出來,太爽了。
至於過場動畫,背景音樂,臺詞詩句,陝北唱腔,無一不是在告訴我,這是中國的3a,這是歷史上首次以中國人的思維做出來的3a,不會有偏見,不會有傲慢,完全獨屬於中國的3a。
至於缺點,如果缺點能扣20分的話,那這幾年沒有一款遊戲能上80分。
換皮怪遊戲能上90分。
通馬桶遊戲能上90分。
垃圾優化的遊戲能上90分。
強行正確的遊戲能上90分。
玩法單一的遊戲能上90分。
謎語人的遊戲能上90分。
沒有遊戲性的遊戲能上90分。
那《黑神話悟空》也能。