[攻略]三國志漢末霸業新手攻略集合帖


3樓貓 發佈時間:2022-04-19 14:37:38 作者:我本無名🇨🇳 Language

新手攻略大全,分享一些遊戲中的小細節和各種小技巧給大家希望對大家有所幫助。
本人是一個三國迷,特別喜歡這款遊戲。
我心目中的三國是
謀士東奔西走,離間合盟
名將左闖右衝,單挑無雙

將軍帶兵打戰,板磚刀槍

細節以及基礎知識篇
SL大法使用注意事項

細節以及基礎知識篇
溫馨提示,別太相信電腦的自動存檔,養成手動存檔的好習慣。遇到存檔崩潰,讀取就閃退,加官方群存檔給他們幫忙看看原因。
修改太多或者SL太多會造成數據錯誤,玩的太久沒有退出重新進,大量數據沉積,都會引起存檔崩潰
多手動存檔,崩潰了取昨天或者前面一點時間的檔就可以。
本人曾經瘋狂sl,一年多時間從開局2武將到十幾個極品武將。三個月固定閃退一次。
後來重新開局,減少sl次數,武將夠用就好,不追求極限,看海20多年沒事。。

開局找一個角落,前面能有一個一夫當關的城池,後方發展經濟給前方送錢送糧。(成都有二種優秀的遠程兵,有關卡守衛,是種田黨最好的位置)
前期缺錢缺糧兵還少,不封官,多抓人等贖回,賣寶物等等賺錢。官位高俸祿也高節約開支。生擒高的武將最後一擊擊殺敵方部隊也更容易抓到人。抓到的武將別砍,惡名高了容易被打,登庸困難等等一系列問題。放一個減少10惡名,沒有惡名加名聲。抓人等贖回是高難度錢的重要來源之一。
(生擒官方解釋,只有二個武將單挑時候,對方武將血少了以後,使用生擒直接抓到的幾率更高。。
但是我自己平時使用,關興和張苞最大區別就是生擒高和低,用他們帶弓箭兵給敵人最後一擊,張苞抓到俘虜的幾率和數量明顯比關興有優勢。還有,如果所有敵人都是被同一個人擊殺的,其他武將不會抓到俘虜。以上都是我自己測試的。所以個人推測,生擒和最後一擊擊殺敵人抓到俘虜有關。)

主將副將的關係
開戰時候第一次主帥那次全體鼓舞的數值和部隊主帥軍事有關軍事高的人鼓舞一次加11到12士氣。
主將的部隊等級,也就是步兵,弓兵,騎兵影響所帶部隊的全面屬性。攻擊,防禦,破壞。。主將的武藝,騎術,射術,隻影響步兵,弓箭兵,騎兵的攻擊。。
比如典韋,做主將,他冷靜低,計略少,就帶一個冷靜高,計略高,兵法多的人的人做副將。打架時候就不容易中計謀,計略成功率也高,兵法技能也多。。
比如諸葛亮做弓箭兵主將,他武藝比較低,怕被敵人闖陣單挑。。就帶一個武藝高的打手做副將抵擋單挑。。
主將帶特殊兵種特性,帶對應特殊兵種時候,攻擊額外增加10%。
副將帶特殊兵種特性,兵種沒有額外攻擊提高。但是副將有虎符,主將沒有,也可以補給主將可以帶這種特殊兵種。
總的來說是互補的。。
(備註!主將和副將戰鬥勝利,可以+大概40點好友度。可以刷好友度哦!!)

每種兵都有初始的固定的攻擊數值。還有隱藏的攻擊加成。這個可以不管。
在前面這二個的基礎上,還有武將帶來的攻擊防禦附加值。
步兵,騎兵,弓兵,可以提高部隊的攻擊,防禦,破壞。佔額外附加值的七成。
武藝,騎術,射術,佔額外附加值的三成。
也就是部隊的攻擊力,是初始值,加隱藏攻擊加成,加步兵*0.7,加武藝*0.3。
這是玩家測試出來的數據,大概準確,具體的數據官方不會公佈的。
所以帶部隊的武將,最佳是二個都高的。。
肉盾兵用部隊屬性80以上高的,武藝中等的。。
步兵80以上,武藝100以上,或者弓兵80以上,射術90以上,都可以做主力輸出部隊!

官方有設置,提高攻擊力的技能,無法疊加,只取最高值。因為提高基礎的攻擊力,各種刷加成以後,攻擊可以很誇張。。
所以能提高攻擊力的技能,基本上都是官方一線技能。
提高攻擊傷害百分比的。這種技能,可以無限疊加。基礎的攻擊力,加上傷害百分比提高。還要扣除敵人的減傷,防禦什麼的,加成沒有直接提高攻擊力的恐怖。。😄😄😄
陷陣營特性,+10%傷害,其實加的就是這種。。
武器上面步兵傷害+20%加的也是這種。
增加減傷的可以疊,沒有上限。也就是傷害降低10%這種。

漢末數據有函數的,比我舉例這個複雜,別較真。高級兵種的函數優勢比同等級低級兵優勢更大!!所以高級兵穩穩優勢。。(親測編輯器調整輕步兵,係數改成陷陣營一樣,被敵人同樣部隊打,傷害完全二個級別)
一個最簡單的對比,攻擊80,防禦50。
攻擊傷害提高50%。80-50=傷害30點,提高50%以後實際輸出為45點。
攻擊提高50%。80攻擊按照120計算,120-50=攻擊70。提高以後實際輸出為70點。


兵種相剋數據
https://www.taptap.com/topic/12551451

如何培養高屬性孩子看這個帖子
https://www.taptap.com/topic/14572967

鎧甲經常帶弓兵防禦加9,意思是穿這件鎧甲的武將,帶領弓箭兵部隊時候,防禦加9倍!(是的九倍你沒看錯,我做劇本問過官方大概的計算方式一個基礎係數×9×一個函數=最終的防禦)。。這個函數,兵種等級越高,函數優勢越大。
而不是通常理解的被弓兵攻擊時候,防禦加9。。騎兵加9,步兵加9同理

使用齊射,突擊這些需要消耗氣力值。氣力值士氣等等手動戰鬥時候,左下角點放大鏡,再點部隊,就會顯示。氣力值每個回合恢復2點

很全面的鏈接,低手到大佬的養成必備!官方一條龍
https://www.taptap.com/topic/6923382

萌新上手帶圖攻略(自動內政設置介紹)
https://www.taptap.com/topic/5747934
自動內政特別用法詳解
https://www.taptap.com/topic/10985770

特殊兵種可以在遊戲裡面,情報,全兵種查看招募城市。
佔領城市以後,點城市特性查看需求的農業或者商業值和民心。。要不算特性加成的淨值。。淨值達到了就會給你虎符,也可以招募了(虎符賞賜給武將,就可以帶這種兵了),比如你商業顯示4200,但是城市特性有二個加商業的加了300,那麼你的商業淨值只有3900,不夠招募條件。

(大佬),極限400難度守城視頻(對於守城感覺困難的有很大參考作用,現在改版做不到了,但是走位和技能使用時機值得一看)非常有用!!
我看完第一個感覺是。我去。。簡直是!!原來還可以這樣??
https://www.taptap.com/topic/5984805

現在的模式有時間線卡著。戰鬥的時候每天的時間線也在走動著的。所以除非修改時間線的設定,無法做到控制打完二次戰鬥以後,時間線又繼續。也有其他辦法的,比如平時疑兵伏兵計隨時消耗電腦的兵力,他兵少,就不容易來打。也可以用副城出兵,打敵人來的一路,他一路會回去支援。手動另外一路就可以。不過缺點不要經常用,電腦回援了以後,兵力會越來越多,後面吃不消的。還是想辦法隨時消耗電腦兵力為主。後面介紹了很多計謀疑兵伏兵計,圍點打援等等都好用。
戰術帖子
https://www.taptap.com/topic/12414609

名將的主要作用有二個,一個天生武藝高,平砍傷害也高,但是這樣看不出來張飛和無名將的區別(開了難度,電腦傷害提高並且有減傷,電腦全是名將級別的攻擊)。。名將部隊的還可以野戰用闖陣,攻城用衝鋒,突擊。可以觸發單挑。。單挑贏了加士氣。士氣低於60會逃兵,部隊攻擊降低。。(三國裡面不是經常二軍陣前單挑,贏了揮軍掩殺嗎。三國是一個英雄輩出的年代,將是兵的膽!很還原。我最常用的退兵策略,幾乎每次戰鬥都能全部隊120士氣,最險一次野戰,我主帥拼的還有3000左右步兵,弓兵二隊6000左右,對方主將6000步兵,一隻2000多步兵,一隻2000多弓箭,但是敵人沒士氣撤軍了,被我揮軍掩殺又滅了二隊)
許多沒有注意士氣的作用,貼吧有人做過測試,士氣低於60會逃兵和攻擊降低。士氣60到100是正常。士氣120攻擊會略微提高(我挺喜歡用衝鋒和闖陣單挑對方武將的,贏了加20士氣對方降低20士氣,如果敵人的所有部隊士氣都低於60,會全軍潰敗的!)
[攻略]三國志漢末霸業新手攻略集合帖 - 第1張電腦損傷比率,意思就是減傷。電腦被攻擊的時候,最低只受到100,也就是100%傷害。最高是200,也就是電腦被玩家打,受到二倍傷害。還好電腦不是攻擊力提高200%,敢拉滿的都是猛士!

[攻略]三國志漢末霸業新手攻略集合帖 - 第2張電腦攻擊強度的意思就是電腦攻擊玩家的傷害加成,最低100,也就是電腦打你只有100%的傷害,最高200,就是電腦打你都是二倍傷害。

[攻略]三國志漢末霸業新手攻略集合帖 - 第3張傷兵比率。80的意思就是你和電腦打,戰場顯示你消滅了1000敵人部隊。其實有80%是受傷,電腦回城以後,傷兵會隨著回合數被治療好,等你去攻城時候,電腦出現800部隊很正常!(傷兵比例越高,配合電腦傷兵回覆速度加快,是非常難解的!)
許多人說電腦全軍出擊來攻城,守贏了敵人,去反攻城還是很多兵就是這個原因。
以上三個請謹慎調整。。很影響攻擊,防禦和攻城難度!

武器,馬匹,書籍,配飾,衣服這些六件套送完了還可以賞賜的。。比如你的武將喜歡武器,你送了他九級武器了。。後面賞賜他一級武器,雖然右邊顯示掉忠誠度,其實那個是選擇替換的結果顯示有錯誤,選擇賞賜照樣可以加忠誠度!!別點替換就行。。替換低級裝備,才會減低忠誠度。

單挑適當手動調整一下,電腦一般不會前二個回合用必殺技,所以必殺技一般放第一或者第二次攻擊。閃避回擊放3.4.5隨意,經常可以化解對方必殺技。生擒武將沒有太大用。(和敵人帶兵部隊觸發了單挑,敵方血很低的時候,使用生擒敵將抓到敵方的幾率更高,敵人沒有帶兵武將部隊會直接失敗,注意電腦一般有主將副將)
衝鋒、突擊、挑釁、闖陣都有幾率觸發單挑,闖陣的幾率最高!
來自TapTap 用戶[ID:13371206 浪子韓柏]
單挑攻略
https://www.taptap.com/topic/15595093

挑釁也很有意思的,步兵挑釁弓兵,或者步兵,帶著跑,後面弓兵專心的射。。
或者弓兵挑釁步兵,帶著風箏。注意會觸發單挑,不是高勇武別用,被電腦挑翻了就哭笑不得了!

部隊有經驗的。只要部隊不全滅,經驗可以到999,攻擊高很多。。比如我經驗400的部隊輕弓兵在主城,我可以在其他城招募並且訓練好再送到主城,加了新兵經驗掉的就少。如果你在主城直接招募輕弓兵,抱歉,你永遠看不到高級部隊!!
輕弓兵基礎值低,再怎麼加成攻擊也不會達到弩兵的地步。所以高級兵穩穩的優勢!

暗器經常帶狙擊幾率。狙擊幾率就是弓兵部隊打對方的時候,容易觸發狙擊對方主將讓他受傷的事件。主將受傷以後,那隻部隊攻擊和防禦會降低。(缺點,容易把敵人武將狙擊為重傷瀕死,而電腦沒有藥不會救治重傷瀕死的武將,所以四個月以後他就再見了!)

同一個部隊主副將的聯動是指觸發後傷害增加百分之二十,右邊會提示發動聯攜。二支不同部隊,主將與主將的聯動才是一隊攻擊,另一隊說我來助你一臂之力,追加攻擊一次,不管哪一種,都需要親密度高才更容易觸發。來自TapTap 用戶[ID:42281994 手機用戶42281994]
(親密度主要來源一起研究,結義,結婚,一起徵兵。另外主將和副將戰鬥,也可以加好友度。而且不花錢。錢多可以考慮酒宴,親密度很重要!!是增加輸出的有效保證!!)

(結義相關)和電腦搶不到一流武將怎麼混。。內政都是一些不超過85的,武力都是一些90以下的。。二流武將不要丟,影響部隊攻擊,防禦,破壞的是部隊屬性,很多二流武將武藝並不高,步兵,弓兵等級高。。七級酒結義最高可以加10點,步兵從80多變成90幾。。單車變成摩托車
三個商業75到85內政將領結義加十點就是85到95,再加一本書。。草屋變平房
(結義小技巧,只要一起招募過一次兵,二個人好友度超過0就可以結義。比如你有二種七級酒,結義的時候點其中一種,看有沒有加10點屬性,如果沒有,酒換成另外一種,一直重複到三個人都可以加9點以上屬性,再點結義。七級酒不夠二種,點其他酒,再點回來七級酒看加多少。不用重複讀檔就可以刷結義屬性)
[攻略]三國志漢末霸業新手攻略集合帖 - 第4張我自己結義的。。都是二線武將。結義了以後治理夠用了關於結義的精華帖https://www.taptap.com/topic/5969814探索得到寶物的幾率和人脈有關,結義了人脈超過80的人安排去探索效果最佳。。前期書,武器,亂七八糟賞賜武將東西的重要來源
結義數據貼。。進階版本!!找誰結義,結義加什麼,一目瞭然!!
https://www.taptap.com/topic/6367759

結義探討,找那些人結義,以及電腦結義的規律
https://www.taptap.com/topic/6252241

先登庸到手,再下武器這些,然後賞賜把好友度補到正數。要不然你下了東西,好友度是負數,難登庸。 好友度負數的武將,就算登庸到了,也有幾率會自己下野。如果不需要這個武將,則可以拔了以後等贖回或者放了。
抓住俘虜,如果是比較優秀的,我都先查看個人關係網,把他的親密武將或者親戚調到主城,籠絡 錄用,事半功倍。來自TapTap 用戶[ID:43183234 煎餅果子]

武將功績問題。手動打戰贏了功績很高,就是不可能天天打戰。人事裡的探索功績馬馬虎虎,會有幾率得到好東西。政務的功績和你每回合增加的城市建設值有關,比較穩定,而且不用到處跑。功績來的最快的是軍事裡面的偵查,配合科技裡面的偵查科技,是最快的功績來源,而且穩定!!!建議君主生了麒麟兒以後,科技也差不多了,給孩子去偵查,並且給他做第一繼承人吧!
關於統一的結局要點攻略
https://www.taptap.com/topic/12663261

城市特性裡面,有金,銀,銅產出,加錢的特性。。
這個特性有幾率提供低級礦石比如銅礦石,銀礦石,很小几率提供對應的高級礦石比如精銅礦石,亮銀礦石。。
做武器的木材也是特性產出,戟和槍的高級木頭在平原和袁紹的南皮。。
弓箭的高級木頭在南蠻地區。。
弓箭的筋和皮這些,打虎任務。所以陳情任務打虎記得SL。最難弄到的材料。

SL大法就是存檔,保存以後刷商人的商品,刷名將過來打造,不滿意取檔重新來刷的總稱。
https://www.taptap.com/topic/14221448

如果你心儀的女武將已經被電腦婚配,可以用修改器給男的那個重傷瀕危,他死了女的就可以結婚了。。有些無恥,少用。。唉!!!也可以,培養孩子出來狂結婚,用這招重婚刷屬性。

[攻略]三國志漢末霸業新手攻略集合帖 - 第5張
有電腦,喜歡編輯製作劇本的玩家可以加群。大家一起合作做同類型劇本。。
歡迎喜歡新體驗的玩家來測試各類劇本!!
歡迎各類腦洞大開的玩家加入,構築屬於我們自己的製作!!
有官方進駐。。不是變態修改遊戲!!
[攻略]三國志漢末霸業新手攻略集合帖 - 第6張
建議篇(幾乎沒有卵用,可以不看,我自己備忘整理)
https://www.taptap.com/topic/6011090
二代兵種相生相剋建議

武將特性和謀略修改建議
https://www.taptap.com/topic/6161729
分享特性建議
https://www.taptap.com/topic/6254221

新增加一些互動的腦洞
https://www.taptap.com/topic/6311131


新玩法勸降https://www.taptap.com/topic/6414814

電腦AI的建議
https://www.taptap.com/topic/6212758

零碎的建議
https://www.taptap.com/topic/6163645

劇情編輯器的建議整理
https://www.taptap.com/topic/6378690


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