这一章其实是在小黑盒看到了很多初中高中想做游戏的帖子写的。
首先我在此声明我个人属于鼓励派。主要是如果我的孩子在这个年龄段想要做游戏,我觉得我是支持的,并且我认为我可以给他一个正确认知和方向,一步步带他参与到独立游戏制作的行业来。
首先网络上也有很多未成年人制作游戏的这方面的“传奇”或者说成功的例子,每当我看见那些的时候,我总是会感叹:少年出英雄,年轻有为。他们从小就参加各种游戏创作活动和比赛,有着良好的教育和氛围,我想这应该算是一个正面的教材和例子。
这其实是和孩子喜欢玩游戏是差不多的,当然和玩孩子玩游戏这个例子可能听起来不是那么好。可以举个更好的例子,就比如孩子从小学习音乐,美术等等这种关于艺术性那些创作,我认为做游戏,独立游戏差不多,毕竟好歹也是称之为第九艺术,不是吗?他并不是一个成年人才能去触碰的事也并不是一个必须等你大学毕业了,学习了各种相关的知识才能去做的事。在如今各种工具的加持下,他本质上并没有多高的门槛。就像Brendan Keogh的这句话:“学生不能等到他们知道如何制作游戏后才开始,他们必须开始制作游戏,从而学习如何制作。”
去鼓励孩子去做游戏,不光是做游戏,影视,还是其他,这都可以去激发他的一个创作能力,培养他的认知等,我认为如果有正确的引导这是一个没多少坏处的事情。
接下来是关于如何什么时候才能往这方面发展?其实看国内的教育环境而言,肯定还是希望你学习为重,学习为主,这里可以给你定个小目标。全市前百,不用补习,家里对你也非常放松,你平时也不用格外的学习,这种天才,才能保证在空闲时间做游戏的过程中不会耽误你的学习,最好还是自己心里面有个底。我也知道,这肯定很难,很少有家庭能做到这种程度,但就目前的一个环境而言,特别是高中,肯定还是需要你以学习为重,不然的话可能我会被网爆(不是)。
不然的话,虽然还是以学习为重,但如果你还是想往这方面发展,只能建议你偷偷的瞒着去做游戏。最起码你不要在网上大张旗鼓的说你一个未成年做游戏,这个影响不好。就我看的话,其实很多真正往这方面发展的未成年人,他们也没有大张旗鼓的说过,甚至一般情况下都是隐瞒着自己的年龄,除非是参加那种线下活动。一般线下活动你要是说出你的未成年身份,我想大部分人都会觉得年轻有为照顾一下你,个人感觉线下的话都是比较友好的。但是线上的话就不一定了(除非有真正的能力,否则会被骂很惨)。
关于未成年人去做游戏,我能建议的也只有多去参加线下活动,多看书,多学习。金钱你最好还是要把控点,在大部分内容都自己做的情况下,别乱花钱,你每年那压岁钱和零花钱在各种平台上买素材(非私人定制)填漏补缺应该是够用了。最后我真心给你个建议你往这方面发展的话,除了他们给你的零花钱之外就别格外找他们要了,缺钱了打暑假工,学会攒钱,这样哪怕你的作品没有制作出来,你也会学到一个名叫“独立”的东西。
ps:本来是想写一篇关于游戏这方面的教程或者科普,给大家入行一点方向,但是没想到写完这个后那边没灵感了(悲)打算过几天在打磨一下吧