《Cat museum》是由台湾的751工作室制作的一款2D横向式冒险解谜游戏。从通关后放出的制作人员信息来看,这个751工作室一共只有4名成员,而《Cat museum》游戏虽小(2小时不到即可通关还来得及退款),艺术水准和完成度都非常不错。唯一的问题在于,冲着看猫展或者看猫片来的朋友要大呼上当,因为这是一个——
不太正经的博物馆,伊藤润二和猫咪各占一半
以一副梵高式的油画场景,《Cat museum》的故事开始了——在漫画方格组成的场景中,小男孩在断壁残垣下打开了有着猫咪图案的“宝箱”,然后如同潘多拉宝盒一样一阵烟雾从箱子里散出,男孩也就此跌落,来到了一个猫咪主题博物馆的异世界。
虽然说是博物馆,但如果路上看到的异物都是伊藤润二风格式的怪诞诡异,如果不是游戏的绘本风格,估计一般人早已san值掉光——这迎面而来的“猫车”虽然整体上看起来还算是有萌点,但张开满嘴的尖牙露出握持电筒的手还是让人感到事情并不简单:
猫车顶部托举着各种诡异的物件仿佛《剑风传奇》中的霸王之卵,而猫车内部则有着无数的窗口和小猫,所以这是一种介于萌和掉san之间的体验各占一半,而这种风格也保持在整个博物馆的探索旅程中——
比如很快我们发现,制作组的恶趣味可能远远超出我们的想象,他们似乎就热衷于在那些负面心理暗示的事物上改变玩家的认知:比如扭曲的足弓、尖锐的手指、暴露的心脏这些都暗示着不详,但心脏上开出的新芽又有一些作为“安全感”的信息提示。
又比如电梯中的蜗牛与身体结构夸张的妇人通常出现在鬼怪故事中,但在游戏中其实是一种友好的安全与指引。
作为一个“博物馆”而言,Cat museum按油画、水族、天文等分为多个楼层,这些展览品中除了怪异荒诞的内容,还有很多“猫化”的艺术品,比如上图中各种猫版的名画——右上是梵高的自画像。
还有对于《最后的晚餐》的恶搞,“十只橘猫九只胖”也是猫奴们非常熟悉的梗了。
所以最终这次博物馆的冒险旅程,以一种我们被(PUA)调教到习惯了那些看似可怖的场景,能够在这样一种诡异的氛围中吸猫的节奏,然而随着故事的进展,也许我们会意识到,这些血淋淋的可怖场景,是有其出现的理由,猫咪是在治愈着小男孩也在治愈着我们的心灵,但也许还远远不够...
简单的解谜与流程,但制作组确实爱猫也懂猫
《Cat museum》谜题很子供向,流程也很短,可能唯一的问题在于:对于一个“子供向”解谜游戏搞这么多掉san场景真的大丈夫?
我唯一卡了下的谜题大概是这个数值锁——话说用工作室名字作为密码是不是有点无赖啊喂!
在场馆中我们的小男孩也会偶尔遇到莫名敌人的追击,这个时候只要找一个位置“融入环境”就好了,所以这些“追逐”更多的是一种冒险体验而不是压力。
相对于简单的解谜与流程,制作组对于猫毫无疑问是懂到通透了——这个用毛刷帮猫猫服务肚皮的游戏绝对是懂猫爱猫的人才能做出的设计,而且这个游戏还是有点难度的,停在猫猫的爽点需要保持一个微妙的服务速度,快了慢了都不行(就是没有不满意时轻轻咬一口表示抗议不太真实233)。
总而言之在流程过程中的“含猫量”绝对超乎想象,不过这并非仅仅是一个在奇幻世界中吸猫的故事,游戏还有着更深层次的意义表达——
开头掉san与结尾掉泪的破防瞬间
涉嫌剧透,谨慎阅读↓↓↓
事实上这是小男孩脑海中想象出来的世界这一点大家很容易就能看明白,小男孩与在博物馆你追逐他的怪物都是战争中的受害者——倒塌在墙下的小孩没有被人发现孤独的死去、失去爱人的男子没了送出玫瑰的目标、双胞胎姐妹各自的身体都有一半受到了致命的伤害、摇篮中的孩子永远没有等到母亲中的到来,而我们的小男孩主角,在最开始就已经失去了他的猫猫。
最终一切在小男孩的脑海中并不存在的“Cat museum”中得到了救赎:没有被发现的小孩最后有了最显眼的身躯,失去爱人的男人把没送出去的玫瑰带在最显眼的地方,双胞胎最终被缝在了一起,没等到妈妈的孩子有了陪伴自己的小鸟,少年也和他的猫猫在帐篷里玩耍...
最后面对着事实上已经化作灵魂的猫咪,自制逗猫棒那里真的让人很难蚌埠住眼泪。但也许这就是童话故事美好的地方,就好比安徒生童话中最终卖火柴的小女孩在冰冷的夜里死去;美人鱼在王子的忘却中化作了泡沫,但他们都有着美好的梦境,可以治愈那已经破碎,又无处安放的心。
所以,孤独的男孩啊,希望你和你的猫,在天堂的另一端永远可以相依相偎,也希望战争的创痛再也不要降临在这人世间。