【PC游戏】仍然是那个味,欢迎回到傻人傻事一箩筐的双点县 ——模拟经营游戏双点校园


3楼猫 发布时间:2022-09-14 11:15:34 作者:双鱼星皇家飛机场 Language

本文由 #双鱼星皇家飛机场# 评测员 Yurinrin 撰写

【PC游戏】仍然是那个味,欢迎回到傻人傻事一箩筐的双点县  ——模拟经营游戏双点校园-第0张

【PC游戏】仍然是那个味,欢迎回到傻人傻事一箩筐的双点县  ——模拟经营游戏双点校园-第1张

太长不看版简评

以搞怪风模拟经营游戏著称的开发商“Two Point Studios”这次的新游戏《双点校园》维持了一贯的搞怪风格与模拟经营玩法。和前作类似,游戏仍然采用了关卡地图的模式,玩家要在各个关卡中进行学科招生、院校经营、员工培育、年度评级等经典模拟经营,并达成关卡设定的各项任务目标。另一方面,游戏中动作夸张的Q版小人,稀奇古怪的学科设置,以及时而风趣幽默、时而毒舌讽刺的电台广播,表现出独树一帜的搞怪戏谑风格。优秀的本地化更是为游戏加分。

可以说,本作虽然没有玩法上的突破,但轻松有趣的游戏风格仍然让人玩起来爱不释手。

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游戏特点

+从魔法学院到骑士训练营,风格各异的学院模拟经营;

+ 12张风格各异的关卡地图,一至三星的任务要求;

+每张关卡地图的通关时间约3-∞小时;

+提供了自由设置的沙盒模式;

+逗趣的双点广播、电台语音;

+优秀的本地化水平(中文语音、中文字幕、优质翻译);

-系列老问题,达成三星后的关卡发展趋于类似,也就是偏向于鼓励玩家开新关卡;

-主要玩法上与前作双点医院差别不大,期待新东西的玩家也许会有些失望。

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不同的学科设置带来了不同的校园氛围 

游戏仍然是和前作“双点医院”一样,采用了关卡式地图场景,每个关卡场景各自有着一至三星的任务需求。

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不同关卡下,每所学校所在的地区场景与主打学科设置都有所不同,玩家作为学校经营者会面临的问题也多少有些不同。

像在开设了骑士学科的关卡中,学生们个个身着板甲,专业的课程中也难免出现伤情,玩家就需要记得在学校中尽早设置医务室;而在魔法校园关卡中,阴暗的地图场景带来的浓浓神秘气息、时常从天而降的火球雨,则对学生们的心理调节需求以及校园清洁整理提出了挑战。

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因此不同的场景氛围、任务需求、学科特性等都让每个关卡有着其独特的游玩体验,在建设与发展经营的侧重点也多少会有所不同。

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学习、娱乐、社交、恋爱,满足学生的各种需求

学生们总是追求丰富多彩的校园生活,而玩家就要作为一名学校经营者,满足他们不断增长的各类需求。

就像游戏里自我吐槽的,最重要的就是满足他们的3X需求:休息(xiuxi)、休闲(xiuxian)和嘘嘘(xuxu)。

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(信达雅的本地化翻译,真实切合中文语境,给翻译团队点赞。)

休息和嘘嘘的种类比较固定,建好足够的学生宿舍与厕所就行。而休闲的种类就相当丰富了,有基础款的“学生休息室”,提供学生们游戏娱乐、社交交流的空间;进阶版的“学生会”则是饮料吧、演唱会舞台等丰富夜生活内容;终极版的自然是各种恋爱设施,像是充满了粉色气息的爱情树,宿舍中堂而皇之的双人床……

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(说个有趣的事,我建设的宿舍是分成男女两间的,也设置好一间只能男生住,另一间是女生住的,但学生还是在自己的需求里提出了这个粉色双人床。嗯……,行吧,就给你们男生宿舍里添置这张粉嫩嫩的双人床吧。_(:з)∠)_)

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照顾好学生的休闲娱乐,学生幸福度高了,学习效果也就随之上升,消费收入也就能稳定增长。如果幸福度不高的话,学生不仅学习成绩差,甚至会拒绝交学费。

因此整个校园里占最大面积的并不是学习区域,反而是各种休闲娱乐设施(笑)。面积宽广、环境优美的学生宿舍,各种娱乐设施齐全的学生休息室、建设了大演出台的学生会(是的,游戏中的学生会是大型娱乐场所)以及时不时放电影(阶梯教室)、开演唱会、举办派对让各个学生开开心心过一年。

(然后看看我面积极限压缩的教师员工休息室,突然觉得有点过意不去了。)

其实除了上述的3X,我觉得还可以再加上一个X——学习。

作为学生自然少不了学习,在提供了让他们愉快生活环境外,建设好供他们自习的图书馆与个人辅导室都能有效的提升在校学生的成绩等级(XP值)。学生的学习效率越高,每月获得的XP值越多,学校月底能获得的对应XP值奖金也就越多,学校经营资金就更充裕了。

毕竟每个月的校园经营收入,除了学生的吃住开销外,还有一大部分就是来自于这类学生获得XP值折算的进步奖金。

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顺带一提,本作这次经营建设上除了能设计规划各种室内房间外,还增加了户外建设的部分。像是各种体育场地、考古遗迹等规划建设都要求户外环境。因此,玩家在对新地块的规划时,建议提前考虑好所在关卡与学科的需求,划分好室内区域与户外区域。有些小卖部、俱乐部等设施也都可以放置在室外,避免占用稀缺的室内空间。

少不了的搞怪设定以及妙趣横生的广播电台

双点县的生活总是如此的“清新脱俗”,魔法校园关卡中因为女巫的诅咒,总是时不时的天降“微型火球术”,校园里偶尔还能看到学生们施展着魔法光效;而到了体育校园地图,这里一大体育活动竟然是奶酪球大赛(你们这是浪费粮食啊)。

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这作的“双点电台”,可以算是我玩过的游戏中,本地化质量最高、翻译配音最接地气的了。我们的电台主播老朋友“瑞奇·沃夫”仍然在广播中给玩家带来各种各样的“傻人傻事”(话说,女主播的配音是不是换了,我怎么感觉听起来和之前的有些不同。)。

话说这代的广播语音貌似还有些对前作的小彩蛋,时不时还能听到广播提醒,请医生回到医院里。

不过这里也发现个小瑕疵。貌似有一句通知清洁工清扫洗手间的广播没有做好翻译替换,还是英文原文。

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其他感想

1.小人的AI还是有点笨笨的。

最让我烦恼的还是笨笨的小人AI。明明我都建设了内容丰富的学生娱乐空间,但仍然能看到几个小人抱怨没有娱乐,心情低落,只能手动抓到娱乐区域里。

2.经营上与前作“双点医院”的一些差别之处。

本作的校园题材,在经营上的感受来说,相比前作医院最明显的差别大概是明确的年份划分以及每年相对确定的经营收入。

相对经营医院随着客流不稳定的经营收入。本作因为校园招生的特性,学生都是每年度一次的期终考试升学或毕业,在整个游戏的流程上都是学年开始后,新招学生一波的全员入学,开始了在校园中一学年的学习生活(消费)日子。因此在学校的经营上也收入相对稳定,按人头计算的固定学费及租金(即宿舍费用,收入多少收到宿舍环境的影响)是每月收入的大头,而学习获得的XP就相当于不稳定的奖金发放,再加上少量的饮食娱乐消费以及临时任务的奖励合起来就是每个月的总收入。

由于年度内相对固定的学生数量,因此只要把握好当年的开支预算(员工工资),经营上做到一定的盈余就能保证学校的顺利开展。

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