《轉厝》Demo簡評:與後室有著異曲同工之妙的國風怪核恐怖遊戲


3樓貓 發佈時間:2023-04-16 17:11:38 作者:kfc、sakura Language

大家好,這裡是小櫻花。

我專注於撰寫Steam遊戲和《英雄聯盟》相關內容,雜談偶爾也會涉獵。

感謝你讀這篇文章,祝各位早、午、晚都安。

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《轉厝》Demo簡評:與後室有著異曲同工之妙的國風怪核恐怖遊戲-第0張

省流簡介

玩法:橫版、恐怖、輕度解密 

預計發行時間:暫未公佈

個人評價:⭐⭐⭐⭐

特點:取材自現實民俗、畫風詭譎

注:本文沒有恐怖圖片,除了必要的劇情介紹外,也幾乎不存在劇透,各位可以放心閱讀。

前言

在閩南語中,”厝”這個字,常見的釋義有兩個。除了用來代指房屋或者地名——可以參考東北方言中的屯或者莊——之外,它最廣為人知的用法,便是被引申為家或者家鄉。

而“轉厝”一詞,最表層的意思,自然是回家。一般情況而言,家都是遮風擋雨的港灣。這句話,對於福建沿海那些,早出晚歸捕魚的居民來說,想必分量更重。

《轉厝》Demo簡評:與後室有著異曲同工之妙的國風怪核恐怖遊戲-第1張

可倘若,在那看似平平無奇的老房子下,隱藏著一段令人不寒而慄的過往。那麼原本歡天喜地的你,還會迫不及待的,回到那個陌生又熟悉的地方嗎?

又或者,本來無風無浪的平靜生活,突然被一群不速之客打破。他們狂熱而盲從,如同野獸一般恣意嘲弄著文明社會。這時候,是該隨波逐流,還是堅定的,守護這片被稱為“家”的熱土?

《轉厝》這款遊戲,就講述了這樣一個故事。現實和虛擬的交織、民俗與科學的衝突、熟悉和陌生的碰撞,共同構成了一幅撲朔迷離,又引人入勝的畫卷。

《轉厝》Demo簡評:與後室有著異曲同工之妙的國風怪核恐怖遊戲-第2張

正文

劇情梗概

本作的主人公,是一位家庭經歷重大變故、目前和弟弟相依為命的少女,安珍。她經營著一家小小的診室,平日裡以此維持生計。

某日清晨,一覺醒來的安珍,忽然發現弟弟安雄去向不明。根據日記來看,應該是跟著黃阿婆之子——阿輝哥,出海“探險”了。

福建最多的姓氏是陳,其次是林——後文提到的媽祖,傳說中名喚林默。

正當她愁眉苦臉之際,一位婦人帶著自己抱恙的孩子,前來求醫問藥。整個過程並不順利,甚至有那麼些磕磕絆絆。

隨後,安珍來到了黃阿婆家打聽線索。交談過後,她如願以償的知道了弟弟的下落。接著,便馬不停蹄的趕往月島——即安雄此行的目的地。

《轉厝》Demo簡評:與後室有著異曲同工之妙的國風怪核恐怖遊戲-第3張

月島之上,處處都透著詭異。名頭響亮的鄭天師、陰森詭譎的坑道、狂熱盲從的教眾,似乎都在暗示,這趟旅程註定不會太平。安珍雖然心生愜意,但對至親血脈的不捨,終究還是佔了上風。

安珍能否化險為夷,和弟弟團聚?月島的亂象,到底因何而起?這一切的背後,似乎隱藏著某些,不可告人的秘密。

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傳統的玩法

一般而言,正兒八經的恐怖解謎遊戲,往往都是重劇情、弱玩法的。聲名顯赫的《煙火》、《黑羊》,就是其中的優秀代表。

《轉厝》,與它們有著異曲同工之妙。操作方面,本作大體上還是比較簡單粗暴的。除了基礎的移動、交互、使用物品外,沒有太多複雜的設定。

不過在交互時,玩家需要“恰好”處在某個特定方向才行。這個判定略微有些苛刻,少數情況下,可能需要反覆調整站位。

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除此之外,便是物品的搜尋和使用,諸如日記本、油燈等道具。它們的存在感並不算特別強,大概只會在必要的時候(譬如轉場等),才會“現身”

本作的解謎,個人覺得可圈可點。它們與劇情的融合較為自然,基本上都不會顯得生硬或刻意。例如診室中的三大環節——尋物、診斷、治療,在氣氛渲染方面,就恰到好處。

至於難度,可以說相當友好。就算是我這個解謎苦手,兩小時的流程中,也幾乎沒有出現卡關的情況。雖說初看上去的確一頭霧水,但只要稍加思考,配合謎題自帶的提示,答案沒過多久便呼之欲出。

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新舊交融的怪奇敘事

《轉厝》出現的所有有聲角色,皆採用了閩南語配音。雖說如此一來,非本地的玩家不得不將注意力,分散到字幕之上。聽起來宛若幽冥低語的方言,也一定程度提升了本作的恐怖屬性。

雖然本作是以現實為基底,但一種難以形容的“怪誕感”,依舊貫穿了整部作品。不翼而飛的電燈開關,在假人的口中若隱若現。安珍進入月島的坑道,實際上荒廢已久。

這種較為矛盾的設置,大部分都沒有給出相應的解釋。而安珍似乎也不以為然,她的主要心思,都在杳無音訊的弟弟身上。但屏幕前的我,心中就難免有各式各樣的猜測。

時髦點說,《轉厝》的敘事手法,頗有幾分“怪核”的影子。所有東西,看起來都顯得稀鬆平常。但細細品味,卻又讓人感到些許毛骨悚然。曾經紅極一時的網絡怪談“後室”,便是這一題材的具象化產物。

比如遊戲中的龜甲占卜,早在殷商年間就已經出現。部落裡的巫師或者祭祀,例如火焰燒灼龜殼,根據裂紋判斷某件事的吉凶。

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按理來說,這種事給人最深的印象,應為神秘、好奇。但在黃阿婆一口呢喃不清的閩南語的加持下,整個過程顯得陰森可怖。甚至,一度讓我覺得這個身形瘦小的老太太,是個不為人知的幕後黑手。

而月島的狂熱教眾,則是對民俗的一次重新演繹。眾所周知,福建一帶最廣為流傳的信仰,是後來得到官方認可的海神媽祖

而閩南地區,也有著不少,名頭沒那麼響亮的其他神明。例如臺灣恐怖電影《咒》中,就描繪了堪稱鬼怪剋星、只殺不渡的“官將首”。

對於宗教有所瞭解的玩家,想必或多或少,都聽聞過一些因為尋求寄託而誤入歧途的邪教徒。震驚世界的瓊斯鎮慘案,以及***自焚事件,都是這群可憐又可恨的人所為。

月島上的這幫傢伙,無論表裡,看著都與正常教眾大相徑庭。把這破玩意喚作‘’福魚”,你說他們正常我都不信。換個角度來看,這也意味著,本作牽涉到的東西,可能會更具深度。

後來出現的易經六十四卦,將Demo的詭異屬性推向了高潮。四十五卦萃,原指草木茂盛生長,後被引申為事物的聚集;四十六卦升,兼有“培養實力”、“得到幫助”等多重含義。

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而三十三卦遁和四十七掛困,分別意為逃和陷入困境。結合安珍安雄的經歷來看,這場卜卦與其說是信口胡謅,倒不如說是對現實的“預言”。

這種融合了現實民俗,與虛構推定的情節,的確具有相當的吸引力。神秘學和宗教,也一直都是相輔相成的號“夥伴”。

總結收束

《轉厝》目前的Demo,大約有一個半小時的流程。心理,以及環境方面的軟懸疑較多。不過單純的“jump scare”,也是存在的。儘管有提示,但我還是建議大家離屏幕遠點。否則,可能給顯示屏正義的一拳。

目前來說,本作給我的體驗相當不錯。如果能夠跳過部分字幕,或者縮減一些稍顯冗餘的流程,那自然再好不過。

同時,我也很期待本作接下來的劇情發展。安珍安雄的命運如何,十二年前發生了什麼,一切的一切,只有等到正式版上線後,才能得到解答。


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