【先说说题外话】大量时间浪费在点跳过上,因为竖屏的原因,很多技能都看不清,甚至一些体型大的会把其他人都挡住,更别提看技能了。所以这几秒看技能的时间,真不如没有,或者再优化一下战斗动画吧,比如可以隐藏某些角色,只展现特定某几个角色的动画,把其他不想看的人藏起来。
【再说点题外话】消消乐(划掉,一点都不乐)消除的难度确实是加大了很多,有时候打完一个剧情,一个半小时就过去了。一些副本关卡也很花时间,虽然这些副本打通以后就可以扫荡,而且次数还可以留到后面几天打,长久来看是不花时间。但因为第一天就能打到,就会显得好累啊。烧脑比干体力活更让人觉得精神萎靡啊亲。
【还有题外话】我印象中的召合一,养成玩法其实也好多,特别是一些养成不共享,是按位置来养成的,比如角色等级和装备,好像还有每个角色的技能还是啥要单独养成来着。其实复杂性比现在不差多少,我刚刚接触的时候也是眼花缭乱。放置挂机这点,召合一也是放置挂机啊,也掉金币和养成经验材料,只不过那个时候掉落的是蛋,一样有点那种“只要你想可以连续爆肝一周” 的感觉。和现在没啥区别。不过当时的快乐的确很简单,消除没那么累,每天开出红蛋黑蛋快乐翻倍。此外,当时的战斗动画看的比现在舒服,因为可以看清楚每个人的技能。
【召合2为何感觉不像召合1】回到正题,其实这游戏的关键性问题是,这是一款 “消除版的 放置挂机养成类游戏”,还是一款 “放置挂机养成的 消除类游戏”。把 “消除”当做形容词还是主语,就意味着开发商和玩家 看待这款游戏时,会从哪一个角度去评价。 现在综合我看到的一些言论,我个人理解为 玩家希望“消除”是主语,甚至最好是消消乐,不要把消除整得那么难;“开发商”给人的感觉是 “放置挂机养成” 是主语,甚至不少人提到了这个模式的某个游戏。因为我没收(wan)钱(guo),所以我也就不提了(滑稽)。特别是官方还提醒人,哪里红了点哪里,那就更显得好多内容要做。对于一些玩习惯了日常上班任务类游戏的人来说,显得内容太多,花时间太长了。
【改进建议】所以针对这个问题,最简单的优化方法,不是大刀阔斧改玩法,而是 “改UI界面”就好了。 现在的主界面,就是挂机养成类的游戏通用的那一套,看的东西太多了。 那再做一套*消除类游戏*的主界面让人可以选择呢? 显示出不同的消除难度,让大家自由选择去玩。所有养成类的玩法都附在 一个【养成】选项卡里。让“消除”成为主语。
首先是 【冒险模式】 一开始,可以放在【基础消除玩法】下的一个选项卡里,也就是积木养成沙盘的那个玩法。每次消除以后,可以选择是否让消除得到的结果去闯关,也可以选择接着下一局消除。闯关时闯到Boss关就自动停止,并生成一个新的选项卡【冒险考核】。只有打通这个考核的关卡,才可以继续冒险模式的闯关和提高奖励。这样等都通关了以后,方便玩家可以自由选择自己想再打一次的关卡。为了这个功能,在每个关卡名字下面小字显示沙盘特性,并给一个筛选功能。针对关卡太难的问题,完全可以新增【召合一的沙盘玩法】,相信代码都还在,改改很容易。这样怀念召合一的朋友可以选这个玩法。还有一些关卡的【正常消消乐只能换上下左右】的玩法,也可以放在这里供人选择。还有【单机】玩法也可以放在这个选项卡里,不兴闯关的朋友可以玩这个模式,一样快乐。
然后是【剧情模式】,这个可以放在新的玩法【指定角色消除】的选项卡下,并且把后续官方固定了伙伴和英雄的相关玩法都放在这里。当闯关模式打不过去的时候,可以推荐玩家通关这个选项卡里的剧情模式。或者建议玩家玩别的简单玩法,过段时间等挂机奖励到了,提升伙伴,再去继续通关。
接着是最烦人的【副本】,这个可以放在【高难度消除玩法】的选项卡下,这个又臭又长的玩法,冠以“高难度”,喜欢挑战的人不会觉得有问题。喜欢安逸的人看到这个名字就可以选择不玩,但如果通过了“高难度”并得到对应奖励,成就感还是有的,
其他的【养成】选项卡里,把沙盘养成置顶,阵容和伙伴次之,装备神器啥的位置放在下面一点。主要把(消除类)放在首位。邮箱等官方送钱完全可以放在【福利】选项卡下。【组队消除玩法】【竞技对抗类玩法】【商店】和【活动】,你们自己想拉,我又不赚钱,这个不用我伤脑筋。玩你们那个丧心病狂的消除,已经耗费我不少脑细胞了。
【总结】总的来说,游戏还是由各种的消除类玩法组成的,可惜被放置类游戏的界面遮挡住了。如果换个界面,让大家选择更多,应该会更好。以上全都是个人云出来的,如有雷同,纯属巧合。如若采纳,请打红钻到我脑门上,谢谢。
【不正经结尾】还有一两年毕业了,如果有老板觉得我脑瓜好使,欢迎给我提供工作,要求不高,让我可以肝召合二就行。