《博德之門3》的刺客是個非常好用的職業,那麼在策略難度下要怎麼構築呢?請看下面由“reborngg”帶來的《博德之門3》策略難度刺客Build分享,希望對大家有用。
第三章單殺戈塔什,萬軍從中取上將首級,刺客就是要這個Feel~~單回合穩定200+傷害(主手副手各一刀,不吃加速)。
這個Build主要通過遊蕩者偷襲(被動)來打傷害,偷襲一輪主手副手可以各觸發一次,基礎傷害2D6,最高5D6(9級),而且吃暴擊加成,如果雙暴擊的情況下傷害非常恐怖(10D6*2),再加上某些裝備帶的穿刺易傷,光兩次偷襲就有10D6*4,平均期望值120的輸出。我一樓貼出的圖片傷害就是暴擊下的偷襲傷害,一下80,總共兩回合,相當於3打還有一下偷襲沒打出來300+血BOSS就掛了。
開卡8力,17敏,16體,8智力,10感知,14魅力(個人喜歡極限加點,保證戰鬥能力。基本上8力,17敏,14體就可以,其他可以根據自己喜好來)。1-7級純賊(3級選刺客),8-10兼遊俠(3級選地城軟),4級專長建議點兇蠻打手,後續一個專長需要選擇中甲運用(涉及第二章關鍵裝備),送的屬性選+1敏。屬性和專長可以在流程中隨時洗點非常方便,也不用怕加錯。唯一需要注意鬼婆頭皮建議自己吃(還是選敏),因為後期中甲這個專長會洗掉(兼職遊俠自帶中甲),因此需要鬼婆+1敏到18敏。
我從頭到尾用的都是雙持近戰輕武器,如果想玩雙手弩(一樣可以觸發偷襲),4級天賦可選神射手(但這樣不如玩盜賊而不是刺客,畢竟盜賊多一輪附贈副手可以多A一下)。
第一章到林地以後直接去鬼婆那裡嫖力量藥水,有巧手熟練度可以隨便偷。因為近戰武器也吃力量加成(只要高於敏捷),所以21力傷害直接+5(第三章雲巨人藥水同理,直接+8),而且力量高跳躍遠,戰鬥方便追擊或者逃離,平時撿垃圾也不會超重(敏捷依然需要至少點到18是因為+AC和先攻戰,另外遠程手弩也需要敏捷加成)。
戰鬥前記得上毒藥或者蘸取火焰蠟燭,簡易毒藥1D4(翼龍之類的高一些),蘸取火焰也是1D4(與毒藥不兼容)。配合偷襲輪起手,受驚必暴擊,刺客第一回合恢復動作和附贈動作的特性,一般開戰首回合就秒掉兩個敵人。
看到很多人不知道雙手選什麼武器,第一章的神器推薦第一滴血匕首,很早就能拿到,特性非常適合刺客打偷襲,滿血敵人增傷1D8,開戰前突襲秒一個,開戰後敵人受驚又秒一個,我甚至用到了第三章。另外一個神器就是邪念線專屬劇情送的隱身披風,開戰一輪殺掉一個受驚敵人直接隱身,後續可以選擇脫戰(不帶隊友玩法),也可以選擇找另外一個落單敵人,可以說是真正的刺客教條了。
核心思路還是圍繞造優打出偷襲傷害,在這個基礎上儘量疊加增傷。
第一章地圖就能拿,打完突襲輪被包圍不依靠隊友還能保持優勢。
副手輸出直接+5(力量藥水),帶到後期有相同效果的替代後換成增傷的手套(2級遊俠兼職可選或者奧林猩紅副手自帶效果)。
第一章養雞人商人賣,建議儘早過去拿,副手裝備(主手第一滴血)。1D6+10面板很高,10分之一概率暴擊,打遮蔽對象優勢。配合上面加屬性值到副手的手套,輸出提高不少。
這個短劍我自己沒拿到過,看到朋友貼出來的,用修改器找了一下面板2D8+8心靈傷害,如果能拿到直接替換第一滴血。
刺客神器,構築核心裝備。有了它以後再也不用想盡辦法造優,走到臉上直接平A也有偷襲輸出。第二章月塔換血商人賣,建議開頭直接去拿。
月塔莎爾神殿打自己鏡像的儀式掉落。完全等同於蝌蚪技能異界強運(可以自由選擇發動時機,長休恢復),被動效果叫處刑者也完美適配刺客形象。一輪攻擊主副手兩下必爆可以留著殺BOSS或者精英怪。效果用完之後換成增傷的戒指等到長休後再重新戴。
遮蔽狀態下暴擊骰子-1(可疊加),配合暴擊效果的匕首,18可以暴擊,相當於15%的暴擊概率。魔法耐受加遊蕩者自身的反射閃避特性,基本不吃任何敏捷豁免的魔法(比如火球術、召雷術),注意需要中甲熟練。
和上面頭盔一套的裝備,我個人是邪線影心擊殺暗夜之歌拿到的,聽說善線也有。需中甲熟練度,被動在第二章非常BUG,上前虔誠護盾直接所有傷害-2還自帶1-4反傷。最離譜的是可以白嫖這個被動,加上護盾後脫下來減傷BUFF依然存在。
話說影心一個牧師帶這兩個有啥用,完全為刺客準備的兩件套(還有個手套帶1-4暗蝕傷害也可以帶)。包括裝備形象也非常適合刺客,搞得我都想信莎爾了,帶上頭盔不用看升級奪心魔的醜臉了。
鞋子帶這個短休就可以恢復的迷蹤步鞋子,還免疫一部分控制,基本任何人都可以帶,實用。
護符帶護盾術護符,也是簡單實用。
玩刺客建議進了城之後直接做謀殺案系列任務,殺完奧林完成裁判所任務裝備畢業。
奧林掉落匕首之一,建議主手裝備,特性7點穿刺傷害是固定7點而不是1D7,相當於2D7的增傷,而且吃易傷加成。第一個特性基本沒有小怪能吃到,因為一刀就掛了。
同奧林掉落,重擊特性是之前珍奇匕首的升級版,相當於直接的被動BUFF掛身上,其他武器也享受。加上暗夜法官頭盔-1重擊骰的效果,雙手都是18暴擊(15%暴擊率),平A暴擊概率相當客觀。建議副手裝備(裝備巴爾護甲送穿刺易傷的情況下,否則需主手裝備拿易傷),AC直接+1。反擊的效果非常逆天,是雙手反擊,相當於一輪平A,怪只要MISS直接暴斃。
除了AC低點完美,+2先攻,易傷懂得都懂,直接傷害爆炸,加上上面兩把匕首可以說是刺客畢業裝備了。
拿遊俠的2級雙武器決鬥特性後可以把手套換成加傷的,這個也是第三章拿,具體在哪忘記了,+1D6火焰傷害。
護符就拿拉斐爾任務的這個簡單粗暴,第三章徹底變成走臉硬剛刺客(主要第三章難度太低)。
目前的最終形態,第二個專長我點的是防禦式決鬥來彌補因為穿輕甲AC較低的問題。另外也因為第三章難度偏低所以基本主角單通,比較適合這個特性。如果正常4人隊可以點哨兵增加輸出或者屬性+2敏點到20也是可以的。
到了這個階段已經完全碾壓。100+血的精英怪上去一刀帶走(圖1),怪上來A你MISS直接反擊帶走(圖2)。BOSS也沒什麼能打的,唯一有難度的就是高達有抗性比較麻煩。
1.有利開局,首次攻擊攻擊骰有加成,適配刺客突襲輪,建議早點。
2.恃強凌弱,應該是所有職業必點了。提供直接斬殺線,從前期強到後期。蝌蚪種滿26點斬殺血線,什麼淘汰之刃斧王又雙叒叕殺一個。
3.靈能統御,相當於法術反制。
4.吸取屬性,敵人越打越弱,不過基本只有打BOSS或者血多的怪有用,小怪都是秒殺。
5.飛行術,不消耗動作好評,顏值換的。
如果你直接在未遮蔽的區域隱匿,敵人是可以直接發現你的。千萬不要用偷襲(主動)技能去打黃名,不會觸發受驚(走臉平A也不行)。想要穩定打出突襲輪敵人受驚的狀態,必須在潛行(C)或者隱形的情況下起手,潛行出手前被看到解除躲避狀態也是能觸發敵人受驚的,如下圖。
遮蔽:遮蔽區域在你下蹲時候會有提示,角色BUFF欄那裡。室內和地下很多地方都有遮蔽環境,甚至一些戶外的屋簷或者樹蔭下都有。在遮蔽區域裡面你是可以直接在其他生物面前潛行的(需要過豁免鑑定,不過會被發現)。配合暗影法官頭盔可以打出18點就暴擊的效果。重度遮蔽目前我測試下來只有在黑暗術之類的法術裡面有。
什麼P社遊戲,殺他們的時候還沒注意,經典我女兒的女兒還是我的女兒
關於偷襲觸發如圖,一輪兩次偷襲(主手副手各一次)。
防禦式決鬥雙持可以觸發,本來專長描述也沒要求單手,只對靈巧武器有要求。
關於潛行打受驚狀態我再補充一下,潛行的情況下獲得躲藏狀態(也就是敵人沒看到你),Ctrl A去打黃名才會觸發受驚(刀出手了失去躲藏狀態也是OK的)。
我測試了一下傷害和偷襲的機制,看測試過程太麻煩我先把關於偷襲的結論發出來:
偷襲每輪只能觸發一次(不論主動用還是靠優勢攻擊觸發被動),之所以能打出雙偷襲是因為在雙持潛行平A的情況下,主手那一下算是白嫖的。開戰前潛行平A,主手打到怪之後觸發偷襲(理解為第0回合),然後進入突襲輪正式入戰,這時候副手又A到了對手,觸發了偷襲(理解為第1回合),所以變成了雙偷襲。之後的每一輪都只有一發偷襲。
傷害測試對象是戈塔什,因為他有抗性而且血不少,不會一刀秒。不想看測試過程的,我把總結先發出來:
在面對有穿刺抗性的BOSS的情況下,刺客可以做到輪到敵方行動前打出250+傷害(沒有易傷效果),2回合單人把頂著龜殼的357血BOSS給他宰了。
最大化輸出的對象是可潛行偷襲起手的紅名(怪變紅名才吃易傷效果),期望值傷害計算我放在後面,簡單來說就是期望值400+輸出(潛行起手+突襲輪)。
起手潛行上去平A觸發暴擊(可以用技能保證100%觸發,異界強運和處刑者),傷害如下:
主手10(2D6暴擊)+2(武器附魔)+8(力量調整)=20+3(2D4,猩紅暗增傷效果暴擊)+7(猩紅固定傷害效果)+44(10D6 偷襲暴擊)+4(2D6手套暴擊)=78,副手 7(2D4暴擊)+2+8=17+4(2D4,猩紅暗增傷效果暴擊)+7(猩紅固定傷害效果)+42(10D6 偷襲暴擊)+4(2D6手套暴擊)=84。潛行平A傷害總計162
BOSS受驚,刺客特性觸發,開戰恢復動作和附贈,必定暴擊。陰影追獵者特性送一下平A,總共3打傷害如下:
主手10(2D6)+2+8=20+4(2D4,猩紅暗增傷效果暴擊,BOSS抗性)+5(2D6,手套暴擊,BOSS抗性)+7(猩紅固定傷害效果)=36, 副手6(2D4)+2+8=16+3(2D6手套暴擊,BOSS抗性)=19。
主手副手平A總計:19+36=55
陰影追獵者特性附增主手平A:7(2D6)+2+8+8(2D8,特性送的吃暴擊加成)=25+4(猩紅暗增傷效果暴擊,BOSS抗性)+4(2D6,手套,BOSS抗性)+7(猩紅固定傷害效果)=40。
突襲輪傷害總計55+40=95,BOSS還沒動一下總計傷害257,他血量357,剛好還剩100血。
之後過掉敵人第一回合,補上一發平A,傷害如下:
主手9(2D6)+2+8=19+4(2D4,猩紅BUFF,BOSS抗性)+5(2D6,手套,BOSS抗性)+7(猩紅BUFF)=35+37(偷襲,10D6)=72, 副手6(2D4)+2+8=16+5(2D6手套,BOSS抗性)+7(猩紅BUFF)=28。
傷害72+28=110,BOSS掛了。
這套BD對沒有抗性怪物的期望值傷害:
主手6(2D6)+2+8=16*2+2(2D4,猩紅BUFF)+7*2(猩紅BUFF)+30*2(10D6 偷襲)+6(2D6手套)=114,副手 4(2D4)+2+8=14*2=28+7*2(猩紅BUFF)+30*2(10D6 偷襲)+6(2D6手套)=108;潛行平A傷害總計222
主手6(2D6)+2+8=16*2+4(2D4,猩紅BUFF)+6(2D6,手套)+7*2(易傷猩紅BUFF)=54, 副手4(2D4)+2+8=14*2+6(2D6手套)=34; 54+34=88 地軟技陰影追獵者附增主手平A:6(2D6)+2+8=16*2+8*2(2D8,易傷+暴擊懼怖伏兵)=48+4(2D4猩紅BUFF)+6(2D6)+7*2(猩紅BUFF易傷)=72; 突襲輪總傷害 72+88=160
敵方回合開始前總傷害:222+160=382。
當然這個不是極限傷害,全部取的平均值,因為有兇蠻打手的關係,實際傷害肯定比這個高。另外比如蘸取或者塗毒、吃藥水、加速術都沒有算,因為傷害完全溢出的,總的來說還是難度太低沒必要追求極限,構築方面可以犧牲一些輸出換AC。
理論上的無敵形態,喜歡我31AC閃避帶反擊的刺客嗎。無腦走到人堆裡面平A就行,單刷絕大部分戰鬥,測試了一下徒手拆高達,無敵,好不容易打中一下只掉8點血。可以說是肉身成神了,當然這樣玩很無聊,而且什麼職業都行,果然無腦堆AC就完事了
經朋友提醒現更新優化兼職方案,7刺客5地軟。
對比一下期望傷害:
刺客等級少2級每輪平A虧3(1D6)偷襲傷害或者6(2D6,偷襲暴擊)。潛行起手雙偷襲的情況下虧6(2D6),暴擊則虧12(4D6)。
多2級地軟獲得2打特性,多一下平A。平A的期望輸出(主手裝備猩紅,吃力量藥水)為:6(2D6)+2(武器附魔)+8(力量藥水)+ 2(1D4猩紅暗增傷)+7(猩紅固定增傷)=25。這個每輪多25期望傷害完爆虧的偷襲傷害,另外潛行起手的那下雙打平A可以留到突襲輪用,也就是突襲輪變5打(主手副手2打+潛行保留的1打+本輪送1打+地軟職業特性送的懼怖伏兵的1打)。
5級地軟還有2換法術可以用,其中有迷蹤步和行動無蹤都很實用。行動無蹤上了持續到長休(需專注),隱匿+10很適合刺客,只要在遮蔽的地方潛行基本敵人發現不了你。
和熱心朋友討論出又一個有意思的變種BD,刀刀烈火刺客(最高25%暴擊率)。職業選擇7刺5勇士(有2打、有軍用裝備熟練可以拿長弓),戰鬥風格建議選雙武器,這樣手套可以拿增傷手套,也吃暴擊加成。專長1兇蠻2可選加敏捷或者警覺保證先攻。
核心裝備沙佛洛克的頭盔(裁判所BOSS)、暴擊弓(第三章商人)、猩紅(奧林掉落)、隱匿-1暴擊披風(第三章商人),這4個配合勇士特性可以疊加到骰15暴擊。算上動作如潮突襲輪6打(潛行送1打),非突襲輪4打(動作如潮)。