【PC遊戲】熱門《下一站江湖Ⅱ》正式版第四次更新公告


3樓貓 發佈時間:2024-04-23 20:52:22 作者:下一站江湖_白玉京 Language

《下一站江湖Ⅱ》將於4月23凌晨日微更客戶端(各位大俠退出遊戲重啟更新即可),我們將修復BUG及優化進度表上統計的來自於各位大俠提交的相關內容若干條。

【重要提醒】

重要提醒:我們已全面檢查無縫大地圖,並修復了由於無縫大地圖帶來的一些BUG如蓮花采集等問題,我們將在這次全面更新場景美術,因此:

1. 涉及美術資源、更新包體較大(至少幾個G甚至10幾個G)

2. 場景包打包一次需要4小時,加上玩法打包3小時,上傳渠道1小時;因此這次更新之後如果出現場景相關問題,需要處理的時間會相對較久!如果遇見相關問題的大俠,還煩請耐心等待,我們一定第一時間處理並爭取儘快更新出來!

【更新時間】

Steam、蒸汽平臺版本預計將於4月23日凌晨1點左右更新

(感謝各位大俠的理解,我們會盡量提前完成更新)

【BUG及優化提交】:

主要我們人少,群裡或者外網很多消息可能看不到

1. 各位大俠可以前往《下一站江湖Ⅱ》官網,點擊右上角提交優化建議和BUG,同時也可以查詢反饋進度: 下一站江湖Ⅱ官網很多需要攻略交流的大俠也可以點擊這裡,右上角進入官方攻略交流專區

https://jh.inmotiongame.com/

2. 也可以直接進入BUG及優化進度表直接查詢:

BUG修復進度表(點擊查詢)

https://jh.inmotiongame.com/portal/index/buglist


優化更新進度表(點擊查詢)

https://jh.inmotiongame.com/portal/index/proposelist

【後續預告及答疑】

最近有不少大俠在各處外網問及了我們一些關於未來優化和內容方向的問題,胖某就借這次更新給大家統一回復一下,如有遺漏之處,可以來微信群隨時@提醒我們,我們每晚下班前都會整理!

1. 新手村內容複雜、繁亂的問題我們是一定會優化的,大致分了三步走(本週四、下週、後續DLC),會分別從以下幾方面進行:

1) 幫大家抓住遊戲主要驅動力:江湖味、武學、冒險

2) 更多的自由空間:讓出村的大俠們能有完整的輕功方便大地圖行動、去除所有任務的時限,大家可以自由自在冒險

3) 身份減負:將除開基本生活職業外的其他身份放到世界上、江湖裡他應該處的位置中去

4) 數據減負:更少的寶箱和委託任務、同時能獲得更有驚喜感更具有價值的獎勵

5) 貿易優化:去除所有商店NPC的隨機系統,從此以後,每一個地域、城池、村落的不同NPC銷售的物品都是獨特而固定的:

a) 再也不會出現想買一個東西幾個小時隨機不出來的情況了;

b) 同時增強大家大地圖冒險、開圖的趣味性;

c) 同時為未來的江湖霸圖的玩法做好鋪墊準備

6) 更有節奏的劇情優化

2. 很多大俠在問,這麼多的身份系統,未來會不會就是類似網遊那樣的純數據養成,為什麼官方不刪除目前被各種差評的繁瑣體系?

1) 我們做的所有的內容,不僅僅只是滿足個人的數值養成,可能暫時有些不足,但都是為了整個江湖世界豐富而準備的

2) 身份比如菩提:在我們五月第一個資料片江湖霸圖裡,你才有資格拜入門派,並經歷一系列RPG事件後逐漸成熟,從外門一路晉升到內門、真傳、首座(三大院)、並最終角逐成為掌門。(請期待我們的首部資料片)

3) 身份比如農,決定了你成為掌門之後門派在農業方面的成就;商對應貿易;至於鍛造、裁縫則決定了整個門派立足的經濟基礎、更高級的詞條裝備等

4) 而你與NPC結緣的好感,則決定了你能否將其招募入門、成為你合適的夥伴

5) 在我們上一代作品中,解鎖一週目後就可以選擇丐幫少林等門派進行門派經營路線;這代同樣如此,只是我們不分周目了;當第一個資料片更新後,你就可以選擇走主線劇情還是門派路線(但是由於規模限制,暫時還不能實現對應的門派路線和身份線分別呼應,形成特殊結局—比如帶領門派撥亂反正打敗劇情殺等;但是我們今年MOD發了之後,就會著手優化相關的資料片)

6) 第一個資料片我們將開放江湖霸圖1期,開放部分門派的拜入、RPG養成、晉級到經營;更多的門派選擇、與其他門派的交互將在後面幾期身份線的DLC逐步開放。自建門派暫時不開放,因為選地和建造的功能實在太複雜,特別是在目前大地圖裡!但一定有此計劃!

(一定會有人說胖子畫餅,但是,也就這幾個月的事兒,大家不如看著?請給我們一點時間)


3. 目前跟IP相關的武學太少:我們將在5月及6月放出大量耳熟能詳的神功絕學:九劍、龍象、彈指、風神腿、燎原百擊等等,主要是相關特效動作還未做完;參考全新的降龍特效如下:

【PC遊戲】熱門《下一站江湖Ⅱ》正式版第四次更新公告-第0張


4. 有不少大俠詢問能否帶夥伴?夥伴不能戰鬥看著很累:

1) 我們目前主要優先解決好所有機型的卡頓和優化問題,夥伴帶上戰鬥會極大增加優化負擔;

2) 本身我們戰鬥操作就被大家吐槽,我們怕帶上夥伴後更慘,所以需要研究一下;

3) 其實我們有在參考射鵰俠侍的模式;如果大家有更好的建議,歡迎微信群裡@我們,這塊我們十分糾結。

4) 時限與天罰機制取消後,靈均我們將用實體模型展示,配合劇情改動一起放出;玩家也會迎來同靈均的結局線路


【本次更新內容】

1. 關於大家說的立繪代入感問題,我們這次優化加入立繪開關,默認關閉立繪(大俠可以自行選擇打開);同時我們也在能力範圍以內準備了 立繪優化方案和節奏:

1) 設置開關按鈕,可默認關閉立繪,解決各位大俠當前沉浸感的問題(即將在本次更新完成)

2) 後面的版本增加可選擇使用實時模型的方案

3) 對立繪從風格、排布、細節上進行細化:

a) 當前問題:遊戲內總共包含早期外包手繪、中期SD照片修飾、後期SD加MJ照片修飾的三種立繪,造成了風格上的極度不統一、排布細節問題較多

b) 解決方案:定風格、人工為主AI輔助開始進行修飾優化、同時增加數量取消大量NPC共用同一立繪問題(需要一些時間)

2. 修復了將交互按鍵修改為其他按鍵後,交互提示還是F的問題

3. 修復了昇仙湖、硯溪山莊的蓮花采集不了的問題

(這裡有個悲劇,胖子在這裡給大家道歉!白蓮洞的蓮花采集修復被美術漏掉了!在我們22點打包出來後的測試中才被發現!我們這次會先更新其他場景BUG,白蓮洞的蓮花優化只有等我們明後天的更新,等不及的大俠可以微信群聯繫客服幫你做存檔修改,實在是萬分抱歉)

4. 修復了與npc、物品或者對話交互之後,有概率無法轉向的問題

5. 修復了主線任務初始小村中,人物直接不能移動的問題

6. 修復了“新仇舊怨”打完楊恆,獎勵不正確的問題(現獎勵刀法)

7. 嘗試修復卡主線、身份的任務,道具產出不正確的問題

8. 修復了UI bug線索亮紅點的問題

9. 嘗試修復支線“伉儷情深 ”任務不正確的問題

10. 修復了在昇仙湖,燕歸來觸發後獎勵不正確的問題

11. 修復了走路時建模會模糊的問題

12. 修復了偶爾出現男角色女配音問題

13. 修復了飛煉草位置不正確的問題

14. 修復了礦石位置不正確的問題

15. 修復了學習武功後畫面卡死的問題

16. 修復了距離目標地點步數不正確的問題

17. 修復了買回物品數量不正確的問題

18. 修復了連續快速的按方向按鍵,跑步聲音不正確的問題

19. 嘗試修復可以接取已完成任務的問題

20. 修復了雲鶴疑雲——沒有畫卷的問題

21. 嘗試修復某些劇情,配音名字不正確的問題

22. 修復了某些特殊情況下,主線任務會消失的問題

23. 修復了降龍升級金色武學後的傷害數值以及強化屬性效果不對的問題

24. 調整了劍宗總訣的傷害數值以及強化屬性效果

25. 調整了部分武學的顯示效果

26. 進一步嘗試優化了卡頓問題,並嘗試封堵了某些可能造成內存洩漏的點

27. 修改了凌雲宗可以通過銅幣購買門派商店物品的bug

28. 修改了王大壯奇遇會無限觸發的bug

最後,請原諒這次更新跟大家囉裡囉唆了半天;主要是胖某希望在更新、優化過程中能跟大家有更多的交流、真正做好大家喜歡的江湖,而不是我們自嗨的產品!萬分感謝!


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