《星光咖啡館與死神之蝶》:蝴蝶之歌,從一杯沁人心脾的咖啡開始


3樓貓 發佈時間:2022-04-19 13:00:15 作者:boshiid Language

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《星光咖啡館與死神之蝶(吃茶ステラと死神の蝶)》是由Yuzusoft(柚子社)製作的一款以“死神”和“咖啡館”為故事雙核心的日常戀愛向Galgame。本作大致講述了男主「高嶺昂晴」因一場意外的交通事故邂逅了奇妙的死神少女「明月栞那」,而為了改寫這命中註定的死亡螺旋,兩人開始與夥伴們協力經營起一家名為「星光(Stella)」咖啡館的故事。

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純愛與“廢萌”之爭,無法避免的風格轉型

想必“柚子社”這個名號對於國內絕大多數Galgame愛好者來說肯定不會陌生,旗下作品多以甜甜蜜蜜的純愛向戀愛故事為核心賣點,也藉此俘獲了不少“猛男”們的芳心。

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一方面,“柚子廚”們的喜愛本質上是對“柚子社”在日本Galgame業界摸爬滾打中找尋到適合自身定位的肯定;而另一方面,正如同有光必有影一樣,部分資深圈內玩家卻提出了“廢萌”的觀點。

他們認為自系列風格定位後,作品無法避免地開始出現內容方面的同質化。相似的劇情、相似的人設,以及相似的演出,特別是多女主路線展開方面,幾乎很難完成面面俱到,從而最終導致核心主線與輔線之間的內容存在不小的差別。

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《PARQUET》

至此再回過頭來看“柚子社”所經歷過的風雨,到2019年12月發佈的本作《星光咖啡館與死神之蝶》為止,理論上可能是傳統“柚子社”所推出的最後一部純“廢萌”作品了。與之相比2021年新成立的旗下品牌YUZUSOFTSOUR及其試水作《PARQUET》則在風格上融入瞭如推理、懸疑、刑偵等更加多樣化的元素,也讓劇情的發展逐漸體現出了層次變化,可謂是一步大膽的嘗試。

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旗下新品牌YUZUSOFTSOUR

兩位畫師與“柚子社”起源

畫師「夢璃凜」原本就是Galgame業界出身,主要負責原畫和角色設計方面的工作,整體畫風偏向軟萌可愛,業餘時常以社團名「クロネコ缶(黑貓罐)」出展CM(Comic Market)。

而畫師「小舞一」則是在立志要成為畫師,畢業後成為了一名“飛特族”(freeter,指靠兼職接單過活)。後入職遊戲公司「Studio Mebius(スタジオメビウス)」,但出道時畫風一直遊離不定。

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左《緋彈的亞里亞》「星伽白雪」,右《這就是殭屍嗎?》「優庫裡伍德」) (是不是很有那股“柚子”的味道?

2005年時「夢璃凜」被從「スタジオリング(Studio Ring)」調動至「Studio Mebius」,此時兩人首次合作,並共同擔當遊戲《THE GOD OF DEATH》的原畫。同時也是由此開始確立的夥伴關係,「小舞一」的作畫風格越來越向「夢璃凜」接近,乃至到現在已經很難看出哪個角色是由哪位原畫師擔當的了。

後兩人均從「Studio Mebius」離職,與另外幾位志同道合的朋友成立了同人社團「TEAM-EXODUS」,而這也正是“柚子社”的前身。


關於“吃茶店”與“咖啡館”的小知識

本作中文名為《星光咖啡館與死神之蝶(吃茶ステラと死神の蝶/Cafe Stella and the Reapers' Butterflies)》,其中“咖啡館”一詞分別對應了日語標題中的“吃茶”和英語標題中的“Cafe”。

單從詞義來看,雖然“ステラ/Stella”指的是店鋪名,對標咖啡館無可厚非,但實質上中英文裡的“咖啡館”一詞與日語中的“吃茶店”是存在一定差別的。

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引用的考古資料

“吃茶店”一般來說指的是吃茶店,其歷史最早可以追溯到明治二十一年(1888年),是由鄭永慶(鄭成功直系子嗣)所開設的一家名為“可否茶館”的店鋪衍生至今。

吃茶店(きっさてん kissaten)和咖啡館(カフェ kafe)最主要的區別在於經營許可證不同。吃茶店的“吃茶店營業許可”對比起咖啡館的“飲食店經營許可”來說獲取難度更低,與之相對的則是受到一定範圍上的業務限制。例如吃茶店不允許出售酒類產品和進行烹飪行為,而咖啡館則無上述限制。

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比較標緻的吃茶店外觀

講得通俗易懂點,吃茶店可能更接近於國內的茶樓或者奶茶店形式,只可提供一些零食小食,而咖啡館則更加近似是茶餐廳,所以如果要嚴格對標遊戲裡“吃茶ステラ”的經營模式,確實也是符合這一原則。

不過實際上並沒有法律明文規定針對吃茶店和咖啡館兩種店鋪的名稱需要加以限制和區別,一般的飲食店也可以從事相關的生意,但日本吃茶店在裝修風格上會相對復古,而咖啡館則會更為現代時尚。理論上絕對大多數的日本咖啡店會使用英文標記的“cafe”,當然也存在混用的現象,或者是完全不相干的店鋪起一個這樣的名字,而至於本作中採用的是哪種,其實已經不言而喻了。


遊戲的路線總結與核心分析

一方面,遊戲本質上還是蠻符合“柚子社”氣息的傳統日常戀愛型Galgame,依舊是根據演出中存在的不同分支選項從而確定進入所對應的分支結局。另一方面,又由於作品純愛走向的原因,故不存在部分玩家所期待的後宮結局,除了兩個特殊線外,其他均為不同女主的個人線。

通過自帶的流程圖系統可以看出遊戲把劇情分成了兩個大部分,一個是作為基礎且不影響演出的共同路線(眾樂樂);而另一個則是分別與不同女主之間產生情感共鳴,演繹出十人十色故事的個人路線(獨樂樂)。

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路線分支

從縱向來看,這兩個方面之間並不是相互獨立,通常是採用了共同路線埋下伏筆的手法而在

個人路線中進行回收,讓故事合理的交織在一起的同時又巧妙的塑造了角色的形象。不過本作礙於存在“死神”與“咖啡館”兩個主題,這一特殊性導致從橫向來看故事之間的走向割裂感較強,不同路線下的設定可能互相沖突。

(比如同樣是經營咖啡館,遊戲中「四季夏目」線「高嶺昂晴」最終選擇成為西點師進行扶持,而「明月栞那」線則是選擇了成為社畜。)

最後還要提及到的一點是,五位女主們的個人線在劇情上雖然有分有合,但走向大致還是能夠歸納為兩種類型。一種是以“死神”為主題的靈魂路線(「明月栞那」線、「墨染希」線、「火打穀愛衣」線),而另一種是以“咖啡館”為主題的經營路線(「四季夏目」線、「汐山涼音」線),且其中「四季夏目」線和「明月栞那」線為本作的核心主線。


共同路線

共同路線連接了“死神”與“咖啡館”兩個主題,通過「高嶺昂晴」遭遇事故意外身亡為由,從而引出了“魂之蝶”的設定。

當一個人死後如果懷揣著強烈的遺憾感和後悔之情,那麼餘下的靈魂殘渣則會化身成“魂之蝶”。蝴蝶本身對現世危害不大,但問題在於其會被抱有負面情感的人吸引,從而更加催化這份消極與絕望,最終讓人自盡,而“死神”的工作就是儘可能的收集它們,想辦法撫慰負能者們的煩惱,使之身邊不會再聚集在人們身邊。

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美少女死神還我H之魂X,誤

不過有趣的是,「高嶺昂晴」則恰巧是一個靈魂特異點。他憑藉強大的求生欲以及特異的靈魂吸收了事故附近的“魂之蝶”,並藉此重啟了死亡的時間線,改寫了世界。礙於這份特殊力量,世界系統的管理者“神”派下貓妖「御帝」和死神少女「明月栞那」前往善後,而兩位做出的選擇則是要求「高嶺昂晴」協助死神的回收工作。

當然,協助死神的回收工作說來輕巧但也困難,「高嶺昂晴」需要協助他們二人與「四季夏目」一起把「星光」經營成一家客源滿滿的咖啡館,以此方便對“魂之蝶”的回收,而在此過程中「星光」咖啡館也逐漸成為了少年少女相遇相識的因緣之地。


「四季夏目(四季ナツメ)」:風味濃郁的抹茶大福

「四季夏目」線為本作的核心經營線,劇情主要詳細描繪了「星光」咖啡館從開業前期的艱難險阻到客源不斷生意繁忙的經營歷程,並且最重要的是闡明瞭“咖啡館”主題的實質。

「四季夏目」幼年時一直體弱多病,重複著住院、出院的日子,因此她總是無法結交朋友,與周邊的人產生出了一種無形的隔閡。隨著慢慢長大,身體雖然康復了卻遺留下了心病,無法期待,對周圍的事物漠不關心,還被冠以了“無情的髮卡姬”的名號。貓妖「御帝」與其相遇後告知“如果繼續這樣生活下去,靈魂就會消散,並變成蝴蝶。

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患病在床

後「御帝」與「明月栞那」計劃經營「星光」咖啡館,一邊是為了實現「四季夏目」兒時的夢想,一邊將其成為“魂之蝶”的回收場所,但卻苦於不善經營而寸步難行。此時正逢「高嶺昂晴」回溯世界,也恰巧拯救了當天一同遭遇事故的「四季夏目」。

只不過夏目並沒有昂晴的靈魂那麼特殊,處在消極的生活狀態下,喪命當天封存的蝶也很難回到原本衰弱的身體中,殘缺的肉體與殘缺的靈魂讓她的火光逐漸熄滅。

最終夏目找回了對生的渴望,並意識到已經深深喜歡上了昂晴,不再打算放棄一切。解開心結後,蝴蝶迴歸到她的靈魂之中,而「高嶺昂晴」也決定為了輔佐「星光」咖啡館的經營而準備成為西點師。

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Be the one

簡析

可以見得,「星光」不僅是夏目努力追尋的棲身之地,更是為了解開心結的一種精神寄託,經營咖啡館中所經歷的艱難則正是指明瞭通往「四季夏目」情感深處的道路,很難不讓人心動。


「明月栞那」:甜苦交融的可可慕斯

「明月栞那」線是本作的核心靈魂線,通過「高嶺昂晴」的身亡事故開始講述了“魂之蝴蝶”與輪迴轉升的故事。

從「明月栞那」的記憶中得知,死神不是什麼特殊的存在,其本質只是亡魂之人在等待重生的過渡狀態。他們需要通過在現世工作來取回對世界的興趣,藉此來讓自己的“魂之蝴蝶”迴歸體內從而輪迴轉生。

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幫助“魂之蝶”們轉生

巧妙的是,栞那的初次死神工作就是引導昂晴前世的靈魂,而昂晴卻由於某種其他的詛咒導致每次轉生後必定會生活在不幸福的家庭中死去,並抱著更強大的遺願再度轉生,從而讓靈魂發生了特異變質。

「高嶺昂晴」再次亡命於事故後引起了時間回溯的特異能力,也由此被判神定為過於危險,準備將其抹除。「御帝」奉旨行事準備將昂晴的靈魂收割,不讓其再度轉生,但栞那無法忍受這樣的悲劇,於是決定將自己的靈魂分享給他,然而這也讓栞那遺留下的靈魂殘渣無法繼續保持穩定。

後「高嶺昂晴」與「御帝」意外地通過大量的“魂之蝴蝶”作為核心媒介,使「明月栞那」的靈魂再度構築從而轉生成了人類。栞那重生後失去了死神的特性,於是在「御帝」的建議下開始了與昂晴的同居生活。結局兩人幸終,結婚後誕下一女名為「高嶺充優」。

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組建幸福家庭,可喜可賀

簡析

實話實說,筆者認為「明月栞那」線是最令人感動的一條。本來個人非常不喜歡出場滿嘴黃段子的栞那,可她記憶的那段卻讓我愣住了,這難道不是一種她對於生存的渴望與執念嗎?

希望在這個曾經生活的世界上能留下自己存在過的證明,而這份能夠為了所愛犧牲自我的行動力,才讓她變得如此耀眼奪目。

此外,本線中「四季夏目」依舊繼承了咖啡館的經營,只不過「高嶺昂晴」放棄了其中的工作,選擇成為一名社畜賺錢養家。


「墨染希」:軟糯黏牙的草莓麻薯

「墨染希」線為本作的靈魂輔線之一,同時也是高甜的青梅竹馬線,不過與任何兩個主題之間關聯度不高,僅有涉入。

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兩人一起逛米耗子樂園

「墨染希」作為神社的巫女備選,從小就擁有靈感能力,能夠感知“魂之蝶”的存在。某日神社突然出現了擁有強大力量和自我意識的紅色巨大蝴蝶,它不僅抵抗了靈魂收割,並且拒絕轉生。面對這種狀況「明月栞那」也不敢強行收割,只能暫時用「御帝」的貓編成護身符進行對希進行保護。

經過調查後發現紅色蝴蝶其實是當地神社所供奉的赤磐大神,與女兒一同喪命在鬼神之手,為了再見女兒一面在此地停留了三百多年。只在年末時活動,並在此期間吸引大量蝴蝶,必須依靠巫女祭上跳納奉舞讓其沉睡。

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這納奉舞也還就挺像?

不巧的是原本預定舉行的儀式卻因故取消,巫女「朝武芳乃」(《千戀*萬花》女主之一)也無法到場,只能由希代替舉行。可事事皆有變數,紅色蝴蝶不僅沒有沉睡,反而附上希身作祟,而一眾人也藉此瞭解到了一切的真相。

實際上希就是赤磐大神苦苦尋找的女兒轉世,互相確認過身份後赤磐大神也解開了長達百年的心結,並在希的納奉舞下轉生。最後「墨染希」與「高嶺昂晴」結婚後繼承神社,幸福地生活在了一起。

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兩人幸終

簡析

個人認為「墨染希」線雖然溫馨又煽情,但本質上與主題的“死神”和“咖啡館”關聯不大,從“蝴蝶”要素切入,講述了一個百年輪迴尋親的故事。主要的缺點在於沒能很好地解釋“死神”相關劇情,也沒能深入「星光」的經營歷程,只能夾雜在兩者之中求生,很難有特別令人眼前一亮的劇情展開,故劇本略遜色於兩條核心主線。


「火打穀愛衣」:蓬鬆酥脆的舒芙蕾

「火打穀愛衣」線是本作的靈魂輔線之一,與「墨染希」線的展開一樣,主要是圍繞愛衣自身的特殊能力“蟲籠之眼”講述了與昔日朋友和解的故事。

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笨手笨腳

愛衣自小可以通過“蟲籠之眼”無意識地捕獲“魂之蝶”,但這份能力存在諸多未解之謎,既可以幫助精神恢復正常,也可以操控蝴蝶對他人釋放詛咒。還在游泳部時,愛衣曾通過這份力量幫助同社團的朋友脫離低谷期,可卻被朋友依賴上當成興奮劑使用。為了防止過度依賴,愛衣將“蟲籠之眼”封印起來,但這引來了諸多口誅筆伐,朋友自然也變得疏遠,自認為破壞了游泳部氛圍的她只能選擇無奈離開。

在「星光」咖啡館工作的日子裡,愛衣在「明月栞那」與「御帝」的指引下逐漸掌握了“蟲籠之眼”的,而她也最終選擇使用這份力量去守護自己過去的朋友和大家。

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最終掌控了“蟲籠之眼”

簡析

「火打穀愛衣」線可以說故事本身確實獨具特色,加之角色塑造也個性十足,原本是可以當成本作的點睛之筆。可惜的是從定位來看與前三條線相比起來略顯遜色,只能說是中規中矩補完了設定,並且在其他線中並未看到有關“蟲籠之眼”的伏筆,故事線之間的關聯程度不高,而這也是造成其處境尷尬的主要原因。


「汐山涼音」:入口即化的芝士戚風

「汐山涼音」線本作的經營輔線,又稱姐姐線,實打實的正統派戀愛故事。劇情中完全沒有其他線中涉及到魔幻方面的展開,可謂非常現實。

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內容主要是順著共同路線,講述了「高嶺昂晴」把姐姐招安成西點師後的故事。整體以兩點一線的生活為主,看上去雖然感覺寡淡,但實則暗中藏糖,幸福而又甜蜜。只不過可惜篇幅不夠,結尾有些草草收場的感覺。

此外順帶一提,姐姐是唯一一個需要進入二週目才能攻略的角色,一週目如果強行進入姐姐線男主會獲得注孤生的結局,非常的惡趣味。


各線總結

由此各個線路都已經解析的非常透徹了,越是與核心相關的路線所表現出的內容越是精彩,反而以個體為主講述了自己故事的路線則要顯得相對弱勢,畢竟沒有人喜歡在哥譚多冒出幾個謎語人。

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不同路線過場動畫中的杯墊會發生變化

當然,這本質上是對於作品在內容上如何進行取捨的問題,也並無批判之意,各路線的分析也純為個人喜好而已。只不過轉念一想,也可能正是這種詳略得當的舉措才早就了故事之間的相互補足,最終才得到了一部完整的《星光咖啡館與死神之蝶》。那麼問題來了,為什麼選擇了不同路線後,細微的設定會出現變化?

(如「四季夏目」線與「明月栞那」線中男主最後的就職發生了變化,而夏目則是在兩線中均繼承了咖啡館)

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餘下三款,當然還有別的種類

另外,本作其實還存在不少設定上的細節漏洞。假使按照這樣的設定來推測,那麼是否存在「四季夏目」與「明月栞那」兩位女主最終無法共存的境況,或是選擇了其他三條線可能導致兩人一通消逝?至此就不免讓人有些背脊發涼,這還真的是玩家們所認識的“柚子社”嗎?

最後,也是介於前文中所提到的,本作目前可能就是“柚子社”傳統作品的最後一作了,而在不斷變化的市場格局下,也許只有像《PARQUET》這樣注重核心的作品才能脫穎而出佔據主導地,傳統Galgame終究只能沒落在遊戲的歷史長河之中。


聲畫表現

至於畫面方面,角色的立繪風格依舊非常軟萌可愛,同時又保留了“柚子社”的一貫風格。慣例的銀髮少女外加角色的顏藝表情,古靈精怪的同時又輕鬆愉快,整體氛圍歡樂輕鬆,讓玩家再次切真體會到喜悅之感。

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川劇變臉,活靈活現

與前幾作相比,作畫風格與細節沒有太大變化,只不過對於Q版動態CG的使用更加純熟,穿插形式更加自然,使得角色形象活靈活現。

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Q版CG非常可愛

此外,對於翻譯方面,由於筆者曾從事遊戲發行工作的緣故,也略微存在點偏執。本作中很多地方的表述偏向意譯,與原本日語語音的發言是存在初入的,至於這是否為翻譯上“信達雅”的表現只能說是仁者見仁智者見智。


最終總結

《星光咖啡館與死神之蝶》確實是傳承了“柚子社”經典軟萌風格的一款集大成之作。兩個主題的確立也在使用過程中也把握得當,通過不同故事線的交織構築出了一場完美的化蝶演出,只不過在設定方面存在不少樓頂,從而成為了整部作品的瑕疵之筆。本作推薦給喜歡甜蜜純愛向戀愛遊戲的玩家和“柚子社”的忠實粉絲。#遊戲推薦#


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