【文:德雷克 排:NE】
感谢IOI的邀请,UCG参与了法国奇幻回合制RPG《33号远征队 光与影》的游戏前瞻发布会,本次发布会内容为全球首次公开,包含制作人的实机演示、讲解以及现场采访。制作团队许多成员都曾任职于育碧,制作人本身也是狂热的日式RPG爱好者,力图打造一款在视听、故事和游玩体验都与众不同的回合制RPG。我们结合演示信息与采访回答整理了一些本作的重要情报。
故事设定
每年“绘母”苏醒之时会给人们带去诅咒,年龄超过指定岁数的人们便会直接死亡,这一数字正在逐年降低。每年都会有一批又一批远征队前去讨伐绘母,试图阻止诅咒的发生,而今年这个数字来到了33。整体故事基调会是悲伤与美好并存,灵感源于19世纪末的“美好时代”法兰西的奇妙世界。
之所以选择33这个年龄,制作人开玩笑地表示“因为我今年32岁,我必须得在33岁之前把这个游戏做完!”(结合游戏设定的话,这是个地狱笑话)真正原因则是“许多JRPG的主角团队都是青年,制作组想做点不一样的,想选择成年人的视角和故事,综合考虑下来33这个年龄非常合适而且很酷。”
战斗概况
核心玩法为多角色的回合制战斗(包含许多标配要素,就不赘述了),但可以通过即时操作应对敌方攻击,通过QTE适当强化招式威力。从演示中不难看出,即时操作在防御闪避时相当重要,但进攻时只是起到锦上添花的作用,并不会因为QTE失败而导致招式无法发挥作用。野外战斗为明雷遇敌,先发制人可以获得优势反之同理,大多普通敌人都可以直接绕路躲开(演示中追击欲望很低)。
即时战斗细节
制作人表示“所有敌人的攻击都是可以被闪避、招架应对的”,在许多战斗中,操作熟练的玩家能够打出华丽操作(完美弹反与反击很炫酷),发挥空间更大,即便是回合制战斗也能无伤。
招架成功可以回复行动点数、执行反击,风险大收益高(演示里看到了很标准的快慢刀,除此之外大多招式的判定时机都比较符合直觉);闪避虽然只是躲开攻击,但是更加容易掌握;游戏后期还会加入跳跃躲避招式并反击的玩法,风险与收益适中。
难度
许多战斗中玩家需要更多学习敌人的出招,并根据自身情况调整应对策略。游戏后期的敌人进攻会更加凶猛,有更多连段,面对多段攻击每下判定都是单独处理,不会因为防不住第一下而功亏一篑。制作人表示,游戏中最后一个BOSS拥有高达十段的连续攻击,很难全部招架下来,但也并非不可能。这场战斗难度很高,可能会卡很久,但也可以通过不同方式(操作、构筑等)攻克。高难度下的操作判定相对严格一些,部分敌人的攻击也会附带特殊的DEBUFF,并非单纯的数值调整。低难度下的操作判定也会更加宽松,数值更低。
玩家对即时战斗的顾虑
不那么擅长操作的玩家也不必太担心,你可以调整难度让判定窗口更宽松;可以通过装备提升格挡、闪避等动作的收益,或是降低操作门槛;也可以通过设置自动完成进攻QTE,即自动成功,但不会每次都是完美。就算躲不开攻击,多吃药、通过装备弥补操作等方式都可以帮你度过难关(但难度还是会有的)。整体体验大概是——欢迎玩家秀操作,但不会剥夺策略(养成构筑、决策等)的乐趣。
觉得画面太晃、镜头切换太多的玩家,也可以通过设置进行调整。
角色与养成
游戏中共有6名可参战角色,同时最多上场3人,角色死亡可从台下换人上场。每名角色都拥有各自的独特机制、战斗资源,并非只是技能组的差异,也拥有庞大的技能树分支。
在野外行走时可以自由选择角色,行动时的动作会有较大差异(是否有具体性能差异暂且未知),玩家还可以为每个角色更换多种服装。制作组表示非常开心角色的形象受到了许多亚洲玩家的喜爱,他们也认为这些游戏角色是好看的(可以理解为制作组是故意做好看的)。
养成方面包含五种属性加点、武器、技能树、符文等方面,不过部分内容没有详细演示,在此可以提及符文系统会对战斗产生的影响。你可以通过某种符文使自己无法格挡、闪避,但受到伤害大幅降低;也可以用于特化某种战斗方式,增加收益、降低操作难度。武器有针对不同属性的加成,技能树可以通过道具重置。
流程
本作不是开放世界,但包含许多支线探索区域,主线与支线约各30小时,总计60小时。支线内容不会拦路限制流程,可以先绕过以后再考虑。
大人做的事情~
可以谈恋爱!本作的恋爱比《女神异闻录》更加成人、黑暗,也会有很多幽默的桥段。
彩蛋
制作人是一位非常资深的JRPG爱好者,大家耳熟能详的系列均有涉猎,最喜欢的是《最终幻想8》。制作人还表示:“目前《暗喻幻想》玩了五十个小时,我觉得它是9分!如果我们游戏能达到这个水平,我会非常开心。”其实提问里还提及过时间相关的问题,制作人明确表示没有《女神异闻录》那样明确的日程安排,希望玩家的游玩更加自由。
通过与制作人的谈话,能明显感受到他对JRPG的热情,但他表示不会试图还原或是营造某种类型游戏的感觉,而是试图打造一款多方面与众不同的回合制RPG,希望各位玩家能喜欢《33号远征队 光与影》的游戏理念。